Programación de juegos de aventuras
Un juego en el que los jugadores controlan personajes del juego para llevar a cabo aventuras virtuales. A diferencia del RPG, la característica de AVG es que la historia a menudo se desarrolla en forma de completar una tarea o resolver ciertos acertijos, y la importancia de los acertijos se enfatiza deliberadamente durante el juego. AVG también se puede subdividir en dos tipos: acción y resolución de acertijos AVG se basa exclusivamente en resolver acertijos para impulsar el desarrollo de la trama y tiene un mayor grado de dificultad. Los representantes son el ultraclásico "Mysterious Island". series y series "Silent Hill" y la categoría de acción (A·AVG) puede incluir algunos elementos ACT, FGT, FPS o RCG como la serie "Resident Evil", la serie "Tomb Raider", la serie "Dino Crisis", etc.
Cuando AVG apareció por primera vez, se refería a juegos de aventuras gráficas similares a la serie "Mysterious Island", que en su mayoría eran adaptaciones de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso. En ese momento, su sistema básicamente cargaba imágenes, reproducía texto, música, efectos de sonido y luego hacía bucles. O habrá interacción con los jugadores, pero será muy limitada. La tarea principal del jugador es experimentar su historia. No fue hasta el nacimiento de la serie "Resident Evil" que se redefinió este nuevo género y se produjo un juego de aventuras (A·AVG) que integra elementos de juego de acción. La obra más representativa es la serie "Resident Evil" de CAPCOM.