Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué significa MSAAFXAA en las opciones de la pantalla del juego? ¿La resolución tiene un gran impacto en los gráficos del juego?

¿Qué significa MSAAFXAA en las opciones de la pantalla del juego? ¿La resolución tiene un gran impacto en los gráficos del juego?

1. Introducción a MSAAFXAA

1. MSAAFXAA en las opciones de la pantalla del juego es anti-aliasing, MSAA es anti-aliasing de muestreo múltiple y FXAA es anti-aliasing aproximado rápido. El suavizado es una técnica que elimina los bordes irregulares de las imágenes generadas por un monitor. Cuando el suavizado está activado, los bordes de la imagen se verán más suaves y más cercanos al objeto real.

2. La tecnología Anti-aliasing se puede dividir en Anti-aliasing de súper muestreo SSAA, Anti-aliasing de muestreo múltiple MSAA, Anti-aliasing de muestreo de cobertura CSAA, Anti-aliasing de filtro programable CFAA y Anti-aliasing de aproximación rápida. -aliasing FXAA, antialiasing en el dominio del tiempo TXAA y antialiasing de muestreo de fotogramas múltiples MFAA.

3. FXAA tiene tres versiones: "FXAA1" es la versión más antigua y básica del renderizado abierto de FXAA, y también es la versión más utilizada en juegos de PC. Se ha utilizado en F.3.A.R, Duke Destruction Eternal, Age of Conan, Crysis 2, No Man's Land, etc.; "FXAA2" está especialmente diseñado para consolas de juegos Xbox360 y "FXAA3" tiene dos algoritmos, y el premium; La versión es para PC, la versión de consola es para Xbox 360 y PS3.

4. El antialiasing de muestreo múltiple es un tipo especial de suavizado de supermuestreo. MSAA puede entenderse simplemente como suavizar solo los bordes de los polígonos. De esta manera, los requisitos de consumo de recursos de MSAA se reducen considerablemente en comparación con el procesamiento de todos los datos de la imagen por parte de SSAA, pero la calidad de la imagen puede ser ligeramente inferior a la de SSAA.

En segundo lugar, el impacto de la resolución en los juegos

Para los entusiastas de los juegos, una configuración potente y los periféricos adecuados son esenciales. Como el dispositivo más intuitivo para presentar la experiencia de juego, los monitores permiten que más personas sean más cautelosas al elegir. Durante el juego, la experiencia de pantalla que ofrece la pantalla de gran tamaño y alta resolución será más impactante y visualmente impresionante, mejorando enormemente la jugabilidad del juego.

Normalmente la resolución de los juegos a los que jugamos también está muy relacionada con la resolución de nuestro monitor. Si la resolución de tu monitor es 1080P, entonces tu resolución máxima en el juego es 1080P. La resolución del juego no puede exceder la resolución máxima de la pantalla. Cuando la resolución del juego es la misma que la resolución de la pantalla, el monitor puede emitir punto a punto para garantizar la precisión de la imagen.

Las pantallas grandes son actualmente la opción principal, especialmente para jugar. La pantalla grande tiene un campo de visión más amplio y con alta resolución, la imagen del juego es más delicada. Sin embargo, la alta resolución requiere configuraciones de computadora más estrictas. Por lo tanto, la alta resolución es buena, pero debes hacerlo de acuerdo con tu habilidad, de lo contrario afectará la fluidez del juego y la ganancia superará la pérdida.

Datos ampliados:

Clasificación del anti-aliasing

1. Anti-aliasing de supermuestreo (SSAA)

supermuestreo. Anti-aliasing (SSAA para abreviar) Este es uno de los primeros métodos de anti-aliasing que consume más recursos, pero es simple y directo. Primero, la imagen se asigna al caché y se escala, y luego los píxeles de la imagen mejorada se muestrean mediante supermuestreo. Generalmente, se seleccionan dos o cuatro píxeles adyacentes y estas muestras se mezclan para generar el píxel final, de modo que cada píxel tenga las características de los píxeles adyacentes y el color de transición entre píxeles.

Luego, los píxeles finales se restauran al tamaño de imagen original y se almacenan en el frame buffer, es decir, en la memoria de video, en lugar de la imagen original, y finalmente se envían al monitor para mostrar un cuadro.

Esto equivale a refinar una imagen grande y borrosa para convertirla en una imagen pequeña y clara. Si cada fotograma tiene suavizado, todos los fotogramas del juego o vídeo tendrán efectos de suavizado.

2. Antialiasing de muestreo múltiple (MSAA)

El antialiasing de muestreo múltiple (MSAA) es un tipo especial de suavizado de supermuestreo (SSAA). MSAA viene primero de OpenGL. Específicamente, MSAA solo realiza supermuestreo y antialiasing en los datos en Z-Buffer y StencilBuffer.

