Detalles del contenido de la actualización de la versión Terraria Calamity 1.5.001
Se ha actualizado la versión 1.5.001 de Terraria's Calamity. ¿Qué incluye esta actualización? A continuación, les brindaremos los detalles de la actualización Calamity 1.5.001 de Terraria para referencia de los jugadores.
1-Se eliminó la resistencia del Dragón Errante del Dios de la Estrella a la explosión de ataque del Gran Guardián
2-Se corrigió el error de adrenalina de combate profano y falla de rabia
3 -El Legado del Mar de Azufre es menos agresivo durante la carrera del Jefe
4-La maldición de golpe de la carrera del Jefe se reduce de muerte inmediata después de recibir dos heridas en 5 segundos a muerte inmediata después de dos heridas dentro 3 segundos
5-Durante la Guerra de la Blasfemia, cuando al menos un Guardia Profanity sobrevive, la pantalla del jugador siempre estará negra como si estuviera fuera del rango seguro al atacar desde el capullo.
6-Elemental Quiver aumentó en un 15 % de daño remoto (anteriormente 10%)
7-El daño base del Inverter (arma de Rogue Garden Laboratory) aumentó de 67 a 80, y el proceso de lanzamiento de la lanza será más rápido
8-El daño base del cuchillo divisor de energía magnética (arma del Laboratorio Warrior Gaden) aumentó de 84 a 100, y el cuerpo de la lanza ignora marcos más invencibles
9-Daga Gauss (arma del Laboratorio Warrior Gaden) ) tamaño aumentado en un 50%, se puede girar cuando se usa
El daño base de la pistola 10-Gauss (Arma de laboratorio de jardín de magos) se redujo de 110 a 90 y el tiempo de permanencia antes del lanzamiento del proyectil se reduce a la mitad
11-El daño base de la granada de plasma (el arma del laboratorio Rogue Garden) aumenta de 17800 a 18800, y se le otorga un efecto de sonido de colisión
12-El daño base de el rifle de pulso (el arma del laboratorio Shooter Garden) aumentó de 10780 a 12780.
El daño base de 13 ojos de serpiente (arma de invocación del laboratorio Gaden) aumentó de 40 a 55, la distancia de sprint es más larga.
14-Taser (arma disparadora de Gaden Laboratory) El daño básico se reduce de 28 a 22 y se aumenta la velocidad del proyectil
15-Tesla Cannon (Arma de Mage Garden Laboratory) El daño básico es aumentado de 16200 a 21200, y el daño del arco dividido aumenta en un 10%
p>Daño base de 16 bombas de choque (arma de laboratorio de Rogue Garden) x3, originalmente 34, ahora 102
17-Los proyectiles de lluvia negra generados por cada uso del Shadow Rain Staff se redujeron de 20 a 6, y la dispersión del bombardeo se redujo en un 75%
18-El tamaño del El antiguo martillo de piedra se incrementó nuevamente en un 50%
19-El daño de la Espada Estrella Mágica aumentó con el El grado de peligro utilizado (? Es probable que esté relacionado con los atributos del objetivo del ataque) aumenta
20-Permite que todas las lanzas se balanceen automáticamente de forma continua
21-Habilita Rock Earth Fork y Electric Burn. El tamaño de la Alabarda y la Guardia Majestuosa se ha incrementado en un 50% p>
22 - El daño base del Empalador Siniestro se ha reducido de 390 a 350
23 - El Decapitador ahora explota al impactar con la hoja, el tamaño de la hoja aumenta en un 50%
24-El daño base del Blood Star Fall Bow se reduce de 200 a 168
25-La distancia de vuelo de la bala de ónix negro de Onyxia aumenta
26-El fuego -La distancia de respiración de la Caja de Fuelles de Dios aumenta
27-Hizo que la quinta oleada de bombardeo del purgatorio (10%) en la Guerra de la Calamidad Suprema fuera menos aleatoria para evitar que el bombardeo fuera demasiado compacto o en condiciones escasas<. /p>
28-Frecuencia de proyectiles de Supreme Bane reducida
29-La velocidad del láser del Destructor se redujo nuevamente de 16 a 12 en el modo Venganza y superior
30- Se corrigió un error en el Destructor en modo Venganza y superior: las bombillas de los segmentos del cuerpo durante la fase de vuelo seguirán encendidas incluso si se apagan
31-La energía oscura convocada por Endless Void reduce el daño penetrante p>
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32-La cabeza del Rey Esqueleto ahora es inmune a todos los perjuicios
33-La segunda etapa de Storm Weaver tiene reducción de daño contra bombas de choque
34-Hidráulico Ambusher (Warrior Garden Laboratory Weapon) Daño de arco aumentado
35-Destroyer y Abyssal Scourge tienen reducción de daño contra apisonadores hidráulicos
