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Compartir mazo de 12 victorias en Hearthstone Wild Heroes Brawl

Wild Hero Brawl de Hearthstone requiere que los jugadores construyan un mazo salvaje para luchar. Después de ganar hasta 12 juegos, los jugadores pueden obtener recompensas muy generosas. Hoy, el editor les ofrece una recomendación para el mazo antibélico Hearthstone Wild Heroes Brawl. Este mazo obtuvo con éxito 12 victorias, tal vez desee consultarlo.

Hearthstone Wild Heroes Brawl 12 gana Anti-War

Detalles del mazo

Mazo Hearthstone Wild Heroes Brawl Anti-War

Detalles del mazo

Mazo Anti-War Hearthstone Wild Heroes Brawl

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Enfrentamiento profesional

_ Warlock

Conserva un hacha pequeña, Monje del Dolor, y Ghoul en tu mano inicial.

Zoo es mi enfrentamiento preferido para este tipo de batalla defensiva. Debes dejar tantos hechizos de limpieza como sea posible, así como los primeros súbditos como Small Axe y Pain.

Ten cuidado con Revenge Strike y Brawl, ya que Zoo puede crear fácilmente otra oleada. Me gusta usar Brawl cuando Zoo no tiene cartas en la mano o no tiene otras opciones.

Además, Revenge Strike con menos de 12 de salud es fatal para el zoológico, dejando la ejecución y los ataques con escudos a sus grandes seguidores.

La idea de jugar magia cósmica es acumular armaduras y deshacerse de los grandes seguidores. Es más difícil luchar que un zoológico, especialmente después de que el oponente se convierte en rey. Una vez que el oponente se convierte en rey, siempre planea matarlo con Roaring Dad o arrastrarlo a la fatiga con Golden Ape.

_ Ladrón

Mantén una pequeña hacha en tu mano, sufre dolor y ataca con rabia.

Todo lo que necesitas hacer para luchar contra Miracle Rogue es acumular armadura y deshacerte de Gadgetzan lo más rápido posible. Deja la pelea en el escondite de Miracle Rogue. Elimine a todos sus grandes seguidores para evitar la ejecución.

_Shaman

Mantén una pequeña hacha, un dolor y un ghoul en tu mano inicial.

Derrotar al chamán es deshacerse de sus primeros secuaces y tótems. Usa armas para eliminar mobs, ataques de venganza y demonios para eliminar tótems. El mejor para usar es el Barón Geddon, que puede eliminar todos los tótems del lado opuesto en un turno. Las otras cartas de eliminación se dejaron en manos de los minions más grandes, y Harrison y Tuhart los persuadieron para que se retiraran.

_ Warrior

Mantén a Elise Star Chaser, Tuhart y Small Axe en tu mano inicial.

Para evitar la guerra civil, se trata de comparar quién es más codicioso. Comienza buscando a Star Chaser y Tuhart, estos dos son las cartas clave en la guerra civil. Ten en cuenta cuántas cartas ha robado tu oponente y cuántas cartas has robado tú, porque esta batalla suele tratarse de fatiga.

Usar Blood Roar para eliminar monstruos, dejar más cartas de eliminación y Harrison aprovechando el Blood Roar del oponente son varios puntos clave del juego.

Para hacer frente a las guerras de esclavos, debes confiar en las peleas. Queda en manos de Screw y Houdad resolver las cartas.

_Knight

Mantén el hacha, el dolor, el ghoul y Elise Star Chaser en tu mano inicial.

La mayoría de los caballeros son hombres-pez. Usa múltiples armas y demonios para eliminar a las primeras turbas. Ten cuidado con la vida del Pyromancer mientras controlas el tablero. Entrar en fatiga es la ventaja de un guerrero. Puedes acumular armadura y tener un simio dorado al mismo tiempo.

_ Mago

Mantén un hacha pequeña, ataque de dolor y rabia en tu mano inicial.

Frente al Demonio de Fuego, el control del campo es muy importante. Usa armas para deshacerte de los primeros minions y asegúrate de tener una manera de deshacerte del demonio de fuego. Apila más armadura y realiza intercambios óptimos. Gorehowl puede darte una gran ventaja en las últimas etapas.

Para lidiar con los hechizos de hielo, simplemente acumula armadura en cada turno.

_Hunter

Mantén un hacha pequeña, dolor, ataque de ira, golpe de venganza y ghoul en tu mano inicial.

Frente al cazador de velocidad media, deberás despejar el campo lo más rápido posible. El cazador tiene muchos minions con 1 y 2 de salud, que se pueden contener bien con Revenge Strike y Ghoul, dejando la carta de solución para el León.

Los cazadores son torpes a la hora de comprobar las cartas, por lo que, siempre que resistan su ofensiva inicial, pueden utilizar a Screw y Tuhart para persuadirles de que se retiren.

_Druida

Mantén un hacha pequeña, dolor, ataque de ira y ghoul en tu mano inicial.

Los druidas son principalmente Egg Druid y Jade Druid. Egg Druid debe mantener hachas y ghouls en la etapa inicial de la pelea, siempre y cuando no se le permita llenar el campo. todavía es fácil de vencer.

Jade Druid es un enfrentamiento desventajoso, pero no hay Jade Druid en Wild, lo cual es una mejor noticia.

_ Priest

Comienza con Elise Star Chaser, Turhart y Small Axe

Jugar a Priest es similar a jugar Defense War y Civil War Usa armas y usa. ataques enojados para eliminar monstruos, pero ten cuidado con los golpes mortales de Auchenai. Tuhart es la carta más importante para combatir la fatiga en este juego y, por lo general, afectará la fatiga si el oponente ejerce mucha presión en la escena, usa la pelea para aliviarla y prepárate para una batalla larga.