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Cómo conseguir cabezas en la versión móvil del juego "Minecraft"

¿Cómo obtener cabezas de jugadores en Minecraft? De hecho, los jugadores deben escribir la información especificada en los zombies y luego matarlos para obtenerlas. El editor presentará el proceso de operación detallado a los jugadores aquí. .

En la versión 1.7 anterior, era muy sencillo generar criaturas con cabezas de jugador. El formato del comando era:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{. Equipo: [{ }, {}, {}, {}, {id: "minecraft: cráneo", Daño: 3, Conteo: 1, etiqueta: {SkullOwner: PotatoMaster101}}]}

Rellenar en la versión original después de SkullOwner aparecerá el nombre del jugador y aparecerá un zombi con su cabeza. Sin embargo, después del lanzamiento de 1.8, los zombies generados con este comando no llevarán la cabeza del jugador, solo llevarán la cabeza de un jugador predeterminado.

Entonces, ¿cómo generar un zombie con la cabeza del jugador PotatoMaster101?

Este comando es:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipo: [ {}, {}, {}, {}, {id: "minecraft:skull", Daño: 3, Conteo: 1, etiqueta:

{SkullOwner: {Nombre: "PotatoMaster101", Id: "cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",

Propiedades: {texturas: [0: {Valor: "eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiO DRkZmU5Y jFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiL CJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4d HVyZXMubW luZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYthlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",

Firma: "p19 Hox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi //K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4 qNdTdP0E5vYpIt z4xdED t8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU BsMt9ojw1lhLgDJQ/ bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/ uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT 5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5 /JG xqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8 z5vKeYT6H IO5R jTZ1ji BCB5csyEPcmZqdgnSg V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVF zGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQj P5NkX5SQ2xPycoN8k="},

{ Valor:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MW

Q1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8 vd GV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=", Firma: "yG gsPF 3 5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjd k0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F 8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4Ith bCi hFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4 5zCs A9VPJ sfWc74CwYsVculQTA H9YnTp ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s 0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPG kKRWQAfVRq qG HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY ="}]}} }}]}

No te asustes. Este es el nuevo comando para generar criaturas con cabezas de jugador en 1.8. Debido a que todo lo relacionado con el almacenamiento de máscaras de los reproductores MC1.8 ha cambiado, es necesario agregar atributos especiales. Más tarde, todos preguntarán: 98 en el comando son todos caracteres confusos. ¿Cómo sabemos cuáles son? ¿Cómo escribimos dicho comando?

Entonces, Theqmagnet creó un método que puede generar reproductores personalizados. La criatura craneal se acerca. Este método también es más complicado.

Tutorial

Primero, lo que debes hacer es colocar un bloque de comando al azar y luego colocar un cuadro sobre él. Es muy sencillo, sólo una caja normal y corriente. Después de eso viene el punto. Para hacer esto, use el comando /give para generar una cabeza de jugador personalizada. En MC1.8, el comando /give aún puede generar cabezas de jugadores personalizadas como antes, sin ningún dato ni nada, pero /summon ya no funciona. El formato de comando de /give es:

/give @p minecraft: cráneo 1 3

{SkullOwner: (nombre del jugador)}

Esto y 1.7 Mismo , No diré más.

Completa la cabeza del jugador de la criatura principal del jugador que deseas personalizar para el nombre del jugador. Por ejemplo, si quieres mi cabeza, escribe PotatoMaster101. Luego viene la parte difícil. Lo que todos tienen que hacer es: poner la cabeza que acaban de recibir/dar en el suelo, luego volver al modo de supervivencia y volar la cabeza. Luego levanta la cabeza. Debido a que las cosas no caerán cuando las rompas en el modo creativo, solo caerán si sobrevives. Los jugadores preguntarán: ¿No es lo mismo? La cabeza sigue siendo la misma y la respuesta es incorrecta porque: /dar Después de que se genere la cabeza, la cabeza será la misma que en 1.7. tierra, se transformará en la cabeza del jugador. Sin embargo, después de MC1.8, el cráneo contendrá información personalizada. Entonces, necesitamos el encabezado con información personalizada. Es muy simple una vez que la cabeza se coloca en el suelo y se transforma en la cabeza del jugador, el juego agregará información automáticamente a la cabeza, por lo que no debemos preocuparnos. Usa Survival para destruir la cabeza con información adicional y luego recógela, entonces tendrás una cabeza con información personalizada MC1.8. (¡Nota! Asegúrate de que la caída de mosaicos del juego esté activada. Puedes usar /gamerule doTileDrops true para activarlo)

¡¡El siguiente paso es el foco!! información. Para eso están las cajas. En MC1.8, si el comando /summon genera una criatura con cabeza personalizada, se debe incluir la información. Si no se incluye, no se generará.