36-Gauss Rifle (Archer) Den Laboratory Weapon) Los proyectiles se vuelven más pequeños , y la explosión ya no desaparecerá debido a los bloques cercanos, lo que permitirá que la explosión penetre infinitamente
Disociador de 37 electrodos (arma de laboratorio de invocaciones Gaden) Ignora más cuadros de invulnerabilidad
38-Da el Pulse Dragon Flail (arma de Warrior Gaden Lab) una mejora adicional
39-Shadow Chaser Frisbee (arma de Rogue Gaden Lab) Daño láser disparado reducido
40 - Matter Tuner (Archer Gaden Labs) arma) los proyectiles causan un 33% de daño antes de hacer contacto con los bloques
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41-La estrella convocada por el enemigo será rastreada cuando sea golpeada por la Lanza de la Estrella Fantasma
42-La frecuencia de curación del pico chapado en oro se reduce
43-El daño de las plumas disparadas por la Pluma Dorada aumenta
44-El Morningstar Chainblade ignora más marcos de invulnerabilidad y le da una mejora adicional
45-Los proyectiles de True Hateful Edge no ya no obtienes daño adicional al impactar bloques
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47-La bomba de hielo invocada por la avalancha golpea al enemigo y los cristales de hielo que estallan aumentan el daño
48-Agregar secretos (?) a algunos otros artículos de donantes
49 - Las bombas de hielo y los cristales de hielo de Polar Spirit ahora son más fáciles de ver durante el día, estoy bastante seguro de eso (hierba)
50 - Antiguo Ahora se pueden colocar piedras
51- Ahora tu progreso de acumulación de adrenalina durante la carrera del jefe no se restablecerá cuando el jefe se actualice
52-Boss Zen evitará que los slimes se generen durante el Slime Evento de lluvia
53-La frecuencia de actualización de los NPC de la ciudad ahora se puede ajustar a través de la configuración
54-Ahora hay una interfaz de usuario que indica en qué modo de dificultad te encuentras
55-Las sanguijuelas ahora ya no causan daño por contacto, sino que ahora infligen una desventaja dañina "Hemorragia"
56 - Final Prism Beam y proyectiles similares ya no son "tragados" directamente por los Stormweavers de etapa 1 y Gravebane
57-El dibujo de la animación de Oniyou Murasame comenzará desde el segundo cuadro usado para evitar algunas situaciones de visualización extrañas
58-Se solucionó el problema de que Opium Wine y Heart of Garden hicieran inmunes a los jugadores. para luchar contra las hachas y la desventaja de Armadura Rota ahora, cuando recibas estas dos desventajas, estos dos accesorios harán que la desventaja te dé armadura adicional y reducción de daño.
59-Las monedas falsificadas de fraude ahora causan golpes críticos latentes; ser consumido El acecho se vuelve menos
60-Se corrigió el extraño error de la máscara luminosa (?)
61-Se cambió el nombre de detección del demonio Murasame de Sam a Jetstream Sam
62-Se corrigió el error de texto del jefe.
63-Blood God Core ahora causa que las pociones curativas sanen un 15% adicional
64-Se corrigió el bloqueo de la generación de Star Beacon, y ahora la baliza estelar se considera el entorno estelar
65: se corrigió el error que causaba que la llama sagrada quemara la pantalla del jugador antes de que la pantalla se volviera completamente negra durante el ataque del capullo profanado
66-Se solucionó el efecto de seguimiento del cuchillo de luz láser del Moonfall Sky Ring y el proyectil Chirophobia
67-Se solucionó el problema cuando usabas un yoyo para luchar contra el jefe y ser arrastrado al infierno para luchar contra Roshan. Un error por el que el jugador se queda atascado (¿probablemente porque la línea de Yoyo no se puede retraer?)
68-Adrenalina ahora causa un 200% de daño adicional en lugar de un 150%
69-Adrenal Gland Los elementos ahora siempre se recargan en 30 segundos
Las tres mejoras de 70 adrenalina ahora se pueden acumular para aumentar un 5 % la reducción de daño cuando están completamente cargados y un 15 % de daño cuando la adrenalina está activada
*El Los tres cambios anteriores tienen como objetivo hacer que la adrenalina esté más equilibrada, en lugar de ser inútil en la etapa inicial e ir contra el cielo en la etapa posterior*
71-El daño del fuego maldito causado por el aterrizaje del dardo maldito durante el vuelo se reduce al 50%
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72-Ahora todos los monstruos de acero de tungsteno pueden soltar baterías de acero de tungsteno Para mantener el equilibrio, la tasa de caída de baterías se ha reducido ligeramente
73. -Se agregó un cañón de fiesta arcoíris (?)
