Solicitar estrategias y trucos para Commandos 2: Go Forward
The Expendables 2" Niveles 1 a 6 (Isla Savo) Estrategia (1)
Misión de primer nivel:
Solo aparecen ladrones e ingenieros.
1. Matar a los japoneses a un lado del alambre de púas es muy fácil, no hace falta decir más. Simplemente usa el puño del ingeniero. Presta atención al uso de la tecla Mayús. Después de dejar inconsciente al japonés, mantén presionada la tecla Mayús. Haz clic en el botón izquierdo para atarlo y llevarlo sobre tus hombros. Luego el ladrón los despelleja (tecla D), ^_^, genial
2. Consigue algunas herramientas de la caja de hierro, incluidas una tijera grande y algunas granadas. La caja está al lado del centinela japonés más alejado de mí. Deje que el ladrón trepe directamente por encima del poste telefónico; o atraviese la cerca de alambre de púas en el medio y derribe al diablo al lado de la caja de guardia (hay un botiquín médico en la caja pequeña al lado de la caja de guardia), o vaya directamente. alrededor de la caja de guardia (tecla Mayús para subir, preste atención al cambio de perspectiva, Alt + botón izquierdo/derecho del mouse). Cuando vayas a la caja, también puedes usar la tecla Mayús para abrir la caja y sacar los artículos.
3. Cortar todos los alambres de púas y eliminar las minas terrestres. El ingeniero primero puede cortar el alambre de púas frontal, trepar y matar a los japoneses junto a la garita, y luego despejar y cortar de manera segura y audaz el alambre de púas a lo largo del alambre de púas. La tecla D se usa para la detección y desminado de minas, por lo que. solo ten cuidado (limpié el alambre de púas). Golpeé 8 minas y exploté 4 veces, ^_^), y cortar alambre de púas se puede reemplazar por turno (el autor pensó esto con mucho cuidado, larga vida al turno, jeje) .
4. Mata a los cinco japoneses restantes. Mi estrategia es matar primero al centinela más alejado (junto a la garita) y esconder al ladrón adentro; el ingeniero se arrastra hasta el par de comestibles al lado de la garita, preparándose para lanzar minas. Cambie al ladrón, saque un arma y dispare. En este momento, los cuatro japoneses del búnker al lado de la garita se acabarán. Presione 4 para cambiar al ingeniero, calcule el tiempo de entrega, arroje una sandía de hierro. ^_^, listo.
Cosas que debes dominar en este nivel: tecla Alt + mouse para cambiar el ángulo de la escena; la tecla de mayúsculas universal; la onda de choque causada al correr alertará al enemigo que puede escalar casas y postes de alambre; (Jeje, puedes subir más rápido de lo que otros huyen); haz clic derecho en el avatar del personaje en la esquina inferior derecha para mostrar la barra de elementos, y cuando estés con tus compañeros, el segundo botón es para intercambiar elementos; barra de herramientas a la derecha para seleccionar accesorios (si tiene experiencia, puede usar las teclas de acceso rápido directamente).
Si has jugado la demo, este nivel es obviamente un caso pequeño.
ps Esta persona juega muy duro (DBT), otros modos pueden no tener tantas minas y demonios.
A menos que se indique lo contrario, todo lo que sigue a continuación será muy difícil.
Nivel de entrenamiento 2
Personajes: Bailey (1), Ingeniero (4), Conductor (5)
Misión: Rescatar al soldado de la Alianza asediado
1. Obtén la llave para entrar a la habitación. Cuando aparece el personaje, todas las tareas están en la esquina del mapa, debajo de la pared, hay tres centinelas fijos al lado y hay un oficial alemán en lo alto de las escaleras. Primero, Bailey toca detrás de los japoneses más cercanos y los mata cuando los japoneses opuestos a él se dan la vuelta. Mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic con el mouse dos veces, ate y lleve de regreso al escondite. Luego presta atención a la vista del oficial (espera a que se dé la vuelta antes de actuar), usa el señuelo enemigo para atraer a los japoneses hacia la pared, mátalos y llévalos de regreso. Luego, los centinelas y oficiales restantes fueron fácilmente eliminados. Luego toque silenciosamente la escalera, toque a los tres japoneses y preste atención a la vista de los japoneses arrastrándose por la casa frente a la escalera. La llave estaba en el oficial. Lo dejé inconsciente y el conductor cavó un hoyo y enterró al oficial antes de recogerlo ^_^
2. Es más fácil subir las escaleras. Bailey puede tocar primero a los dos japoneses que están al lado del poste telefónico (consejo: cuando disparen, noquea a uno, y los otros japoneses deben guardar el arma y esperar una serie de acciones retardadas. En este momento puedes tener tiempo suficiente para matarlo), y luego toca a los japoneses junto a la caja y a los japoneses alrededor de la casa, para que todo el campo de batalla quede despejado. Para contactar a los aliados, simplemente corre entre ellos y haz clic derecho en el mouse para rodear a los aliados. Nota: ***Hay dos casillas.
