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Guía del juego de los Estados en Guerra

Wildlands es un nuevo tipo de mapa en el mapa. Al ocupar y competir por campos salvajes, los jugadores pueden obtener más recursos, tesoros, monedas de oro, accesorios y equipos especiales. Tipos de terrenos baldíos Los terrenos baldíos se dividen en cuatro tipos: bosque, mineral de hierro, cresta rocosa y huerto. Cada tipo de desierto se divide del 1 al 10. Para las áreas salvajes no ocupadas por otros jugadores, se estaciona una cierta cantidad de monstruos salvajes. Al derrotar a los monstruos salvajes en la naturaleza, los jugadores pueden ocupar la naturaleza. Después de derrotar a la naturaleza, las tropas no regresarán. Sólo estando estacionado en la naturaleza se pueden obtener los beneficios de la naturaleza. Puedes ver el estado de ocupación del campo haciendo clic en el escritorio o retirar tus tropas del campo. El número de campos que se pueden ocupar está relacionado con la "colonización" de tecnologías recién agregadas. Sin actualizar tu tecnología, solo puedes ocupar un campo salvaje. Cuanto mayor sea el nivel tecnológico, más campos se podrán ocupar. Después de salir del campo salvaje, el campo salvaje ya no pertenecerá al campo salvaje ocupado por otros jugadores. También se puede disputar la zona salvaje derrotando a las tropas que la guarnecen. El vencedor llamará a la batalla por el desierto la batalla por el desierto en la que se recuperan todos sus beneficios. La batalla en el desierto es una batalla entre jugadores, pero no cumple con ningún tipo de protección como 10 veces el mérito de batalla, la misma familia, el período de novato, la tarjeta gratis y tres veces al día. En otras palabras, la naturaleza está en juego. Durante el período de validez de la tarjeta sin batalla, las tropas no pueden ocupar el campo y no se permite utilizar la tarjeta sin batalla al enviar tropas a ocupar el campo. Las reglas de batalla en el desierto son las mismas que entre jugadores. Las reglas de victoria y derrota, la fuerza física del héroe, los prisioneros y la armadura son exactamente las mismas. Si el atacante gana, ocupará directamente el campo y se convertirá en el nuevo ocupante. Si pierde, volverá al estado original. Si el grupo atacante falla, los héroes, soldados resucitados, armaduras, etc. regresan a la ruta original y el grupo victorioso continúa ocupando. Si la batalla es un empate, las tropas restantes de ambos bandos regresarán al mismo camino, el nivel del campo se reducirá en un nivel y la efectividad de combate del NPC se restaurará inmediatamente. Habrá ruinas al final de la batalla y las batallas de campo entre jugadores también aumentarán los logros militares. Este campo será degradado. Este campo se degradará en 1 cada dos horas desde que fue ocupado. Cuando el grupo ocupante retira sus tropas o la batalla de campo es derrotada, la batalla de campo se degradará en 1 y habrá una cierta posibilidad de generar monedas de oro, accesorios, equipos y tesoros como beneficios adicionales. Nota especial: cuando las armaduras de hombro, los brazaletes y los caballos de guerra de alta estrella se degradan en la naturaleza, habrá una cierta posibilidad de obtener beneficios adicionales y los recursos de producción fijos de la naturaleza se almacenarán en el almacén salvaje. Haga clic en el botón Ver detalles en el subpanel del campo para ver las fortalezas actuales del campo. Es decir, de acuerdo con la producción de recursos correspondiente a su propio nivel, después de recolectar los ingresos de los recursos, los recursos almacenados en el almacén salvaje se agregarán al almacén de la ciudad de ingresos (la ciudad de ingresos se refiere a la ciudad inicial de las tropas de ocupación en estado salvaje). Preste atención al límite superior de almacenes en la ciudad para evitar que Nokura sea propiedad de Nokura. Los recursos y elementos producidos en la naturaleza se almacenarán en el almacén salvaje y los jugadores deberán recolectarlos manualmente.

Cuando Nogura alcance el límite de almacenamiento, los ingresos que los jugadores pueden recolectar ya no aumentarán, o en otras palabras, cuando haya un cambio de propietario, los ingresos existentes de Nokura no cambiarán. Sin embargo, cuando la naturaleza desaparezca o los ocupantes se retiren, el almacén de la naturaleza quedará vacío de héroes e información. Cuando estas áreas silvestres sean capturadas con éxito, tendrás la oportunidad de capturar a estos héroes de seis estrellas. Cuanto mayor sea el nivel salvaje, mayores serán las posibilidades de obtener un héroe de seis estrellas. En la taberna, puedes obtener información sobre héroes de seis estrellas en el desierto. Después de salir del desierto, los jugadores pueden salir del desierto y el nivel del desierto se reducirá en 1. E inmediatamente restaurar el ejército de NPC y, en consecuencia, degradarlo y retirarlo. Puedes seleccionar el reino en el mapa y hacer clic en el botón Retirar en el subpanel, o ir al mostrador de información y hacer clic en Retirar y Manejo del Consumo de Alimentos: Cuando un jugador envía tropas a un reino, el consumo de alimentos se liquidará. = Vida útil teórica del reino *Consumo de alimentos de los soldados enviados cada hora. Consumo de alimentos en el camino de ida y vuelta. El tiempo de existencia de la teoría del desierto: nivel de desierto * 2 horas para enviar tropas al desierto. Después de ocupar un desierto, los jugadores pueden enviar tropas al desierto ocupado. Después de estar estacionadas, muchas tropas se reunirán en el campo. Las reglas para la guarnición son las mismas que cuando los jugadores hacen guarnición en la subciudad. Si el desierto desaparece antes de que llegue la guarnición o el jugador ha perdido el derecho a ocuparlo, los jugadores que regresan para espiar el desierto a través del método original de la guarnición pueden espiar el desierto ocupado por otros jugadores. Las reglas para espiar son similares a las de espiar. sobre la ciudad.