Descripción general del contenido del curso de programación de juegos
Este libro consta de 11 capítulos. Los Capítulos 1 y 2 presentan las teorías básicas de los juegos de computadora y el diseño de juegos, respectivamente. Los capítulos 3 y 4 presentan la estructura básica y el mecanismo operativo del juego; los capítulos 5 a 9 explican los detalles del diseño del juego en torno a un caso de juego de acción horizontal 2D, incluida la creación de escenas del juego, la producción de animación de los personajes del juego, las escenas y la interacción de los personajes. reproducción de música de juegos e implementación de inteligencia artificial simple. Los Capítulos 10 y 11 presentan el diseño de juegos móviles y la herramienta de diseño de juegos Greenfoot, respectivamente.
Este libro es adecuado como libro de texto para colegios y universidades de pregrado, y también puede ser utilizado por escuelas técnicas y vocacionales e instituciones de entrenamiento de juegos. Además, este libro también es adecuado para lectores interesados en la programación de juegos y la programación Java.