¿Cómo jugar el mazo de ladrón de misiones en Hearthstone 2022? ¿Guía de cómo jugar el mazo de ladrón de misiones?
Si quieres completar la misión del mazo de ladrón de Hearthstone, necesitas el código del mazo para lograrlo. En la versión ensamblada de Hearthstone bajo Stormwind, Mission Rogue es un sistema de construcción que muchos jugadores quieren experimentar. Para la construcción de mazos de Mission Rogue, el requisito es una estrategia de combinación de alineación de flujo de Mercenary War Demon relativamente alta.
La idea principal es agregar el Blackwater Knife y dibujar dos piratas y un arma por 3 tarifas para mejorar el robo de cartas. La tarea se completa devolviendo el Blood Sail de costo 1 y la Oveja de costo 2. Generalmente se puede completar a 5 costos. Si lo completas a 5 costos, puedes aprovechar la oportunidad para saltar recompensas en la ronda. Si juegas lentamente, confía en el pequeño jabalí del barquero y en la retirada táctica para matarlo, si juegas un ataque rápido, puedes recuperar sangre y chuparla repetidamente, y finalmente morir aplastado por una ola de montaña rusa. En general, es una estructura muy delgada para garantizar el efecto del canal, el costo se mantiene muy bajo. Traje a Scabs al principio, pero descubrí que ganar o perder el juego generalmente depende de si puedo jugar con seguridad la recompensa de la misión. Con 7 cargas, ya es hora de que te mate o de que tú me mates, así que lo cambié. .
1. Capturas de pantalla y códigos de la baraja de cartas
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2. Selección de una sola carta
La versión comercial SI-7 fue asesinada : Traje dos de ellos porque podía lidiar con algunos monstruos de tres sangres complicados (aquí se llaman el Capitán de los Mares del Sur y el Artillero Defias de Pirate War), y no serían tan locos como ser apuñalado. No es una tarjeta muy crítica. Si quieres traer otras tarjetas, puedes reemplazar esta primero.
Scabbs Hero Card: Como se mencionó anteriormente, aunque se trata de una carta muy poderosa, 7 costos sigue siendo un poco vergonzoso para Wild. Cuando jugamos en ataque rápido, 7 maná es demasiado tarde. Cuando jugamos en ataque lento, nuestro equipo suele extender el campo y es difícil atacar.
Desaparecer: No traído, el motivo es similar al de Scabbs, es más rápido y también puedes usar Esperando para saltar. Lo traje conmigo al principio, pero era inútil usarlo en un combate real, así que lo tiré.
Gadgetzan Ferryman (contraataque combinado de 223): Lo traje conmigo al principio, pero era muy difícil de usar. Si usa esto al realizar tareas, generalmente significa que tendrá que pagar 6 tarifas para obtener la recompensa, lo cual no es una opción ideal. Dos pandas rojos son suficientes, no hacen falta más.
Teng Wu: No lo traje porque no quería llevarnos bien (con razón). Si quieres traerlo, puedes cambiarlo por un Trade Stab o Red Panda.
Borneol: No lo traje. No hay ladrones de cuchillos ni persianas de ataque rápido en el entorno actual.
Hacer trampa: tenía muchas ganas de traerlo, pero luché durante mucho tiempo y finalmente no lo traje. El grosor de los minions en este mazo ya es muy bajo, y si traes más cartas para robar, tendrás que reducir algunos recursos.
Gadgetzan Coin: No la traje, pero quería. El ganador de este mazo es conseguir las recompensas de la misión lo más rápido posible. Si la moneda llega en el momento adecuado, puede tener la última palabra. La clave es que no siempre llega en el momento adecuado.
Ladrón de premios: Ninguno. El poderoso efecto de eliminación es llamativo, pero nos hará imposible encontrar de manera estable la vela de sangre atrayendo piratas por 3 tarifas, lo cual no vale la pena ganar.
Escoba: Inútil Muchas tarjetas están originalmente cargadas o asaltadas. Antes de completar un montón de tareas, intercambiar un montón de seguidores discapacitados no puede estabilizar la situación. Es como beber veneno para saciar la sed.
Aprendiz de ingeniero (211 sorteo 1): es demasiado tarde para jugar esto antes de que se complete la tarea. Para poder jugar la recompensa lo antes posible, cada costo es valioso. Una vez completada la tarea, el sorteo de 255 es así. Puedo cambiar uno por 1 tarifa y no hay diferencia.
Loro (211 Pirata): No lo trajo, por el mismo motivo que el anterior. Debido a que es de recuperación, es más fuerte, pero solo traje 4 piratas, por lo que es fácil aspirar el aire.
Noisy Inventor: No lo traje, pero si quieres algo más grueso, puedes considerarlo. Solo puedo decir que el valor de diversión es mayor que el valor de combate real.
Mr. Punch: Cuando se combina con Bloodsail Snitch, puede lograr muertes muy altas. Es una opción de grosor más confiable que Noisy Inventor, pero de hecho, un combo tan lento rara vez se usa.
La baraja nostálgica ha sido renovada, todos conocen su fuerza, solo juega algunas partidas y diviértete. La ventaja es que puede vencer a todo tipo de druidas pequeños (excepto a los druidas de ataque rápido) y es básicamente imposible perder.