Paso uno: Pon la cabeza que acaba de romperse en la caja. Tenga cuidado de no poner nada más en la caja, solo coloque la cabeza rota ahora mismo. Después de eso, debes controlar el bloque de comando debajo del cuadro. El comando en el bloque de comandos es:

/blockdata ~ ~1 ~

{Lock: ""}

Como puede ver, este comando es para La caja en la que estaba el cráneo estaba cerrada con llave. Los jugadores preguntarán: ¿Cuál es el punto de esto? Incorrecto, el significado es muy importante. Activa el bloque de comando y bloquea el cofre. Luego haga clic en el bloque de comando. Después de la actualización MC1.7, el bloque de comandos se actualizó. No solo puede ver los comandos, sino que también puede ver el resultado después de activar el comando. ¡¡Eso es lo que necesitamos!! Mira el resultado del bloque de comando. Porque la información principal aparecerá en la salida. Luego te enseñaré cómo leer el resultado. Después de hacer clic en el cuadro de comando, encontrará que hay dos barras. La primera es el comando y la siguiente es la salida. La información que el jugador quiere está en la salida. Por ejemplo, mi resultado es: (No sé cómo copiar y pegar, uso CTRL a para seleccionar todo y luego uso CTRL c para copiar. Use CTRL v para pegar).

[12:56:51] Datos del bloque actualizados a:

{Items: [0: {id: "minecraft: cráneo", Daño: 3s, Conteo: 1b, etiqueta :

{SkullOwner: {Nombre: "PotatoMaster101", Id: "cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",

Propiedades: {texturas: [0: {Valor: "eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDesInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJ pc 1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZ XMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYm Firma CII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4 qNdTdP0E5vYpIt z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94 en 42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImM INPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IH c KN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5 /JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeY T 6H IO5R jTZ1ji BCB5csyEPcmZqdgnSg V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX 5SQ2xPycoN8k=", },

{Valor: "eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOi

JQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2Mw YThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=", Firma: "yG gsPF3 5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC h 7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4 /TJ R4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F 8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2 TdX2 l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4 5zCs A9VPJ sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPg d959/ ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s 0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG 0efZ38T60 U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY= ",},] , }, }, }, Ranura: 0b, }, ], id: "Cofre", Bloqueo: """", z: 135, y: 5, x: -528, }

Sí, así es. Toda la información ya está incluida en la salida del bloque de comando. Esta salida le indicará las coordenadas de la caja, los elementos que contiene, la ubicación de los elementos en la caja, el tiempo de activación del bloque de comando, etc. Si hay un elemento, mostrará la información detallada del elemento, por lo que también se mostrará la información principal. Pero todos ven que la salida es muy desordenada y no saben dónde está la información. . Si los jugadores quieren extraer información, simplemente copian y pegan. Lo primero que debe hacer es copiar y pegar todo el resultado en un documento, luego organizar y eliminar lugares innecesarios y finalmente dejar la información, que luego se puede copiar al comando /summon.

Está bien.

Para el resultado anterior, el lugar requerido es:

{id: "minecraft: cráneo", Daño: 3s, Conteo: 1b, etiqueta:

{SkullOwner: {Name:" PotatoMaster101", Id: "cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",

Propiedades: {texturas: [0: {Valor: "eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MW Q1 OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXI dGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYthlMjMwNGI4MTgyODdm MWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=", Firma: "p19 tj7 CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDU si// K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4 qNdTdP0E5vYpIt z4xdEDt8uZ4 GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU BsMt9ojw1lhLgDJQ/ bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDP iez/G1KnoWcQzodDjpbHfT 5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5 /JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm gskfPBmpM4e Zj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8 z5vKeYT6H IO5R jTZ1ji BCB5csyEPcmZqdgnSg V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoI xgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQj P5NkX5SQ2xPycoN8k=",},

{Valor: "eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODN kNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIx MDEiLCJpc1B1Ymxp

YyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWlu ZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5 OWZiM mNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=", Firma: "yG gsPF3 5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOK v /ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P 7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGY Kc7LEb qWO5F 8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW i1 iVCw FFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4 5zCs A9VPJ sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4 wU9s 0hp wlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9Sy jjSRY= ",}

Como puede ver, todos los elementos de tiempo en la salida se pueden eliminar. La información anterior es la información. Comienza después del {Id del elemento y termina con la parte Ranura:. Simplemente agregue la información al comando /summon (Nota: recomiendo usar el Bloc de notas para editar el comando. Porque NotePad también es un software de edición de texto, pero tiene atributos de programación. Así podrás ver claramente cuáles son los corchetes, para que puedas editar las instrucciones sin cometer errores. ). Después de eso, es muy simple si usas /summon, el formato es:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipo: [{}, {}, {. }, {}, { (Ingresar información)}]}

Como puede ver, aquí se utiliza {Equipo} simple. Ingrese la información en el último paréntesis porque ahí es donde va el casco y la cabeza se puede usar en la posición del casco. No diré mucho más después de eso. Todos resolvieron los corchetes por sí mismos y finalmente lo lograron. Entonces pedí que el Bloc de notas identificara los corchetes.