¿Por qué Hearthstone está en declive?
“Cada producto producido por Blizzard debe ser un producto de alta calidad”. Esta frase debe ser familiar para los jugadores veteranos, como empresa de juegos que desarrolló StarCraft, Warcraft y el clásico juego en línea World of Warcraft. , ha sido considerado como el señor supremo de la industria del juego durante muchos años, guiando a generaciones de personas al mundo de las aventuras de fantasía.
"Hearthstone" se lanzó oficialmente en abril de 2014. Como juego de cartas de estrategia combinado con el trasfondo de World of Warcraft, ha atraído a un gran número de jugadores con sus sofisticados estándares de producción y su jugabilidad de mazo flexible y cambiante. Influx, el informe financiero del primer trimestre de 2015 de Blizzard mostró que "Hearthstone", que sólo lleva un año en funcionamiento, superó la marca de los 30 millones de usuarios, lo que es un resultado gratificante.
En el juego de cartas de estrategia en línea, "Hearthstone" es el merecido señor supremo. Sin embargo, la prosperidad inevitablemente debe disminuir de acuerdo con la ley del desarrollo de todas las cosas. Según el informe de febrero de 2017. Hearthstone" Al alcanzar el punto más bajo desde el lanzamiento de los dispositivos inteligentes Android e iOS, con importantes caídas de ingresos año tras año y mes a mes, "Hearthstone" parece estar en una pendiente descendente.
Las razones son principalmente las siguientes:
1. El posicionamiento ambiguo del juego
Al principio, "Hearthstone" se definía como una fiesta Fireside (después). Al entrar al juego, el amigable tío te pedirá que vayas al fuego para calentarte). El ambiente del juego en ese momento era principalmente informal y muy relajado.
Pero en un desarrollo posterior, "Hearthstone" se promovió como un evento de competición. Aunque no hay ningún problema con la competencia, el concepto de los diseñadores de Hearthstone no encaja con el modo de competencia. Los contenidos recientemente actualizados como Karazhan Nights y Gadgetzan han mejorado enormemente el efecto del programa aleatorio y debilitado el juego competitivo debido al factor de fuerza del jugador. Si es necesario, la situación de un dragón tonto que regresa aparece a menudo en el juego, lo que sin duda es una mala tendencia.
2. La pérdida de jugadores provocada por la retirada del grupo de cartas del entorno.
En comparación con los métodos de otros juegos para lograr el equilibrio mediante parches que debilitan o mejoran el juego, “Hearthstone” ha elegido un enfoque más extremo; equilibra el juego cada año, los primeros paquetes de cartas y las cartas del modo aventura son invitados al Salón de la Fama y ya no se pueden utilizar en el modo estándar. experiencia de jugadores antiguos. Mechanical Mage, Slave War, Miracle Rogue... muchos mazos familiares que brindaron mucha diversión a los jugadores solo pueden aparecer en los recuerdos de ahora en adelante, y restablecer un mazo que pueda ascender de manera estable en la escalera requiere mucho tiempo y energía. En este momento, el vertiginoso mercado de los juegos naturalmente hace que muchos usuarios decepcionados se vayan, especialmente después de que Blizzard prometió no retirar nunca las cartas clásicas del entorno y prohibió cartas populares como la Reina, el resentimiento de los jugadores alcanzó su punto máximo. En general, hay muchas cartas. Hay Reina, Tornillo y otras cartas en la construcción. Cuando no hay otras cartas que puedan reemplazarlas, puede que no sea una buena elección retirarse del entorno a tan gran escala.
3. La competitividad de los juegos ha disminuido.
En las tendencias actuales de los juegos móviles, el tipo de juego más popular es sin duda MOBA. El éxito de National Pesticide es inseparable de la operación de Tencent, pero. También desde un lado se demuestra que el atractivo de este tipo de juegos es realmente fuerte. En el mismo juego de unos 20 minutos, King of Pesticide elimina el proceso de recolección de cartas requerido por Hearthstone, haciéndolo más conveniente y cercano a un. juego de comida rápida.
Esto no quiere decir que la jugabilidad de "Hearthstone" no sea buena, pero puede ser que con el ritmo actual, para los jugadores que no usan RMB, sea realmente difícil derrotar al oponente con cartas básicas sin gastar dinero, y no es lo suficientemente amigable para los nuevos jugadores La experiencia del juego, y la introducción de una gran cantidad de cartas nuevas para atraer nuevos jugadores y la eliminación de cartas antiguas y la pérdida de jugadores antiguos han llevado a Hearthstone a una situación complicada. período de cuello de botella.
En el mercado de juegos en constante cambio, los gustos de los jugadores también han mejorado con la mejora de la calidad del juego. La situación que alguna vez dominó Blizzard ya no es así. Si quieres salvar "Hearthstone", quiero. Me temo que los diseñadores tendrán que trabajar más duro. Hay que pensar en ello. Los altibajos del juego también se alternan entre sí. El mercado inmaduro de los juegos de cartas aún está en su infancia. en su infancia, si "Hearthstone" logra salvarse, será otro capítulo para Blizzard.