74-Ahora, cuando el jefe está vivo, el uso de elementos que cambian el modo de dificultad ya no matará al jugador inmediatamente. En lugar de eso, se reproducirá un mensaje y se activará. la conversión del modo de dificultad no tendrá efecto
75 - Ahora los Stormweavers lanzan tormentas eléctricas
76 - Brimstone ahora arroja algo de Hellstone y Obsidian
77 - Se eliminó la esencia de sangre , esencia pútrida y escamas desvanecidas, polvo gitano, cogollos de caza
78-Reduce la tasa de generación de demonios vudú
79-El acantilado de fuego de azufre no generará demonios vudú
80- Las bombas de tinta ahora también caen de Colossus Squid y Phantom Sea Squid
81-El rayo de la segunda etapa de Storm Weaver siempre aparece desde la dirección en la que corre
82-El sprint de la segunda etapa de Storm Weaver es más preciso
83-Godslayer Resurrection La desventaja reduce la regeneración natural de sangre a la mitad en lugar de prohibir completamente la regeneración natural de sangre
84-Arregla el error de la puerta del laboratorio en modo multijugador
85-Reduce la salud de Profanity, Profanity Guard y Estúpido Dragón Dorado en un 25% Cantidad máxima
86: teniendo en cuenta la influencia aleatoria de la IA del elemento fuego y azufre, ahora solo tiene 60 de armadura en lugar de 9999 de armadura en la etapa de capullo, y solo tiene 30 armaduras en lugar de 45 armaduras en la etapa láser
p>87 - Los jugadores bloqueados por el Legado del Mar de Azufre escucharán un efecto de sonido durante su fase de debilidad que indica la duración de la fase de debilidad, lo que permite una juicio más preciso de cuándo entra/sale de la fase de debilidad
88 -La armadura del Ojo de Cthulhu en el modo Venganza y superiores se reduce de 6 a 0 después de la etapa 2
89 - El límite superior del volumen de sangre del Ojo de Cthulhu en el modo Venganza y superiores aumenta en un 5 %
90: las reinas en el modo Venganza y superiores pueden obtener hasta 10 armaduras en lugar de 20 a medida que su salud disminuye ( sigue siendo 20 en modo experto), por lo que las armas con daño base bajo aún pueden tener una cierta cantidad de armadura durante la etapa de salud restante de la reina
91-El volumen máximo de sangre de la Abeja Reina. en Modo Venganza y superiores aumenta en un 5%
92-El Destructor en Modo Venganza y superiores ya no tiene un mecanismo de armadura especial, pero continúa usándolo con la configuración de armadura original
. 93-La armadura de segunda etapa de Laser Eye/Magic Flame Eye arriba del Modo Venganza se reduce de 30/40 a 20/28 respectivamente
94-Modo Venganza El límite superior del HP de los Twin Eyes arriba se incrementa en un 5%
95-La armadura de la primera etapa de Plantera por encima del modo Venganza se reduce de 42 a 32, y la armadura de la segunda etapa se reduce de 21 a 10
96-El límite de HP de Plantera en el modo Venganza y superiores aumenta en un 5%
97-La armadura de Duke Fishron en la primera, segunda y tercera etapa del modo Venganza y superiores se reduce de 60, 50 y 37 respectivamente a 50, 40, 0, el límite superior del volumen de sangre aumenta en un 10%
98-Jungle Dragon, la reducción de daño de _Rong en la primera y segunda etapa se reduce del 24% y 26. % a 20% y 25% respectivamente. Armadura reducida de 150 a 90
99-La reducción de daño del Ojo de Calamidad Suprema, Ojo de Calamidad Suprema y Ojo de Calamidad Suprema se redujo de 70% a 25%<. /p>
100-La protección de Supreme Calamity Eye Armor se reduce de 120 a 100, y la armadura de Supreme Disaster y Supreme Disaster se reduce de 100 a 80
101-La reducción de daño y la armadura de Supreme Soul-Searching Eye se reducen de 35% y 80 a 25% y 60
102-La armadura de Signus se reduce de 70 a 60
103-La reducción de daño de el pilar de piedra convocado por el Golem de Destrucción se redujo del 50% al 30%, y la armadura se redujo de 0 Aumentó a 50
104: todas las partes del cuerpo del Golem de Destrucción obtienen 40 de armadura y 15% de daño. reducción
105 - La reducción de daño del cuerpo del Golem de Destrucción se reduce del 40% al 35 %
106-La armadura del guardia curativo en la Guardia Profanada se ha reducido de 35 a 30, y la reducción de daño se ha incrementado del 15% al 20%
