Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Descripción general del contenido del curso de programación de juegos

Descripción general del contenido del curso de programación de juegos

Este libro presenta el conocimiento relevante de la programación de juegos a través del popular lenguaje de programación de alto nivel, el lenguaje Java, e introduce las teorías y métodos básicos de cada aspecto del diseño de juegos, desde superficiales hasta profundos, a través de explicaciones de casos.

Este libro consta de 11 capítulos. Los Capítulos 1 y 2 presentan las teorías básicas de los juegos de computadora y el diseño de juegos, respectivamente. Los capítulos 3 y 4 presentan la estructura básica y el mecanismo operativo del juego; los capítulos 5 a 9 explican los detalles del diseño del juego en torno a un caso de juego de acción horizontal 2D, incluida la creación de escenas del juego, la producción de animación de los personajes del juego, las escenas y la interacción de los personajes. reproducción de música de juegos e implementación de inteligencia artificial simple. Los Capítulos 10 y 11 presentan el diseño de juegos móviles y la herramienta de diseño de juegos Greenfoot, respectivamente.

Este libro es adecuado como libro de texto para colegios y universidades de pregrado, y también puede ser utilizado por escuelas técnicas y vocacionales e instituciones de entrenamiento de juegos. Además, este libro también es adecuado para lectores interesados ​​en la programación de juegos y la programación Java.