Juego revelado: compre errores y obtenga el juego gratis El difícil viaje de Ubisoft a China, parte 2
Después de experimentar una navegación fluida en los primeros cuatro años de desarrollo, Shanghai Ubisoft parece haberse convertido en un líder inquebrantable de los juegos nacionales, pero le esperan una serie de reveses y golpes graves. ¿Ves lo que pasó de nuevo?
La política de "el entrenador regresa al campo" de eliminación de obras originales es difícil de cambiar.
A mediados de la década de 2000, el primer duro golpe sufrido por Ubisoft en Shanghai fue Lan, que solo -Estableció sin ayuda el equipo de desarrollo de Ubisoft en Shanghai. De repente, el Sr. Geely recibió un aviso de transferencia de la sede y regresó a la sede para desempeñarse como director de operaciones del sitio web de Ubisoft. Se desconoce el motivo. Conflicto con el director general de Ubisoft Shanghai. Algunos dijeron que era porque quería volver a estar con su esposa, y en 2004, su esposa vino a China para trabajar. Él también dejó su puesto en Ubisoft y comenzó el suyo. La empresa, que ahora es la conocida empresa de subcontratación de juegos y películas, Virtuos. Su partida hizo que Ubisoft "Leaderless" de Shanghai perdiera repentinamente su columna vertebral.
Después de sufrir este golpe, como dice el refrán, "Las bendiciones nunca vienen de dos en dos, las desgracias nunca vienen solas". La secuela del famoso "Simulación de carreras de F1" de Shanghai Ubisoft se vio obligada a morir debido a problemas de derechos de autor. Unreal Engine El costo se pagó en vano y otro proyecto de nivel 3A que había sido aprobado se vio obligado a detenerse debido al lento progreso y la baja calidad. Aunque se invirtieron 30 millones de yuanes en la producción del trabajo publicado "Agent", debido a la falta de experiencia en producción de juegos FPS europeos y americanos, la calidad no fue alta y el desempeño de las ventas fue muy pésimo.
Las fallas sucesivas causaron que el equipo de desarrollo de Ubisoft en Shanghai sufriera pérdidas considerables. Al ver que la situación de Ubisoft en Shanghai no era muy buena, la sede francesa de Ubisoft me retiró el derecho de producir juegos IP originales. de portar juegos, pero el golpe más grande aún estaba por llegar.
Otro acontecimiento importante que ocurrió en el año 2000 fue que el Consejo de Estado emitió la famosa prohibición de las consolas de juegos. Desafortunadamente, el foco principal del departamento de desarrollo de Ubisoft fue la plataforma de la consola La prohibición de las consolas de juegos. Estranguló directamente al equipo de I + D de Ubisoft de Shanghai por el cuello.
Shanghai Ubisoft ha seguido fracasando en el desarrollo de juegos para el mercado chino, lo que ha causado un dolor de cabeza a la sede central. Los empleados de Shanghai Ubisoft representan el 10% de toda la empresa Ubisoft, y de todo el mercado asiático. Solo puede traer el éxito de Ubisoft, que representa el 5% de los ingresos totales, y la sede de Ubisoft ciertamente no se centrará en Asia y se concentrará en sus propios mercados europeos y americanos. La situación de Ubisoft en Shanghai ha llegado al punto en que "a la abuela no le importa". madre no ama".
Muchas empresas de juegos surgen, Ubisoft pierde la oportunidad
Después de que el enfoque se centró en los mercados europeo y americano, muchos miembros del equipo de desarrollo de Ubisoft en Shanghai se sintieron frustrados y decidieron irse, y la mayoría de ellos fueron perseguidos por otras empresas de juegos con salarios elevados.
De hecho, en 2004, después de reorganizaciones y ajustes, Ubisoft Shanghai también produjo buenos trabajos como "Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Sin embargo, antes de que el departamento de I + D de Shanghai saliera gradualmente del fondo, su antiguo. La línea de publicación de juegos ha vuelto a tener problemas, con una ola tras otra.
Todos sabemos que en 2001, Shanda Games representaba un juego en línea de nivel fenómeno llamado "Legend", y la popularidad de este juego en línea hizo que Shanda alcanzara el cielo. De hecho, Chen Tianqiao de Shanda en ese momento. Ubisoft cooperó con Shanda. Ubisoft ayudó a Shanda a producir CD de instalación y promociones de mercado, y Shanda fue responsable del funcionamiento del juego. Sin embargo, esta cooperación no se logró al final. La razón puede ser que Ubisoft lo sintió. que las leyendas y las obras maestras de 3A eran simplemente incomparables y no podían dejarlas ir. Puede ser que Shanda se diera cuenta más tarde de que la publicidad a través de los cibercafés era mucho mayor que la publicidad inicial del grabado.
Después de que fracasara la cooperación con Shanda, Ubisoft también recurrió a la idea de agente para un juego popular. Eligió "EverQuest", que era muy popular en los mercados europeo y americano en ese momento. En 2003, el juego se introdujo en el mercado chino, pero lo que encontró fue una aclimatación seria, ya fuera en términos de jugabilidad o contenido del juego, los jugadores chinos no estaban interesados en el material europeo y americano, y el juego pronto se suspendió. Porcelana.
Se ha perdido la oportunidad de que "Legend" coopere con Ubisoft. Sin embargo, en nuestra opinión, esta pérdida de oportunidad no parece ser un gran problema para Ubisoft, y no es insoportable para una empresa así. gran empresa de juegos Sí, pero si lo miramos en el contexto de la época, tal fracaso fue muy fatal.
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