107-La reducción de daño de la Guardia Profanada se ha reducido del 35% al 30%
108 - La reducción de daño de los guardias defensivos en Profanación Ward aumentó del 25 % al 40 %
109 - La reducción de daño de los guardias ofensivos en Profanación Guard se redujo del 40 % al 30 %, la armadura se redujo del 50 al 40 p>
110-La armadura de Plaguebringer se reduce de 30 a 24
111-La reducción de daño de Plaguebringer Gloria se reduce de 40% a 30%
112-El Phantom de tamaño mediano la armadura se ha reducido de 30 a 25, y la armadura del Phantom de gran tamaño se ha reducido de 40 a 30
Cola y cuerpo de 113-Armored Digger Reducción de daño reducida de 45%, 35% a 35%, 25%
114-La armadura del Dry Sea Shark se redujo de 60 a 40
115-El cuerpo de la Etapa 1 del Devorador de Dioses ahora tiene una reducción de daño del 95% en todos los modos, en su lugar de solo 92.5% de reducción de daño en los modos de dificultad excepto muerte
116 - Los segmentos corporales de la segunda etapa de Devourer of Gods ahora tienen 92.5% de reducción de daño en todos los modos Tiene 97% de reducción de daño en el modo de dificultad excepto muerte, en lugar de solo un 95,5% de reducción de daño en el modo de dificultad, excepto la muerte
117-La armadura del Espíritu Polar ahora se reduce de 18 a 0 en la etapa final, y el límite superior del volumen de sangre se mejora en 5%
118
-La armadura del Cult Assassin se redujo de 25/40 (después de la profanación) a 16/30 (después de la profanación)
119 -La reducción de daño del Little Sulphur Fire Spirit durante la etapa de capullo se redujo del 80% al 60%
120-La armadura de Platinum Star se reduce de 50 a 40
121-La reducción de daño de la cabeza de Abyss Scourge se reduce de 10% a 5%, y el el daño de los segmentos del cuerpo se reduce. El daño aumentó del 5% al 10%
122-La reducción del daño del Horror Nuclear Radial se redujo del 40% al 30%
123- Se redujo la armadura de algunos monstruos del abismo
124-La armadura de la cabeza del Dragón Sirena Fantasma adulto se redujo de 3000 a 700 (El fin de la tiranía: OK)
125- La armadura de la cabeza del Dragón Sirena Fantasma juvenil se ha reducido de 300 a 70
126: se ha reducido el daño base de casi todas las armas posteriores a la profanación de Moon Lord en un 25 %
127-Se duplicó la velocidad de movimiento del proyectil de True Tyrant Greatsword
128 - La profanación ya no recibe un 50% de daño adicional por las invocaciones de Elemental Axe
129 - Los proyectiles de Omega Ambient Blade ahora se extienden hacia afuera, ¡haciéndolos lucir aún más geniales!
130-El número de proyectiles de burbujas de la metralleta de espuma se ha reducido para evitar que obtenga un aumento demasiado alto de dps debido a la penetración del blindaje.
131 -La tasa de actualización de Voodoo Demon se ha reducido nuevamente
132-En los modos experto y de dificultad superior, la tasa de caída de la caracola aumenta del 50% al 100%; en el modo normal, aumenta del 33%; al 50%
133-La producción de cuero solo requiere 2 carroña o vértebras
134-Hace que el cristal de vida sea más fácil de elaborar, ahora solo requiere 5 piedras, 2 rubíes y 1 poción curativa
135-Yuanhai Scourge ahora se esconde rápidamente en el suelo y se desconecta cuando el jugador está a 800 cuadras de distancia
136: permite que todas las lanzas de vainilla se balanceen automáticamente
137 - Se corrigieron las minas adhesivas. Las chispas generadas por la explosión no causan daño.
138-Se eliminó la variante pícara de las armas cuerpo a cuerpo y la variante cuerpo a cuerpo de las armas pícaras (consulte algunas armas con versiones de doble clase). , como Terra Frisbee, Abominable Blood Knife)
139 - Se corrigió un error por el cual ver un cofre de desastre en el mapa podía causar que el juego fallara.
140 - Se liberó el fuego curativo negativo por el ataque Cocoon Profanado ahora restablecerá tu adrenalina
141-Se rediseñó el detector de visión del Goblin Artisan y la función de reforja de Handshaker's Nightmare, convirtiéndolo en una "herramienta de actualización" para que la reforja de todas las armas siempre permanezca en El mejor prefijo para este tipo de arma (¿entonces el arma invocada usa Myth o Merciless?)