3. Utilizar la radio japonesa para informar al cuartel general. El jefe toma la llave y entra a la casa (turno), mata a los dos japoneses que están dentro y se comunica con la sede (jeje, es la tecla de turno universal otra vez). Nota: Hay una caja en la casa
4. Resiste el contraataque japonés y bombardea sus tanques.
Esta misión es bastante problemática. La clave es la disposición de las fuerzas de combate (al principio, no sabía de dónde venían los japoneses y fueron muy destruidos. ^_^). Los japoneses vinieron desde la carretera del lado izquierdo del mapa inicial.
Una vez completado el diseño, podrás ver algo que dice "iniciar invasión" junto al avatar en la esquina inferior derecha, haz clic en él. Luego selecciona al ingeniero (4) y prepárate para detonar la bomba. Pronto los japoneses se apresuraron como lobos y tigres. Cuando vieron una ventana de francotirador (había un maldito francotirador japonés // "En la puerta de la ciudad"), los ingenieros detonaron las bombas y, bueno, todo lo que vieron fue sangre y. carne volando por todas partes. También hubo un bombardero japonés que apareció el último. Si el tiempo de detonación fuera el correcto, habría sido asesinado hace mucho tiempo; de lo contrario, cuando vio la cabeza humana, el ingeniero continuó lanzando dos granadas, aunque fuera un dios, él. Ya no podría respirar ^_^
Después de terminar este trabajo, todos fueron evacuados al búnker. No es fácil meterse con los tanques japoneses. Efectivamente, después de un tiempo, un tanque tonto entró en nuestro campo de visión, y luego, con un estallido, el mundo entero se quedó en silencio...
Cosas que deben dominarse en este nivel: principalmente la familiaridad. Las teclas de acceso rápido del teclado son solo algunas acciones, demasiado simples, ^_^.
Primer nivel: Noche de lobos
Noche de lobos
Introducción a los antecedentes: En mayo de 1941, después de que el ejército alemán conquistó toda Europa occidental, concentró toda de tropas en Inglaterra, último bastión contra la expansión del Imperio Alemán. Después de ser contraatacada por la poderosa armada británica, Alemania concentró sus fuerzas en una guerra de desgaste. La aislada oferta y demanda británica de suministros enviados desde el otro lado del Atlántico, especialmente armas y gasolina, se hizo cada vez más escasa. En ese momento, la flota de submarinos alemana "Wolf Pack" también continuó acosando a las flotas aliadas que escoltaban suministros de oferta y demanda.
París, situada en la costa de Francia cerca de Rochelle, es una importante base de submarinos alemanes. Además de que fue construido como un búnker, ¡París se ha convertido en una fortaleza impenetrable! Tuvo que utilizar pilares de hormigón armado, que eran ineficaces contra los ataques aéreos. ¡Este es un edificio limpio y perfecto para estacionar tu crucero! ! ¡Este es el nido de submarinos!
