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¿La descarga del juego requiere un nombre real y una tarjeta de identificación?

El Ministerio de Cultura emitió recientemente las "Medidas Provisionales para la Gestión de Juegos en Línea", que estipulan claramente que las empresas operadoras de juegos en línea deben exigir a los usuarios de juegos en línea que utilicen documentos de identidad válidos para registrarse con sus nombres reales y guardar la información de registro del usuario.

Por primera vez, las "Medidas" estipulan sistemáticamente el contenido de entretenimiento, las entidades del mercado, las actividades comerciales, los comportamientos operativos, la supervisión de la gestión y las responsabilidades legales de los juegos en línea, totalizando seis capítulos y 39 artículos.

Las "Medidas" establecen los principios básicos para la realización de actividades de juegos en línea, aclaran el ámbito de aplicación y conceptos tales como "juegos en línea", "operaciones de juegos en línea en línea", "moneda virtual de juegos en línea", y también regular los juegos en línea Realizar arreglos institucionales para la gestión de contenidos, protección de menores, comportamiento empresarial, emisión y gestión de monedas virtuales, etc.

Esta medida se implementará oficialmente el 1 de agosto.

Los jugadores deberán registrarse con sus nombres reales

Una vez implementado el sistema anti-adicción, los jugadores deberán registrarse con sus datos de identidad reales. Los jugadores que se identifiquen como menores de edad, cuyos datos de identidad son. no estandarizados o que no pasan la verificación después de la autenticación. Todos los jugadores serán incluidos en el monitoreo del sistema. Simultáneamente se implementará el "Plan de autenticación de nombre real del sistema antiadicción de juegos en línea". Kou Xiaowei, subdirector del Departamento de Electrónica Audiovisual y Gestión de Publicaciones en Línea de la Administración General de Prensa y Publicaciones, dijo que después de que los jugadores se registren nuevamente, sus ingresos originales del juego en línea podrán continuar manteniéndose.

Las estadísticas de tiempo de los jugadores menores de edad basadas en el sistema de nombre real se limitan al registro de un jugador en un juego. Si el jugador se registra para otros juegos en línea, el sistema anti-adicción no podrá calcular. su tiempo total de juego en línea. Kou Xiaowei cree que las personas que son adictas a los juegos en línea suelen ser adictas a un determinado juego en línea. "Cambiar de juego no significa que seas profundamente adicto". Tencent concede gran importancia a proporcionar estándares industriales unificados y orientación para la protección del uso saludable en línea de los menores. El equipo de productos de juegos pequeños de la compañía ha formulado un plan de implementación técnica con referencia a las leyes y regulaciones relevantes y proporciona componentes estándar para los desarrolladores de juegos pequeños. La plataforma utiliza estos componentes para Este minijuego realiza de manera unificada las funciones de control relacionadas con el registro del nombre real del usuario, la duración y los límites de consumo. Los minijuegos se han conectado oficialmente al sistema Tencent Health y las capacidades de protección de menores se han actualizado por completo. Los usuarios de minijuegos certificados como menores estarán restringidos por la duración y la cantidad del juego.

1. Autenticación de nombre real

Basado en el sistema de salud unificado de Tencent y la información de nombre real de pago de WeChat, para los usuarios que aún no han completado su autenticación de nombre real, el sistema lo hará. Aparece una ventana para pedirle al usuario que complete la autenticación de nombre real.

2. Límite de tiempo de juego

Para usuarios menores de edad, el sistema contará el tiempo que los usuarios menores de edad usan minijuegos. Cuando se alcance el límite de tiempo, el sistema aparecerá para recordarlo. al usuario que no puede continuar el juego. El sistema no estará abierto a jugadores menores de edad desde las 22:00 hasta las 8:00 horas del día siguiente.

3. Límite de consumo del juego

El sistema contará la cantidad de consumo de los usuarios en el juego. Cuando el consumo de los usuarios menores de edad no cumpla con los requisitos, el sistema se lo recordará y. recuérdeles en forma de ventana emergente.

4. Canales de quejas

La plataforma ha creado una conveniente entrada de quejas en la página de información de cada minijuego. Sobre esta base, la plataforma planea abrir todos los canales relevantes. Dentro del sistema Tencent en el canal de quejas en un futuro próximo, los usuarios podrán iniciar cómodamente quejas relacionadas con el consumo de menores a través de órdenes de pago, servicio al cliente de Tencent y otros canales.