Lista de cartas prohibidas de Yu-Gi-Oh: Pago de sangre
En el campo de Yu-Gi-Oh, se puede decir que ser prohibido es una especie de ceremonia de premiación, porque solo las cartas fuertes serán encerradas en la pequeña habitación negra. Desde el nacimiento hasta la corriente principal, desde la corriente principal hasta el cuarto oscuro, las cartas que existen en la lista de cartas prohibidas de Yu-Gi-Oh! tienen sus propias historias únicas. Lo que el jefe de la aldea les presenta hoy es una antigua carta prohibida: Compensación de sangre.
La imagen de arriba es la imagen original de la tarjeta Blood Compensation, que alimenta a los monstruos a través de la sangre que fluye de las heridas en las palmas. Debido a que se interpretó que esta imagen de la tarjeta significaba cortarse las muñecas, la imagen de la tarjeta se modificó cuando K Club vendió la tarjeta en el extranjero. Se convirtió en un monstruo verde gordo, sangrando por el cuello, y luego la sangre se convirtió en un monstruo que parecía un demonio. El nombre de la tarjeta también se cambió a "Oferta definitiva".
El efecto es aumentar el número de movimientos pagando HP. Combinado con monstruos como la serie Gear que se pueden reciclar y recuperar, se puede convocar fácilmente una gran cantidad de monstruos en el campo. Estaba en la lista de cartas prohibidas ya el 1 de abril de 2014. Después de eso, con la aparición de métodos de invocación súper y de enlace, las posibilidades de salir del cuarto oscuro se hicieron cada vez más escasas. Además, en la era actual de expansión de una sola carta, cartas como Compensación de sangre que pueden aumentar el número de movimientos generales, los narradores probablemente se volverán cada vez más populares.
El detonante para que Blood Compensation entre en la pequeña habitación negra es el FTK formado al quemar sangre con la Chica Explosiva. A través de Blood Compensation + Ernest + Elemental Fountain + Explosive Girl, se puede formar un ciclo infinito de LOOP que quema sangre. Primero activa la Fuente Elemental y luego convoca a Explosive Girl y Ernest a través de Blood Compensation. Ernest activa el efecto para devolver la carta a la mano, activa la Fuente Elemental para restaurar 500 HP y activa el efecto Explosive Girl para infligir 500 HP de daño. el oponente. Continúe activando Compensación de sangre para convocar a Ernest y siga los pasos anteriores para lograr una quema de sangre continua e ilimitada.
Sin embargo, debido a que la Fuente de Elementos y la Compensación de Sangre son difíciles de recuperar, la Explosión Compensatoria, que requiere 4 cartas para activarse, en realidad tiene poco impacto en el entorno competitivo. Entrar en la pequeña habitación negra es solo un paso. El toque. K Club suprimió la mala suerte de FTK. Lo que realmente hizo que Blood Compensation se abriera paso fue la aparición de engranajes de tres colores y la aterradora fuerza competitiva de los súper 4 ejes en ese momento. Más tarde, Link Summoning redujo las restricciones sobre los materiales de Link, por lo que no había posibilidad de ser liberado de prisión.
Las partes amarillas atrapan las partes verdes, las partes verdes atrapan las partes rojas y las partes rojas atrapan las partes amarillas. Los engranajes usados se pueden reciclar a través de R4 Great Wind Knight, y LOOP se puede completar con 2 Great Wind Knights. Junto con la táctica de súper transformación de Hope de robar cartas ilimitadas, se puede decir que ha alcanzado el nivel de poder producir todas las cosas después de lograr el sistema.
Además, debido al juego temprano de cartas, el efecto de esta carta se confundirá con la "invocación normal" de un monstruo de nivel superior que use esta carta, y no hay necesidad de usar una sacrificio. De hecho, incluso si pagas 500 HP usando el efecto de Compensación de sangre, aún debes sacrificar la cantidad requerida de sacrificios para convocar a un monstruo de nivel superior. Pero ahora, incluso si conozco el efecto correcto, nunca tendré la oportunidad de volver a usarlo. El jefe de la aldea sólo pudo disculparse en silencio ante los amigos que habían dicho tonterías en el pasado.