Estrategia:
Haz que el ladrón conduzca una lancha a motor y desembarca cerca de la orilla. Aterriza desde la orilla y entra en una casa grande con dos personas en la puerta. Habla con Natasha adentro y tú. puede controlar a Natasha. Usa a Natasha para crear una mujer soldado alemana, ve a la casa de enfrente y habla con el soldado aliado herido con el perro que aparece al principio, y luego el hombre te confiará su perro y luego morirá... entonces... Usa a Natasha para conseguir la botella de vino y las pastillas para dormir (que también se encuentran en la maleta del baño). Luego ve a una habitación donde están bebiendo 6 alemanes, pon pastillas para dormir en el vino y espera un rato. Los seis hombres estaban todos borrachos y le quitaron las llaves al hombre del uniforme blanco de las SS y fueron a la habitación cerrada del general para abrir la puerta. Luego controle al ladrón para que se quede cerca de la habitación donde está el general (el método específico es personalizado) y luego pídale a NATASHA que vaya al lugar donde consiguió pastillas para dormir y botellas de vino para hacer una llamada telefónica, para que el comandante venga. sale y contesta el teléfono, el ladrón entrará y noqueará a un soldado alemán, y luego sacará el archivo y el decodificador de la caja fuerte, luego dejará que el ladrón trepe por el cable, noqueará al guardia de la puerta y abrirá la puerta. para dejar entrar a Natasha. Luego vaya a la habitación marcada y hable con la sede por radio. Una vez finalizada la llamada, deje que el ladrón mire por la ventana. Vaya al dormitorio alemán y escóndase debajo de la cama (recuerde que el archivo de contraseña debe. estar en manos del ladrón). Luego una animación, misión completa. Nota:
Este nivel tiene 5 fragmentos de fotos recompensados (la clave para jugar el nivel oculto).
NATASHA debe usar un uniforme de soldado alemán al caminar. alrededor, y debe estar caminando, incluso si un oficial vestido de negro lo ve, lo detectará
Natasha puede mezclar vino y pastillas para dormir, y luego seguirá en el mapa. El ejército alemán beberá y luego se emborrachará....
Otra guía para este nivel:
Campo de batalla: París
Personajes: Ladrón (8), Whisky (9, cachorro), Nata Sha (7, Natasha)
Contraseña: SKDJF
Tarea:
1. Al principio, solo está el ladrón en el barco. Presiona la tecla X para entrar al agua y bajar a tierra por las escaleras de la izquierda. Cambia la perspectiva en el sentido de las agujas del reloj y al lado está la cabaña donde fueron encarcelados los partidarios de los aliados. Presta atención a los japoneses que están dentro.
Después de hablar con un aliado, obtendrás whisky para cachorros (Whisky, 9).
2. Contacta a Natasha: Después de salir de la cabaña, entra por la puerta principal (la casa grande está en la habitación en la esquina inferior izquierda). Puedes usar el ladrido del cachorro (A). Llama la atención de los japoneses y contacta a Natasha. Nota: Hay comida para perros en la caja de la izquierda y también hay algunos tesoros en el gabinete de la habitación de Natasha.
3. Desconecta la energía de la red: En la habitación individual en la esquina superior derecha de la misma habitación, también puedes usar al cachorro para atraer la atención de los japoneses, noquear al trabajador en el habitación individual, y encuentra los alicates. Hay dos habitaciones en la habitación. Hay dos puertas en la esquina, usa unos alicates para tirar de ellas. Más tarde, todavía usó al cachorro para escapar. Este lugar es un poco difícil.
4. Poción secreta para el sudor: Sal de la habitación de Natasha, y ten cuidado con los dos japoneses que están en el armario de la izquierda (puedes usar el hechizo de Natasha...). Después de robar la medicina, puedes mezclar las botellas de vino robadas con la medicina en la caja de herramientas del ladrón.
5. Roba la llave al asistente: la habitación del general está en una pequeña cabaña en el oeste del mapa; el asistente se esconde en la habitación al norte de la cabaña y cena con una docena de japoneses; Originalmente quería usar una llave mezclada con medicina para el sudor de Mongolia. Me fascinó la botella de vino, pero fracasé (¡tantos japoneses! Después tuve que atraerlos directamente y destruirlos, y me golpearon y patearon). Me salió mucha sangre (¡¡dolió!!), pero finalmente conseguí la llave de la puerta del general.
6. Natasha llamó al general: Después de que el ladrón entró en la habitación del general, descubrió que los ojos del general estaban siempre hacia la puerta, por lo que tuvo que llamar a Natasha para que tomara medidas. Lo importante a destacar es que Natasha no debe caminar demasiado apresurado, tenga cuidado con los demonios en el camino con malas intenciones (jeje, realmente es una noche de pervertidos). En la casa al sureste del general, entra por la puerta (ten cuidado de no ir a la puerta equivocada) y hay un teléfono (aparecen dos engranajes en la tecla de mayúsculas. Después de recibir la llamada, el general se alejó). El ladrón irrumpió, noqueó a otro oficial y saqueó la habitación (jaja, no había suficiente espacio en su cuerpo, por lo que tuvo que dejar dos botellas de vino drogadas en la caja fuerte del general).
