¿Qué gemas se insertan en la ropa T8 del sacerdote? Una ranura para rojo y otra para amarillo. Por favor, dame el nombre en detalle.
1. Acerca de las gemas:
Sacerdote oscuro: primero debes mirar la recompensa del socket. Cuando la recompensa del socket sea inferior a 5 daños por hechizo, inserta los 23 daños por hechizo. el daño es superior a 5, presione lo siguiente para insertar.
Ranura roja: 3 talentos son 23 de daño mágico
Ranura azul: 3 talentos son 12 de daño mágico y 10 de espíritu
Ranura amarilla: Divino; Sacerdote, celeridad no hasta estándar 20 celeridad, celeridad hasta estándar, 12 de daño mágico, 10 de celeridad
Sacerdote de disciplina, 12 de daño mágico, 10 críticos
Sacerdote oscuro, 12 de daño mágico , 10 de prisa, 12 de daño mágico y 10 golpes críticos son aceptables, depende de los atributos de tu panel en ese momento
2. Acerca del encantamiento
Cabeza: Reputación de Dalaran (5 segundos de recuperación; de maná en el Templo del Reposo del Wyrm, los Sacerdotes pueden ignorarlo)
Hombros: Solo los hijos de Hodir, ganando reputación lentamente (las inscripciones las puedes hacer tú mismo, puedes ignorarlas)
Ropa: 10 atributos
Guantes: 28 de daño mágico
Muñequeras: 30 de daño mágico
Pantalones: Hilo de sastre, olvidé el nombre
Zapatos: cría de animales suplementaria 18 Sacerdote de las Sombras Espiritual, 12 Golpes Críticos, 10 Golpes
Capa: 23 de Celeridad
Arma: Sacerdote de Reposición: 61 de daño mágico en una mano, 81 de magia daño en ambas manos
Sacerdote Oscuro: Magia negra con una mano (que aumenta la velocidad de lanzamiento, no sé el nombre del servidor nacional), 81 daño con hechizos en ambas manos