142-Cuando el Señor de la Luna sea derrotado por primera vez, Luminous Ore se actualizará en el mapa y generado en la capa de la cueva con lava.
143-Mariana ahora explota gotas de agua cuando golpea a un enemigo, en lugar de solo cuando mata a un enemigo.
144-Se mejoró el beneficio de alcohol que vende el. Drunken Princess NPC Time, el grado de mejora está relacionado positivamente con el precio del vino
145-Reduce el precio de las velas vendidas por Drunken Princess NPC
146-Aumenta el beneficio duración de la mayoría de las pociones de desastre
147-Jungle Dragon, Rong y los mobs en llamas que invoca causan la desventaja Magma Baking al contacto
148-Los proyectiles de Moon Lord en el modo Venganza y superiores causan la Desventaja de Night Dire
149-Cuanto más cerca esté de romperse el traje de buceo Abyss, más rápido se moverá el jugador
150-El caparazón de tortuga legendario proporciona 36 de armadura en lugar de 35. Cuando el jugador es golpeado, se reducirá temporalmente a 18 de Armadura, pero el efecto de desaceleración del abalorio se reducirá al 20% durante 3 segundos
151 - Bonificación del conjunto de pícaro de Tarragon Armor (recompensa marcos de invencibilidad adicionales después de 25 golpes críticos de pícaro) ) de Duración reducida de 5 segundos a 3 segundos
152-El Profundo ya no proporciona un aumento de armadura multiplicativo bajo el agua, reemplazado por 15 de armadura
153-El Grito de Catástrofe otorga 10 de armadura en lugar de 20
154-La Piedra Estrella Demonio otorga 15 de armadura adicional cuando recibe desventajas dañinas en lugar de 20
155-Anillo de eclipse por la noche /Da 15 de armadura en lugar de 30 durante un eclipse solar
156-Caparazón gigante otorga 12 de armadura en lugar de 8 armaduras
157-Abyss Shaker golpea a un enemigo
La chispa de la generación humana se ha debilitado enormemente (texto original debilitado hasta el olvido)
158-Las armas del Laboratorio del Jardín ahora son utilizadas por el NPC más repugnante, feo, huérfano y vulgar del mundo: Goblin. Artesano Después de la refundición, se conservará el progreso de carga antes de la refundición.
159-La distancia de escape de los gigantes de piedra en el modo Venganza y superior aumenta (¿no será tan fácil escapar de la carrera del jefe?)
160-Se corrigió el error que hacía que el proyectil Typhoon de Protocore solo dibujara un tercio del dibujo
161-El calamar coloso ahora puede aparecer en el 4to piso del Abismo
162-Aumento de la velocidad de movimiento Los atributos ahora pueden afectar la velocidad de vuelo del ala horizontal y vertical, así como tu velocidad máxima de carrera
163-El volumen de sangre de Endless Void aumentó a 25,000 (50,000 en modo experto y superior), reducción de daño reducida al 50%, armadura de protección aumentada a 80
164-Se agregó la bolsa del tesoro del Apóstol de Dios
165-Se eliminó la versión consumible del núcleo de blasfemia p>
166-Guerra por la blasfemia La Guardia Profanada se ha agregado al ícono del minimapa
167-Se agregaron métodos de síntesis para Life Wood, Life Leaves, Life Redwood y Life Loom
168-Los prefijos de precisión y suerte de los accesorios ahora son re- Proporciona aumentos completos, respectivamente 2% y 4% de golpe crítico
169 - Se mejoró el prefijo de defensa del accesorio para proporcionar armadura en todas las etapas de el juego: Difícil, Guardián, Armadura, Prefijo de protección detrás de Roshan /Reina del Gigante de Piedra/Reina de la Luna/Reina de la Profanación/Reina de las Flores/Reina de la Traga Divina proporciona 1/2/2/3/3/4, 3/ 4/5/6/7/8, 4/6/7 en secuencia /9/10/12, 6/8/10/12/14/16 Armadura
170-Sulfur Sea Legacy y. Fishron Duke en el modo Venganza y superiores ya no solo apuntará en el modo multijugador. En lugar de centrarse en un jugador como el objetivo del odio, fijará el objetivo del odio en el jugador más cercano a él en cualquier momento
171 - Haz que la cabeza gigante de piedra voladora en el modo Venganza y superiores tenga un hitbox más grande, y haz que el cuadro de colisión y el punto central de la textura coincidan con mayor precisión
172-Palabras originales de Mountain Boar: Porque el Abyssal Necklace bloqueó mi juego, esto nunca volverá a funcionar en modo multijugador.