7. Usa la estación de radio japonesa para comunicarte con la sede: Hay una pequeña puerta en el lado izquierdo de la pared cerca de la puerta sur frente a la red eléctrica. Sal y mata al centinela que custodia la estación de radio. . Fácil.
8. Escóndete debajo de la cama. En el dormitorio alemán debajo de la cabaña del general, salta por la ventana. (¡¡Ups, qué calcetines apestosos!!) Segundo nivel: Das boot, Silent Killer
Battlefield: Paris
Personajes: Bailey (1, paracaidismo), fantasma del agua (3), Ingeniero (4), Espía (6), Ladrón (8), Whisky (9)
Contraseña: 3DYNG
Misión:
1. Desminado: El agua El fantasma puede hacerlo solo (X para entrar al agua, B para bucear y Shift para desminar).
2. Cortar alambre de púas y eliminar minas terrestres. Las tres personas desembarcaron del barco y desembarcaron junto a la alambrada del sur. Los ingenieros cortaron la cerca de alambre de púas y notaron que había una mina a través de la red y que había un soldado japonés no muy lejos (puedes cortar la cerca de alambre de púas inferior para que no puedas verla). Después de pasar la primera cerca de alambre de púas, hay minas terrestres frente a la segunda cerca de alambre de púas. Primero debes limpiar las minas y luego cortar la cerca de alambre de púas. Ten cuidado con los japoneses que patrullan. *** Se necesitaron tres minas para cortarlo. Tenía miedo. Horrible), destruirlas después de cruzar la cerca de alambre de púas.
3. El whisky transmite documentos secretos (documentos de identidad) a espías. El ladrón (que había estado escondido debajo de la cama toda la noche) saltó por la ventana e intercambió archivos con Whiskey. El espía hace sonar el silbato (H) y el whisky corre automáticamente hacia el espía.
4. Roba un coche y un espía se hace pasar por un oficial alemán y entra en la base. Usa la táctica del cachorro para atraer la atención de los japoneses. Puedes tocar al oficial al lado del jeep y luego usar la búsqueda de espías (W) para conseguir un uniforme de oficial, ponértelo y conducir hasta la ciudad.
5. Contacta al jefe: Con el espía, todo es más fácil de manejar. Limpia inmediatamente a los pocos japoneses que están junto a la puerta, entra corriendo a la sala de radio y hazlo (también hay una estación de radio). en la cabina al noroeste del muelle). Luego aparecerá un paracaídas en la esquina inferior derecha, haz clic en él, selecciona el punto de aterrizaje y Bailey caerá del cielo, ^_^.
6. Roba la llave: Los comandos, con la cooperación de los espías, matan al Carcelero en el techo del muelle ^_^, es realmente fácil.
Siete. Robo a prisión: Justo en el muelle, en la plataforma nº 3 junto al antiguo submarino 423.
Ocho. Rescata al capitán, hazte con el texto cifrado y abre la puerta. puerta rastrillo: todo en el No. 3 En la habitación frente al número.
Al final, el oficial y los dos japoneses se apiñaron en la habitación y no pudieron salir, así que no tuve más remedio que matarlos con granadas, jeje.
9. Cañones explosivos (3), tanques de petróleo, torpedos (la casa de Natasha en el nivel anterior): Recoge más bombas teledirigidas (4 es mejor). Si el torpedo explota en la habitación, puedes usar una bomba de tiempo y los japoneses no lo notarán (jaja, si todos los japoneses alrededor mueren).
10. Escapar del submarino. Jaja, solo entra. Tenga en cuenta que todos deben subir al barco, incluidos los miembros de la tripulación rescatados y el capitán (al principio perdí accidentalmente a dos de ellos y me tomó casi media hora encontrarlos, ¡¡fue muy frustrante!!).
Algo que he dominado en este nivel: al intercambiar elementos, presione la tecla Shift para intercambiar varios elementos del mismo elemento, como dividir un arma, etc., los espías pueden comandar a los enemigos (E) Caer en; una trampa, y poder controlarla una y otra vez, es genial. Este truco es muy efectivo cuando te encuentras con soldados japoneses que están bien defendidos y no pueden hablar con los oficiales.
