¿A qué universidad y especialidad deberían postularse los estudiantes de Hangzhou, Zhejiang, si quieren crear juegos en el futuro?
Si quieres dedicarte al desarrollo de juegos, debes estudiar la especialización en juegos. ¡No hay nadie en la universidad! ¡Puedes ir a esos cursos de capacitación externos para aprenderlo! ¡La duración del semestre es de al menos 1 año! ¡Menos de un año es una tontería! ¡Los profesores de esas escuelas de formación son básicamente personas de varias empresas de juegos! ¡Siempre y cuando estudies bien! Básicamente, ¡no hay problema en unirse a una empresa de juegos!
¡Nunca te especialices en animación! ¡Los juegos son para juegos! ~ ¡El anime es anime! ¡La brecha es enorme! ¡Hoy en día, se comienzan a realizar animaciones utilizando algún software de juegos! ¡Porque es conveniente! ¡Pero no es un reemplazo completo!
En resumen, ¡el anime es anime! ¡Los juegos son juegos! ¡La animación es realmente mala en China! ¡Aunque el estado ha brindado un fuerte apoyo en los últimos años! ¡Pero las limitaciones son demasiado fuertes! ¡Nunca he podido hacerlo!
Subprogramas generales y arte! ¡Depende de lo que aprendiste! Sin embargo, las escuelas de formación externas generalmente solo tienen programas de juegos móviles para aprender. En cuanto a los juegos 3D a gran escala, ¡generalmente hay muy pocos! ¡Los contenidos del estudio de arte incluyen planificación, pintura original, diseño de juegos de píxeles, modelado de juegos en 3D, dibujo de texturas, acción y efectos especiales! ¡También se pueden hacer efectos especiales MAX! ¡La programación también se puede realizar al mismo tiempo! ¡También hay una interfaz de usuario para aprender! ¡Depende de ti elegir!
¡Cada contenido puede funcionar de forma independiente! En términos generales, el contenido mencionado anteriormente debe enseñarse en todas las escuelas de formación artística. ¡Por supuesto, hay algunas que solo enseñan pintura original! Esos medios incluyen pinturas e ilustraciones originales del juego.
¡Hablemos del tratamiento! En términos de arte, ¡no hace falta hablar de procedimientos! Básicamente, el precio es de alrededor de 10K y el mínimo para principiantes es de alrededor de 5K. ¡La planificación artística está fuera del alcance de la gente común! ¡Hacer un plan es más trabajo que escribir una novela, y la escuela de formación sólo te enseña lo básico! Las pinturas originales son las más altas, generalmente a partir de 7K sin límite. Los píxeles no están claros. El modelado 3D se divide en accesorios, escenas y personajes. Después de aprender, debes elegir en cuál especializarte. El salario por accesorios y escenas es relativamente bajo. Generalmente, los recién llegados comienzan en 3K. es común alrededor de 5K. Los caracteres son relativamente altos y llegan hasta 5K 7 8K. ¡La acción y los efectos especiales no son muy claros! ¡Algunos de ellos sólo enseñan pintura original! Esos medios incluyen pinturas e ilustraciones originales del juego.
¡Hablemos del tratamiento! En términos de arte, ¡no hace falta hablar de procedimientos! Básicamente, el precio es de alrededor de 10K y el mínimo para principiantes es de alrededor de 5K. ¡La planificación artística está fuera del alcance de la gente común! ¡Hacer un plan es más trabajo que escribir una novela, y la escuela de formación sólo te enseña lo básico! Las pinturas originales son las más altas, generalmente a partir de 7K sin límite. Los píxeles no están claros. El modelado 3D se divide en accesorios, escenas y personajes. Después de aprender, debes elegir en cuál especializarte. El salario por accesorios y escenas es relativamente bajo. Generalmente, los recién llegados comienzan en 3K. es común alrededor de 5K. Los caracteres son relativamente altos y llegan hasta 5K 7 8K. ¡La acción y los efectos especiales no son muy claros! También tengo algunos compañeros haciéndolo, ¡debería estar bien! Después de todo, ¡hay relativamente pocos talentos en esta área!
En las empresas de juegos, los programadores son amos y los artistas son esclavos. ¡Solo se refiere a la relación entre el programa y el artista!
En general, la mayoría de los artistas que han estudiado trabajan en empresas de marroquinería, ¡algunas de las cuales son grandes empresas que quieren desarrollar juegos! ¡Todos los modelos del interior están fabricados por estas empresas de bolsos de cuero! ¡Podrás fortalecer rápidamente tus habilidades allí! ¡Sigue siendo bueno! ¡Entonces te resultará más conveniente cambiar de trabajo a algunas empresas de desarrollo! ¡Por supuesto, otra cuestión es qué tan bien aprendas!
Aprender a programar es en realidad simplemente memorizar código, ¡lo cual me pone mortalmente enfermo! También tengo algunos compañeros haciéndolo, ¡debería estar bien! Después de todo, ¡hay relativamente pocos talentos en esta área!
En las empresas de juegos, los programadores son amos y los artistas son esclavos.
¡Solo se refiere a la relación entre el programa y el artista!
En general, la mayoría de los artistas que han estudiado trabajan en empresas de marroquinería, ¡algunas de las cuales son grandes empresas que quieren desarrollar juegos! ¡Todos los modelos del interior están fabricados por estas empresas de bolsos de cuero! ¡Podrás fortalecer rápidamente tus habilidades allí! ¡Sigue siendo bueno! ¡Entonces te resultará más conveniente cambiar de trabajo a algunas empresas de desarrollo! ¡Por supuesto, otra cuestión es qué tan bien aprendas!
Aprender a programar es en realidad simplemente memorizar código, ¡lo cual me pone mortalmente enfermo!