Se puede entender simplemente que solo los lados del polígono tienen suavizado.

De esta manera, los requisitos de consumo de recursos de MSAA se reducen considerablemente en comparación con el procesamiento de todos los datos de la imagen por parte de SSAA, pero la calidad de la imagen puede ser ligeramente inferior a la de SSAA.

3. Anti-Aliasing de muestreo de cobertura (CSAA)

CoverageSamplingAnti-Aliasing (CSAA) es la primera tecnología AA que NVIDIA ha puesto en aplicación práctica en G80 y sus derivados. también la actual tecnología nVidia ageforce 8/9/Exclusive AA de la serie G200.

CSAA se basa en MSAA para ahorrar aún más el uso de memoria y ancho de banda. En pocas palabras, CSAA cubre las coordenadas de subpíxeles que deben muestrearse en el polígono de borde y coloca a la fuerza las coordenadas de píxeles originales en las coordenadas precalculadas por el hardware y el controlador. Esto es como MSAA con estándares de muestreo unificados, que puede realizar muestreo de borde con la mayor eficiencia y la mejora del rendimiento es muy significativa.

Por ejemplo, el rendimiento de muestreo de 16xCSAA es sólo ligeramente inferior al de 4xMSAA, pero el efecto de procesamiento es casi el mismo que el de 8xMSAA. 8xCSAA tiene el efecto de procesamiento de 4xMSAA, pero el consumo de rendimiento es el mismo que 2xMSAA.

4. Anti-aliasing de filtro programable (CFAA)

La tecnología anti-aliasing Programmable CustomFilterAnti se origina en la serie R600 de AMD-ATI. En pocas palabras, CFAA es un MSAA con un área de muestreo ampliada. Por ejemplo, el MSAA anterior seleccionaba estrictamente los píxeles del borde del objeto para escalar, mientras que CFAA puede seleccionar de manera flexible los píxeles que tienen un mayor impacto en el efecto de alias a través del impulso de armonía, logrando un efecto suave con menos sacrificio de rendimiento. Los recursos de la tarjeta gráfica también son relativamente pequeños.

5. Anti-Aliasing aproximado rápido (FXAA)

Anti-Aliasing aproximado rápido (FXAA) es una aproximación de alto rendimiento del efecto tradicional MSAA (Anti-Aliasing de muestreo múltiple). . Es un sombreador de píxeles unidireccional que se ejecuta en la etapa de posprocesamiento del proceso de renderizado del juego de destino como MLAA, pero es solo un sombreador de posprocesamiento y no depende de ninguna API informática de GPU, a diferencia de este último.

Debido a esto, la tecnología FXAA no tiene requisitos especiales para las tarjetas gráficas y es totalmente compatible con diferentes tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD (MLAA solo admite tarjetas A), así como con DirectX9.0, DirectX10 y DirectX11.

6. Antialiasing temporal (TXAA)

Hace que la experiencia de juego con calidad de película sea más realista.

Anti-aliasing TXAA: ¿relación? ¿MSAA y FXAA? Entonces qué. ¿CSAA? La calidad de la imagen es mayor y los estudios cinematográficos que producen películas generadas por computadora gastarán muchos recursos informáticos en el suavizado para garantizar que la audiencia no se distraiga con líneas irregulares poco realistas.

Si quieres que los juegos se acerquen a este nivel de fidelidad, entonces los desarrolladores necesitan una nueva tecnología anti-aliasing que no sólo reduzca las líneas irregulares sino que también reduzca el parpadeo irregular sin sacrificar el rendimiento.

7. Antialiasing de muestreo multicuadro (MFAA)

Una tecnología de antialiasing mejorada por NVIDIA basada en MSAA. Actualmente sólo se pueden utilizar tarjetas gráficas con GPU de arquitectura Maxwell. En Maxwell, NVIDIA introdujo ubicaciones de muestreo programables para la rasterización, que se almacenan en la memoria de acceso aleatorio (RAM).

Esto crea la oportunidad para una tecnología anti-aliasing nueva, más flexible e innovadora que puede resolver de manera única los problemas causados ​​por los motores de juegos modernos, como los mayores requisitos de rendimiento para el anti-aliasing de alta calidad. Simplemente abre el programa MFAA en el Panel de control de NVIDIA y selecciona MSAA en el juego.

El rendimiento de la imagen es significativamente mejor que el MSAA del mismo nivel. Esta nueva tecnología antialiasing mejora la calidad de la imagen de los bordes y minimiza los costos de rendimiento. Al alternar formatos de muestreo anti-aliasing en el tiempo y el espacio, el costo de rendimiento de 4xMFAA solo es equivalente a 2xMSAA, pero el efecto anti-aliasing es equivalente a 4xMSAA.

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Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-Anti-aliasing