Nivel 3: Muerte Blanca
Campo de batalla: Mar del Norte Británico
Personajes: Bailey (1), Fantasma del agua (3), Ingeniero (4), espía (6), ladrón (8)
Contraseña: 9BG3S
Misión:
1. Rescatar al ingeniero (hay un gran error), divertido, jajajaja. ). Jeje, mata a un fantasma del agua tan pronto como salga, quítate un abrigo abrigado de oso polar y póntelo. Lo mejor es buscar alrededor de la cabina. Después de matar a todos los demonios en el submarino, busca una salida, preferiblemente desde la torre (jojo, viste tres morsas tontas), y ten cuidado con las patrullas en cubierta (jaja, quítales la ropa y sécalos a todos) en cubierta. ). Lánzate desde el lado sur del submarino, ten cuidado con la morsa, mata a los dos japoneses que intentan cazar a la morsa, nada hasta la orilla desde la proa varada, mata a algunos japoneses más y rescata a los que se esconden en el (muy llamativo). Cortina a tope de ingenieros. (Puedes usar la casa grande en el medio como fortaleza. Coloqué siete u ocho personas desnudas en ella).
2. Salva a Bailey. La llave está en el oficial al lado de la casa de Guanbeile (primero quítele el uniforme de oficial al espía). Hay una edelweiss en la caja al lado de Bailey.
3. Rescata al espía, al ladrón, al marinero, rescata al capitán y recoge tres partes de la máquina enigma: todas están en la proa del destructor. Da la vuelta a la popa y aborda el barco desde el otro lado de la pasarela (un cierto grado de dificultad), y entra por la puerta en la cabecera del destructor. Aquí hay muchas habitaciones, así que tómate tu tiempo para encontrarlas, ^_. ^.
La parte más problemática de esta operación fue rescatar a los espías y a otros. Mi ruta al principio era la siguiente: entrar por la pequeña puerta en la parte delantera del buque de guerra en el costado del submarino (hay). uno simétrico en ambos lados), no subas por la pasarela y entra por la puerta. Después de entrar, hay un agujero hacia abajo. Hay dos demonios patrullando debajo. Este lugar es extremadamente difícil de combatir. Mi forma de jugar es darle ambos cuchillos al fantasma del agua. Camina alrededor de la cueva para calcular el tiempo (un método probado y comprobado). Baja las escaleras en el momento correcto. Primero usa dardos para matar a los japoneses cerca de la escalera en la esquina superior derecha. Luego los japoneses de la izquierda correrán para visitarlos y atacarán de nuevo, jaja. En celdas adyacentes se encerraba a espías, ladrones y marineros. Enfrente está donde está el motor del buque de guerra (una de las misiones).
Más tarde descubrí que hay una ruta más fácil (desmayada): entra por la pequeña puerta entre el centro y los cañones de cola (cerca del globo aerostático), baja las escaleras, hay una pequeña puerta que conduce a el motor del buque de guerra, y luego...
Lo mejor es recoger primero un uniforme de oficial para el espía y, si es posible, preparar dos juegos de chaquetas de terciopelo. Será mucho más fácil en el futuro
4. Usa un globo aerostático Ve e instala la bomba: mata a los japoneses que custodian el globo aerostático en la esquina noroeste (en la parte trasera del buque de guerra) (debería haberse hecho hace mucho tiempo), y al Japoneses cerca del avión y algunos bidones de petróleo en el oeste. Sube a dos personas y despegan...
5. Explota el motor del buque de guerra y los cañones delanteros, centrales y traseros: fácil. todo lo que los ingenieros deben hacer es desplegar bombas cronometradas o controladas remotamente
6 Contacta con el cuartel general. La estación de radio está en una casa más grande al lado de la pequeña casa donde fue rescatado el zapador.
7. A excepción de los espías y Bailey, todos los demás fueron arrojados al submarino. El espía y Bailey suben al avión con tres partes de la máquina enigma.
Nota: Cada miembro del equipo debe llevar una chaqueta de terciopelo para moverse en la nieve, de lo contrario morirán congelados.
Novedades: Tácticas con alcohol y tabaco y los cuchillos voladores de Xiao Li.
En cuanto a los cigarrillos y el alcohol, no hay mucho que decir; el cuchillo volador de Xiao Li: dos demonios japoneses tocaron la espalda de una persona mientras estaban juntos charlando, uno se fue volando en la distancia y el otro entró en pánico, y luego estaban en tu misericordia.
