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Atuendo de sacerdote de bestia marina

Pasiva: Oráculo del Dios Antiguo

Illaoi invoca periódicamente un tentáculo de aguas profundas en una pared cercana, que siempre existe y afecta las habilidades de Illaoi hasta la muerte. El tentáculo puede existir durante al menos. la mayoría de las veces. Se duerme en minutos.

Análisis: El daño pasivo del tentáculo es muy objetivo, pero debe coordinarse con otras habilidades para maximizar el resultado. El nacimiento de los tentáculos lleva una cierta cantidad de tiempo, por lo que no se recomienda luchar contra el enemigo cuando no hay tentáculos.

Q: Tentacle Shatter

Pasiva: Golpear a un enemigo con los tentáculos curará la pequeña cantidad de salud perdida de Illaoi.

Activa: Illaoi invoca un tentáculo para atacar a todos los enemigos en el camino objetivo. Aquellos golpeados por él resultarán dañados.

Análisis: La bonificación de daño de la habilidad Q es muy alta y parece que se reducirá... Es muy útil para eliminar tropas y el consumo de líneas también es bueno.

W: Enseñanza estricta

En lugar de un ataque normal, el siguiente ataque normal de Illaoi causará daño adicional. Antes del ataque, Illaoi también controlará los tentáculos cercanos para atacar al objetivo designado.

Análisis: Personalmente creo que la habilidad W combinada con la producción de tentáculos es el principal método de producción de Illaoi en la etapa media a tardía. Debido a que el tiempo de recuperación de la habilidad W es muy corto después de que se llena, y el tiempo de recuperación de la habilidad W se reduce considerablemente después de que se activa el movimiento definitivo. Cuando hay tentáculos a tu alrededor, usar la habilidad W puede cooperar más. ¡Los tentáculos para causar mucho daño!

E: Prueba de alma

Illaoi libera tentáculos en la dirección objetivo. Si los tentáculos tocan a un héroe enemigo, sus almas regresarán a Illaoi. Cuando el alma del héroe es atacada por Illaoi o un compañero de equipo, parte de su daño se transmitirá al cuerpo del héroe como contenedor. Si Illaoi y sus compañeros de equipo pueden destruir el alma, o si el héroe escapa demasiado de su alma, se ralentizarán cuando el alma regrese al contenedor. Después de un breve retraso, el héroe en el contenedor tendrá un tentáculo que se extenderá hacia él y lo atacará a él y a sus compañeros de equipo. Soul Trial hace que los tentáculos ataquen intermitentemente a héroes y almas, causándoles daño físico.

Análisis: esta habilidad es difícil de entender. En pocas palabras, es como la habilidad E de Noshou que atrae a las personas frente a ti, pero Aloila atrae el alma del héroe enemigo en lugar de su cuerpo. Personalmente, creo que esta es una habilidad consumible, porque después de haber capturado el alma del héroe enemigo, si el héroe enemigo quiere pelear contigo, puedes pelear directamente con el héroe. Si el héroe huye, puedes darte la vuelta y pelear. el alma. Si has capturado el alma, pero el héroe no está peleando contigo, si lo golpeas, perderás su alma sin pensar. Esto es dinero gratis y muy útil.

R: Salto de Fe

Illaoi salta en el aire y golpea el suelo con fuerza, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos e invocando a un héroe enemigo por cada tentáculo. Cuando existe R, el tiempo de reutilización de W se reduce considerablemente.

Análisis: El movimiento definitivo es muy poderoso cuando se usa junto con la habilidad W. En las etapas media y tardía, la alta frecuencia de uso de la W junto con el ataque pasivo de tentáculo puede permitirte atacar toneladas. de daño.