¿Qué armas usas para el arco de 5 turnos en Hot-Blooded Jianghu?
Palabras clave: Jianghu de sangre caliente, Jianghu de sangre caliente, Experiencia como arquero de quinto nivel
Esta es la cuarta vez que publico un artículo sobre arcos desde entonces. Unos meses desde el quinto rango, después de este período de práctica, habla sobre tus puntos de vista sobre el arco de 5 vueltas.
La habilidad 100 del arco delantero de 5 vueltas requiere 3 golpes, lo que sigue siendo un poco ventajoso en PK, pero el arco X es deprimente. Utilice sólo 97 habilidades. De hecho, el HP de cada profesión ha aumentado significativamente en el PK del quinto turno, y los WF de alto nivel tampoco son malos. Todavía es difícil matar a alguien con la fuerza de una sola persona, por lo que la cooperación colectiva es relativamente importante para el PK futuro.
Veamos el Qigong del arco de 5 vueltas y añadamos un tiro plano para duplicar el golpe. Está destinado a que el arco haya cumplido 5 años y sus habilidades no se hayan fortalecido. Pero en la estación PK todo el mundo usa WF y la ruta de tiro plana del arco tiene una gran ventaja. Hablemos de mi arma, X12 fuerte 6 fuego 8, combinada con los atributos Q8. En la etapa inicial, traje un par Q1, el arma todavía tenía fuego 6 y disparé un cuchillo Z104 (WGF80 configurado con fuego fuerte 6 y fuego 10 cuando no estaba enojado, el valor mínimo era aproximadamente 320, el valor máximo). era aproximadamente 1300, y el valor máximo cuando estaba enojado era aproximadamente 2000. Al día siguiente, cambié un par de Q3, el disparo del arma fue 8 y probé el mismo cuchillo nuevamente. El valor más alto alcanzó 260, es decir, el Qigong aumentó en 4 niveles, el fuego aumentó en 2 niveles y el daño aumentó en 60. Se puede ver que los atributos de Qigong y del fuego son diferentes entre sí. La importancia de disparar directamente desde el arco.
Quizás en este momento algunas personas dirán que incluso si disparas tantas veces, no podrás detener a alguien. Permítanme continuar con los siguientes datos. 521 6789 está completo, en la estación PK, el estado de cada profesión para tomar medicamentos: el valor más alto para la lucha con espada es 255, para el tiro con armas de fuego 240 y para el médico 260. . . . Me enojé y le pegué al médico por 320. Ahora déjame preguntarte, si un arco golpea a tantos en PK y personas del mismo poder lo compensan unas cuantas veces más, ¿será fatal? Estar atascado durante mucho tiempo y estar atascado durante mucho tiempo, pero J9 puede solucionarlo, ¿no es mucho? Es más, ¿cuántos equipos pueden alcanzar el top 6 y 10 de WF80? El equipamiento de la mayoría de las personas es adecuado. De esta forma, el alto nivel de fuego del arco demuestra su potencia. Es posible que en una batalla entre los dos equipos, uno tenga 2 o 3 arcos. Puedes pensar en su poder.
En este momento, algunas personas pueden decir, cambia el atuendo F. Pregunta, ¿por qué no cambias el traje F? Cuanto más rápido lo instale, más rápido cambio de arma. Tu equipo F definitivamente no podrá igualar la habilidad del arco. Pasaron incluso segundos después de que salió la flecha roja.
Sin embargo, este método de combate también tendrá otro extremo, es decir, más de N personas del oponente vendrán a disparar el arco primero. Aquí depende de si los arqueros pueden pagar el precio la semana pasada. En 4PK, me encontré con esto. En una situación, en P2 horas, pagué 4 J9, pero solo morí 3 veces, y ahora algunas personas lo hacen bebiendo rojo, lo cual es bastante bueno. Beber rojo en la tercera etapa, básicamente resiste. 3 cuchillos no es ningún problema, pero tengo más puntos Trust J9, jaja. También es beneficioso cavar cuando varias personas te atacan. Siempre que puedas resistirlo, un arco plano enojado es aún más aterrador. Además, todo el cuerpo está equipado con equipo de qigong y la ira dura mucho tiempo. Creo que pocos de los que han practicado la reverencia hasta el nivel 5 son pobres.
Para una sola P, los arqueros realmente no tienen ninguna ventaja. Pero el resultado final sigue siendo una situación en la que no puedes matarme y yo no puedo matarte a ti. (Excepto la espada. El qigong que gira la espada es anormal, pero hace muy poco. Si te golpea 200 veces, es posible que no puedas sacar una). Entonces arqueros, no se depriman más, ya no solo tenemos 678 con valor.
Hablando del equipo, tengo arco X12 Q8 strong 6 fire 8, X10WG120 strong 5 fire 6, par Q3, juego WGF78 (todavía 90), par WG5, par M15 (tiro plano reemplazado por M15) , Collar de Dios. A continuación, creo que la mejor combinación de equipo es: X13Q8 fuerte 6 fuego 10 para disparo horizontal, par Q3, un par de anillos G20WG3, cadena de autoestima y flechas persiguiendo 30, WF es mejor combinar fuego. (¡Se me cae la boca!  ̄) No necesito decirte cómo sumar puntos a los personajes. Los más importantes son golpe total, ira total, vida plena, mente plena, 80, 90 y 100. En cuanto a Tres estrellas fugaces, no creo que sea necesario agregarlas. Es un desperdicio de energía.