Nivel 4: Objetivo: Birmania
Campo de batalla: Frontera India-Myanmar
Personajes: Bailey (1), francotirador (2), conductor (otro, 5 ), ladrón (8)
Contraseña: KJWJK
Tarea: (No hay muchas tareas en este nivel, pero los japoneses realmente no son buenos (provocados)
Apertura: La velocidad del ladrón, junto con la cooperación de Bailey, pase lo que pase, primero barre a los japoneses alrededor del foso, no deja ningún superviviente y asegúrate de eliminar a todos los que están en el agua. usa un francotirador (sabrás su utilidad cuando pases de nivel).
1. Rescatar a los líderes espirituales. Después de barrer a los japoneses circundantes, la situación de la batalla inmediatamente se volvió alegre. Cruza el río desde el pequeño puente del lado este y estarás en el templo de la izquierda.
2. Rescata a las tropas de Ghurkas. Apóyate en el templo y camina por la orilla del río hasta la casa del lado oeste (puedes golpearla o no). La tarea es bajo el agua, justo enfrente de la puerta de la casa. Después de rescatar a la gente (***5), sube la escalera hasta la sala del templo, mata a un japonés, continúa hasta la azotea y luego sigue el frente de la casa. Bajar por la escalera. Muy temprano.
3. Contacta con el gordo para armar a Ghurkas. Entra por el alféizar de la ventana del lado oeste del templo y el hombre gordo está adentro. (No completé esta misión. Una vez, el jefe entró antes de rescatar a la gente. Vio a Fatty y robó todo lo que había en la caja (jeje, recibió otras 15 balas de francotirador); la segunda vez rescató a Ghurkas y fuimos juntos. No pude encontrar al hombre gordo y no pude conseguir las armas. En resumen, fallé. Afortunadamente, era una misión secundaria).
4. Lleva a Ghurkas a jugar con la radio del diablo. emisora: asegúrese de guardarla de antemano. Dirígete hacia el oeste por el camino frente a la estatua de Buda y llega a la puerta de la esquina. Ten cuidado con los francotiradores japoneses en el techo a tu lado. Si quieres, puedes matar a todos los japoneses en esta casa, principalmente usando francotiradores (esta batalla fue muy divertida). (Ten cuidado de no perder gente. Perdí a dos personas en casa de Fatty y las busqué durante mucho tiempo).
5. Un trabajo más desafiante. Guarde antes de abrir la estación de radio e iniciar el diseño.
En primer lugar, se debe colocar a las personas irrelevantes, y luego todo depende del francotirador: primero busque una posición de francotirador y acuéstese, y espere a que el líder japonés se acerque y encuentre una buena oportunidad para Francotirador. Los japoneses están entrando en pánico, ^_^.
6. Este es el lugar más aterrador de esta oficina. Hay más de 40 japoneses buscando dientes por todos lados. Será un gran problema vigilarlos. Después de dispararle al líder fantasma, acuéstate inmediatamente, baja las escaleras (agujero negro) al lado, continúa hacia la alcantarilla y luego nada para salir del foso (ten cuidado con el francotirador en el puente, ¿por qué te recuerda? yo de "At the Gate" otra vez! ) - velocidad - velocidad.
El "giro" de la semana siguiente por la ciudad fue un poco aterrador. Sin mencionar a los japoneses, incluso esos grandes cocodrilos me habrían mordido en pedazos, así que debo haber matado a los cocodrilos sin piedad antes. Puedes nadar lentamente a lo largo del terraplén. Si el enemigo te encuentra, te atacará. No podrá hacerte nada.
Después de todas las dificultades, finalmente nos reunimos con el gran ejército. Tenga en cuenta que todos deben primero subir a tierra (no importa cómo lo diga, debe lucir algunos colores) antes de poder navegar en el barco.
Otros: Hay muchas casas en este nivel. Si buscas imágenes rotas o estás aburrido, puedes encontrarlas.
Novedad: Los francotiradores son muy poderosos. Cuando dos japoneses conversan uno frente al otro, derriba a uno primero y luego mata al segundo directamente con tus puños. Además, las balas de francotirador se pueden reponer. Ya no tendrás que esperar por cada nivel como en la primera generación. Algunas rondas.