173-Se mejoró el código para el odio de los jugadores en las batallas contra jefes para solucionar muchas situaciones de sandboxing en los modos multijugador, como que el ataque del cristal profanado no surtiera efecto
174-Spark Jet La probabilidad de que el arma no consuma gel se ha incrementado del 20 % al 70 % (pero ¿alguien usará esto?)
175-Las monturas y los sprints que pueden obtener fotogramas invencibles al golpear a los enemigos aumentarán directamente tu invencibilidad. marcos En lugar de establecer el marco de invencibilidad en un valor fijo, esto evita situaciones molestas como "Golpeé al enemigo pero aun así morí repentinamente".
176 - Elementos y mejoras que proporcionan marcos de invencibilidad adicionales, como los cócteles fabsol. , armadura de estadísticas, etc. ahora aumentarán correctamente los marcos de invencibilidad que los jugadores obtienen después de recibir daño como deberían. Daño de monstruos
178: se redujo el daño de la estrella platino de la Reina Luna
179 estrellas God Hidden Shell ahora invocará estrellas mágicas para que caigan del cielo cuando realices un verdadero ataque cuerpo a cuerpo.
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180-La descripción de los elementos habilitados para el Modo Muerte ahora indicará que el Modo Muerte causa una desventaja regular. el daño aumentará y el alcohol reducirá a la mitad la regeneración de salud
181-Cerebro convergente ahora extenderá la duración del beneficio en un 100 % y permitirá que el beneficio de la poción siga surtiendo efecto después de que mueras (guarda una ronda de poción después resurrección)
182-El objeto invocado no desaparecerá cuando mueras, pero no causará daño antes de que resucites.
183-Etapa 1 Devourer, Sulphur Sea Legacy, Stormweaver. , Endless Void, Signus, Foolish Golden Dragon y Profanar ahora arrojan la poción curativa definitiva
184 - La Guardia profanada ahora arrojará la súper poción curativa
185 - La golondrina divina de la segunda etapa suelta la poción curativa suprema
186 - Se agregó un nuevo sistema de daño de armadura. A través de este sistema, los enemigos normales, los ataques de alto daño y los proyectiles dañan la estadística de armadura del jugador. Sin embargo, el daño recibido por la armadura es de corta duración y la armadura se repone rápidamente. El daño a la armadura no tiene efecto mientras el jugador se encuentra en cualquier estado de invencibilidad.
187 - Siempre que recibas daño de armadura, un número de daño gris te indicará cuánto daño recibió tu armadura.
188-Dale al bastón mágico un efecto visual muy genial
189-Corazón de Jardín ahora aumenta la armadura en un 75% y reduce el daño en un 50% cuando el jugador se queda quieto, la armadura. Los daños recibidos durante este período se reducirán en un 50%. "Vaya, estas son nanomáquinas".
190 - Se crearon muchos elementos que aumentan los marcos de invulnerabilidad después del daño y otorgan marcos de invulnerabilidad adicionales globales en lugar de tipos específicos de marcos de invulnerabilidad. Por ejemplo, el Moon Boss original y sus proyectiles usaban un conjunto separado de marcos de invulnerabilidad, que anteriormente no se veían afectados por los marcos de invulnerabilidad de muchos elementos de desastre.
191-El collar de medusa y el collar de dientes de tiburón se eliminan de la mesa de elaboración de Holy Amulet, lo que significa que Holy Amulet y Holy Bulwark ya no proporcionan iluminación subacuática ni penetración de armadura.
192- Estar en el Mar de Azufre y sumergido en magma o miel ya no se verá afectado por el agua ácida del Mar de Azufre
193-Cuanto más lejos estén la cabeza y la cola del Devorador de Dioses del jugador, más reducir el daño recibido (fomentar el Fuego Sagrado) ¿Cortar con espada?)
