Qué aprender primero al empezar a programar juegos
¿Qué deberías aprender primero al empezar a programar juegos? El contenido relevante es el siguiente:
Conceptos básicos de programación: aprenda los conceptos básicos y la sintaxis de la programación informática y comprenda los conocimientos básicos de los lenguajes de programación de uso común (como C++, C#, Python, etc.) . Domine conceptos básicos como variables, tipos de datos, declaraciones condicionales y estructuras de bucle, que sentarán una base sólida para la programación posterior de juegos.
Motor de desarrollo de juegos: elige un motor de desarrollo de juegos popular para aprender, como Unity o Unreal Engine. Estos motores proporcionan una gran cantidad de herramientas y recursos para simplificar el proceso de desarrollo del juego. Aprenda el funcionamiento básico del motor, la construcción de escenas y la gestión de objetos.
Programación de gráficos: aprenda conceptos y técnicas básicos de programación de gráficos y comprenda cómo utilizar las funciones de renderizado y las bibliotecas de gráficos proporcionadas por el motor para crear efectos gráficos en el juego. Aprenda conceptos básicos de matemáticas, sombreadores y materiales en 3D, y domine el proceso de renderizado y las técnicas de iluminación.
Física de juegos: aprenda los principios básicos y los métodos de simulación de la física de juegos, y aprenda sobre detección de colisiones, dinámica de cuerpos rígidos y respuesta a colisiones. Domina el uso del motor de física o la biblioteca de física proporcionada por el motor para lograr efectos físicos reales en el juego.
Entrada e interacción del usuario: aprenda a manejar la entrada del usuario (como teclado, mouse, toque, etc.) y cómo implementar la interacción y el control básicos del usuario. Aprenda a manejar eventos desencadenantes, responder a las acciones del usuario y aplicarlos a la lógica del juego y la experiencia del jugador.
Lógica de juego e IA: aprende el diseño y la implementación de la lógica del juego, incluido el conocimiento del control de personajes, las reglas del juego y el diseño de niveles. Comprender las técnicas básicas de inteligencia artificial (IA), como la búsqueda de rutas, los árboles de comportamiento y las máquinas de estado, para permitir que los personajes del juego se comporten de manera inteligente.