Nivel 5: Puente sobre el río Kwai (Introducción a los antecedentes)
Junio de 1942. Japón continuó su expansión en el Pacífico. Decenas de miles de prisioneros fueron enviados directamente a campos de concentración, donde vivieron una vida de esclavitud inhumana bajo una persecución brutal. Debido al hambre, las enfermedades y las palizas durante todo el año, muchas personas murieron allí hasta pudrirse.
En Tailandia, los prisioneros de un campo de concentración fueron obligados a participar en la construcción del Puente Tamarkan. Este puente formará parte de la línea ferroviaria vital que conectará Myanmar, capaz de transportar continuamente personas y suministros al continente. .
El proyecto finalizó el 17 de junio. Ese día, un tren especial del Alto Mando japonés atravesará toda la línea ferroviaria y terminará en el puente Tamarkan erigido sobre el río Kwai.
Campo de batalla: Tailandia - Puente sobre el río Kwai
Personajes: Bailey (1), Fantasma del agua (3), Conductor (5), Ladrón (8)
Contraseña para pasar de nivel: E2J7H
Tarea:
○ Con la rata del ladrón y el cuchillo volador del fantasma del agua, este nivel parece sorprendentemente simple. Fantasmas del cuchillo de Water Bailey, ×. × se ha convertido en un mundo dominado por fantasmas del agua y ladrones.
Pase lo que pase, primero limpia a los japoneses que te rodean (hay una imagen rota en cada una de las dos cabañas al lado). Luego, el ladrón trepó por el acantilado desde la roca al oeste del círculo de elefantes y usó ratas para atraer la atención de los japoneses. El fantasma del agua subió desde el camino y se unió al ladrón.
1. Rescatar a los cautivos. Después de matar a los japoneses en el puente de acceso aquí, los ladrones y el fantasma del agua regresaron y mataron a los japoneses debajo del muelle del puente (matando a dos cocodrilos grandes junto con él). Luego el fantasma del agua entró al agua y con la ayuda del. ratones, escaparon de la prisión donde estaban detenidos los prisioneros. Aterriza en la jaula, mata a los japoneses en la costa norte y debajo del muelle del puente norte, baja la jaula y sigue a los fantasmas del agua hacia el agua para liberar a los prisioneros.
2. Robar bombas. Sube por el camino desde North Bridge Pier y mata a los japoneses en la cerca de alambre de púas. Las cosas están en la casa más grande. En esta escena se pueden encontrar dos imágenes más de ruptura rápida.
3. Rescatar a Guinness. Salga de la cerca de alambre de púas, cruce las vías del tren y baje la montaña por el sendero (hay un transmisor en la casa grande en el medio y una imagen rota en la casa pequeña al lado). . . Al lado del gordo sin camisa, hay una llave en el cuerpo del gordo.
4. Encuentra las debilidades del puente. Después de obtener la llave de la puerta, lleva a Guinness a la pequeña casa de enfrente. Guinness te enseñará cómo volar el puente, ^_^ (aquí hay otra imagen rota)
5. No sé si es un error, es muy problemático). Cualquier miembro del equipo trae una bomba al centro del puente, abre el panel de tareas (Objetivos, esquina superior derecha), selecciona la tarea de colocar bombas y sale. En este momento, aparecerá un botón con forma de objetivo (enterrar bombas). en la esquina superior derecha. Haz clic en él y sigue las instrucciones en el puente. Usa la flecha para colocar la bomba en la caja, luego haz clic en el botón con forma de objetivo para ingresar al panel de tareas, salir y la tarea se completará.
6. Envía un telegrama al tren, convocalo y hazlo explotar. El transmisor está en la casa encima de Guinness.
Novedades: el cuchillo volador del fantasma del agua + el ratón del ladrón son realmente omnipotentes, ^_^.
Nivel 6: Los Cañones de la Isla de Savo
(Fondo)
El 28 de mayo, los Aliados lograron una importante victoria en la Batalla de Midway. Al destruir cuatro portaaviones japoneses y lograr un equilibrio naval, destruyó por completo la ventaja japonesa en el Pacífico Sur.
Sin embargo, en julio de 1942, la agencia de inteligencia naval aliada fue alertada de que el ejército japonés había construido una base aérea en Guadalcanal, la isla más grande de las Islas Salomón. Allí podían continuar su ataque.