194-La segunda etapa Devourer of Gods tarda más en prepararse para correr después de la teletransportación. Este tiempo depende del modo de dificultad
<. p>195-Jungle Dragon por encima del modo Venganza Al liberar Danmaku Inferno, el tiempo se vuelve más corto A medida que el HP del Jungle Dragon disminuye, Danmaku Inferno se volverá más denso y más difícil de evitar.196-Blasfemias por encima del modo experto. en el modo multijugador En el modo multijugador, disparará intermitentemente una chispa sagrada a hasta 10 jugadores durante la etapa de capullo
197-El dragón de la jungla que se encuentra arriba del modo experto disparará intermitentemente a hasta 10 jugadores durante el bombardeo etapa del purgatorio Un jugador dispara intermitentemente una bola de fuego
198-El Devorador de Dioses en modo experto o superior disparará láseres a la posición del jugador durante la etapa de pared láser
199-La inferior. HP del Dragón de la Selva, El teletransporte antes de la carrera larga toma menos tiempo
200-El Dragón de la Selva ya no intentará permanecer encima del jugador antes de prepararse para la carrera larga
201-Fusiona el Dragón de la Selva Una y Dos Etapas, las diferencias entre las etapas aún existen, pero el Dragón de la Selva de la Etapa 1 no huirá después de derrotarlo por primera vez
202 - Matando al Devorador de Dioses ahora potencia a Eclipse (en lugar de matar al Dragón de la Selva de la Etapa 1 (después)
203-La Fotovoltaica Extrema se convierte en el arma de la Reina Dragón de la Selva
204-El HP de la luna doble y los monstruos del eclipse solar se fortalecen después de debilitar al Devorador de Dioses
205-Aumenta significativamente la frecuencia de actualización de la luna doble y los monstruos del eclipse solar fortalecidos después del Devorador de Dioses
206-Elimina el Mago asesino de dioses y casco de invocación
207-Elimina el casco remoto, cuerpo a cuerpo y pícaro de Lin Hai
208-Se movieron algunos de los efectos de armadura eliminados a otro par de armadura (por ejemplo, parte de las recompensas por el Mago Asesino de Dioses y el Conjunto de invocación se entregaron al Mago y Conjunto de invocación Origin Linhai)
209: se cambiaron las fórmulas de síntesis de muchos elementos que requieren tanto Esencia de transformación del alma como Fragmentos de Yin de eclipse
210-La fórmula de síntesis de Soul Transformation Soul Essence ha agregado Fragmentos de Eclipse Yin
211-Junto con los cambios de armadura del God Killer y Lin Hai Set, la fórmula de síntesis del Ancient Saint Golden El conjunto de origen también ha sido cambiado
212-Aumenta significativamente la velocidad de caída de la estrella fugaz recompensada por el conjunto de estrella mágica
p>213-Se corrigió el error por el cual el espejo Eclipse esquivaba el especial el efecto fue tragado
214-Los proyectiles de la jeringa de plaga ya no son transparentes
215-El brazo de titán ahora disparará correctamente al enemigo a la velocidad de la luz
216- Las bolas con púas, las nubes venenosas y los dientes de Sulphur Sea Legacy ahora usan el mismo conjunto de marcos invencibles, lo que puede evitar que los jugadores sigan siendo marcos invencibles a veces. Recibieron daño de varios dientes de bolas espinosas y nubes venenosas en su interior. un período de tiempo
217-Hacer que la caja ambiental del desastre sea más rara
218-Hacer que la mayoría de los peces híbridos sean más raros
219-Reducir la producción de artículos de la mayoría de las cajas de pesca
220-La armadura total de Brimstone Jacket se reduce en 2, el aumento de daño del Pícaro se reduce en un 6% y el valor máximo de sigilo se reduce en 5
221-El aumento de daño de los ladrones en el conjunto Corazón de Titán se reduce en un 5% y son inmunes al retroceso
222-El golpe crítico latente del conjunto Corazón de Titán aumenta el daño pero debilita el rango
223- Day and Night y Skyfin Destroyer están debilitados
224-La capacidad de seguimiento del Skyfin Destroyer está debilitada
225-El Void Sash de Statis proporciona inmunidad al daño por caída
226-Reduce la posibilidad de que atrapen al pez que respira azufre
227-Renueva el traje Predator para convertirlo en una armadura multicasco para todas las clases. Cada casco tiene diferentes funciones, dándole a cada casco su propio lugar en este conjunto. En versiones anteriores, el mazo Predator enfrentaba una fuerte competencia de mazos exclusivos de otras clases, y el propósito de este cambio es hacerlo más único y competitivo.
228-Corrosive Spine ya no es un accesorio exclusivo en el modo Venganza o superior
229-El efecto de Blood Flame Crystal Core ahora tiene un límite superior suave
230-Permite la fotosíntesis, las pociones para romper armaduras y elevarse solo se pueden obtener en el modo difícil
231-Los muebles hechos con los materiales de Flesh Queen y Moon Queen ya no pueden ser destruidos por la lava
232-La corrupción/los sacos de carne ahora se pueden generar en ladrillos de ébano endurecido/carmesí y en ladrillos de ébano endurecido/arenisca carmesí
233-El Abismo ya no tiene ninguna posibilidad de destruir engendros de mazmorras
234-Ira del dragón gigante reelaborada
235-Configuración de latencia reelaborada, más como una fórmula que un aumento suave. La latencia total ya no proporciona ciertos atributos adicionales. La fórmula tiene en cuenta el tiempo que lleva alcanzar la latencia total, el daño base del arma y el tiempo que lleva usarla. Cuanto más lento se acumula la latencia, más daño adicional proporciona. Esto permite a los pícaros tener más variedad en su forma de jugar, en lugar de usar un montón de baratijas y pociones de sigilo y tener todas las baratijas reformadas con el prefijo Silencio para acumular sigilo.