El Alto Mando Aliado planea apoderarse de la isla y lanzar el mayor asalto anfibio desde que comenzó la guerra, cuyo nombre en código es "Watchtower". Pero había un obstáculo importante en la ruta ofensiva aliada: la isla de Savo (Savo), ubicada al norte de Guadalcanal. Las defensas de la isla se han fortalecido enormemente y se ha instalado una enorme artillería en túneles subterráneos para resistir con seguridad los ataques de los bombarderos. Un aterrizaje forzoso en Guadalcanal en tales circunstancias equivaldría a una masacre suicida.
La isla Savo se convirtió en la clave para apoderarse de Guadalcanal...
Campo de batalla: Islas Salomón - Isla Savo
Personaje: Bailey (1), Fantasma del agua (3 ), Ingeniero (4), Conductor (5), Wilson
Contraseña: ZX78Y
Misión:
1. Contactar con Wilson (9), un superviviente de un naufragio. . En el banco de arena directamente al este del bote de goma.
2. Coge la bomba. Baja a tierra desde el banco de arena de la derecha, deja que Wilson vaya primero, nadie le prestará atención, usa su pequeña trompeta (A) para atraer a los japoneses, listo.
La bomba está en el túnel en el pasaje estrecho hacia el este (también hay una imagen rota. Hay dos japoneses patrullando y protegiendo afuera. Con Wilson, se puede resolver fácilmente juntos).
3. Busca un soplete que pueda abrir la puerta del avión. Después de limpiar el área alrededor de la playa, el fantasma del agua entró al agua desde la playa en el pontón y se sumergió en el barco hundido. Presta atención a los demonios (y los tiburones) en el agua. Tienen un largo alcance. Cuando veas a los demonios, saldrás a la superficie inmediatamente, buscarás las pistas que dejaron en el agua y luego te sumergirás para destruirlos. (Sigue el pasaje en el agua, sigue hacia la derecha y finalmente llega al fondo del avión)
5. Sube por el túnel al lado del túnel donde conseguiste la bomba, en la jaula de madera en el arroyo. Después de ser rescatado, déjelo subir al avión. (Hay una imagen rota en cada una de las tres casas con techo de paja más grandes de la isla)
4. Roba la llave del túnel. Sube la escalera al lado del pontón. Hay dos entradas de túnel verdes al norte. Entra por la puerta más pequeña. (Hay cinco cuadros rotos en este túnel, y hay tres en la habitación del general. Aunque hay muchos japoneses, pueden morir lanzando granadas de los ingenieros o con la cooperación de Wilson y Water Ghost).
5. Roba el mono dorado y haz volar la pared detrás del mono dorado. Todos están en el túnel en la misión de arriba. Después de volar la pared, solo Bailey puede mover el mono dorado y enviarlo al avión. Tenga cuidado con los japoneses fuera del muro (cerca del avión).
6. Explotar cañones. Entra desde el túnel al lado del piloto rescatado (primero debes obtener la llave del túnel). Los caminos del interior se extienden en todas direcciones y albergan a muchos japoneses. Después de encontrarlo, el ingeniero puede desplegar algunas bombas controladas a distancia. Luego todos retiran el avión, los ingenieros encienden las bombas, la misión se completa y listo.
Nota: En el túnel de robo de llaves, hay muchas habitaciones pequeñas, y los japoneses están muy apretados en ellas. Wilson debe cooperar con sus puños. Incluso si los dos japoneses están muy cerca, puede hacerlo. Golpea a uno con los puños, los demás no serán descubiertos.
Las tres casas con techo de paja donde se tomaron las fotografías rotas están extremadamente vigiladas y el terreno es bastante complejo, así que tenga especial cuidado al moverse. Las tácticas se basan principalmente en el pequeño altavoz de Wilson + el cuchillo volador del fantasma del agua (requiere fuertes habilidades de operación del teclado y el mouse. El cuchillo se puede lanzar hacia arriba o hacia abajo por las escaleras. Una vez usé a Wilson para atraer la atención del fantasma y se fue volando de inmediato). Cuatro fantasmas (el fantasma del agua tiene seis cuchillos voladores, ^_^). También había un francotirador japonés en el techo de paja más alto.
Aún queda un décimo trozo de cuadro roto que no he encontrado. Sospecho que está en la casa de cemento al lado de las tres casas con techo de paja, pero no puedo entrar aunque tengo la llave. . ¡No sé si es un error o algo más! !