236-Hacer más el efecto visual de la espada de fase_
237-Se corrigió el error en el seguimiento de Starfire Disintegrator (lo más probable es que el clic derecho saliera volando de la pantalla al limpiar la bola) en la batalla final) error)
238-Se corrigió el error que causaba que Abyssal Heraldry causara que el juego fallara
239-Los valores de rabia, adrenalina y latencia ahora serán se muestra de la misma manera que la interfaz de usuario de dificultad. Especificaciones
240: se solucionó un problema por el cual los saltos dobles proporcionados por el mod solo funcionaban en monturas en las que no deberían funcionar
241. -Se agregó "Pistola corta con munición completa" (?)
242-Se unió a "Angel Alliance"
243-Se corrigió la máscara del jefe y el colapso del cielo en todos los modos multijugador
244-Se solucionó el problema de que el monstruo Brimstone Cliff a veces aparecía muy por encima del Infierno
245-Se corrigió el error de los truenos y relámpagos de la Gran Espada de Gael en el modo multijugador
246 - Reemplazado Jungle Dragon, _Rong's Border Tornado with Wall of Fire
247 - Se corrigieron las descripciones del impulso de salto para que sean 100% correctas y coincidan completamente con el impulso de salto que realmente proporcionan
248-Aumentar el aumento de salto de MOAB (Madre de los Globos)
249-El aumento de alas de ángel se debilita de 15 de armadura y 3 de salud a 10 de armadura y 2 de salud.
250 -Alas de diablo la amplificación se reduce del 10% de daño y golpe crítico al 5% de daño y golpe crítico
251-La amplificación de las alas de mariposa se debilita de 50 azules y 10% de daño mágico a 20 azules y 5% de daño mágico
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252-Las alas de hada se debilitan de 80 de salud máxima a 60 de salud máxima
253-Las alas de hueso se debilitan de un 12% de daño de largo alcance y un 16% de largo alcance golpe crítico a 10% de daño de largo alcance y 10% de golpe crítico a distancia
254-Alas de llamas redujeron el daño cuerpo a cuerpo del 10% a 5%
255-Las alas de fantasma ya no proporcionan el máximo maná, pero cuando el jugador usa Fantasma Reduce el consumo de maná cuando está configurado
256-Beetle Wings se debilita de 15 de armadura y 10 % de reducción de daño a 10 de armadura y 5 % de reducción de daño (Beetle Shell)
257-Las alas de escarabajo se debilitan de un 10 % de daño cuerpo a cuerpo y golpes críticos a un 5 % de daño cuerpo a cuerpo y golpes críticos (Beetle Armor)
258-Las alas de hoja se debilitan de 10 de armadura y un 10 % de reducción de daño a 5 de armadura, 5% de reducción de daño
259-Bat Wings elimina la armadura y los atributos adicionales de 10% de daño y 5% de golpe crítico se reducen a 7% de daño y 3% de golpe crítico
260 - Festive Wings debilitado de 50 de salud máxima a 40 de salud máxima
261 - Life Dew ya no requiere cera de abejas
262 - El disparo láser del Destructor como Platinum Star arriba del modo Venganza También tiene un temporizador, para que los ataques del jefe ya no sean tan aleatorios
263-Aumentado el tamaño del hitbox del núcleo Mars UFO, porque es muy pequeño y difícil de golpear
264 -El núcleo de piedra de sangre ahora solo requiere 1 cuenta de sangre en lugar de 2
265-El médico brujo ahora venderá el orbe magnético detrás del gigante de piedra
266-La Plaga Abisal está aquí Cuando Al usar un ataque giratorio, el cuerpo gradualmente se volverá de un color marrón parecido a la grava para indicar
267-Cuanto más se sumerja la cabeza del Abyssal Scourge en el líquido, con mayor frecuencia utilizará ataques giratorios Bajo<. /p>
268 - Cuando Soul-Eating Flower y sus clones no usan la habilidad Duo Dash, sus colores centrales cambian para indicar cuál es actualmente más rápido. El núcleo más lento será negro y el núcleo más rápido será rojo
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