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El pollo IoT responde preguntas

Juegos de actividades de amistad

Pasar sobre periódicos

1 Accesorios: varios periódicos

Proceso:

a) 6 personas por grupo. , 3 hombres y 3 mujeres;

b) Al inicio del juego, todos se pararon en el periódico y superaron el fracaso del periódico;

c) Si la primera vez fue exitoso, la segunda vez Doble el periódico por la mitad, si puede pisar el periódico para pasar la prueba;

d) Puede persistir durante 10 segundos para pasar la prueba.

Adivina la palabra

1. Accesorios: papel A4.

2. Proceso:~

a) Cada grupo envía dos representantes, uno para indicar y otro para adivinar

b) La persona que indica no puede decir; cualquier cosa casualmente Una palabra;

c) El adivino tiene éxito si puede adivinar el significado literal de la palabra, d) El grupo que adivine más dentro del tiempo especificado gana

Obtener; un taburete

1 Accesorios: varios taburetes

2 Proceso:

a) Un representante de cada grupo

b) Número. de deposiciones Uno menos que el número de participantes.

c) Los taburetes forman un círculo y los participantes se sitúan fuera del círculo.

d) Después de que comienza la música, todos dan vueltas alrededor de los taburetes. Después de que la música se detuvo, todos hicieron todo lo posible por sentarse en el taburete, pero al final no lograron agarrarlo.

e) El perdedor se retira, retira un taburete al mismo tiempo y continúa el juego hasta que quede la última persona.

La taza contiene agua.

1. Objetos: varios vasos de papel.

2 Proceso:

a) Cada equipo tiene 8 personas, se alinean en fila y cada persona sostiene. un vaso de papel O morder. "

b) Al comienzo del juego, la primera persona pone medio vaso de agua en su taza y se lo pasa al siguiente por turno.

c) Los jugadores no pueden toca la taza con las manos. La pareja con el pase más rápido gana

Colorido

1, Accesorios: Ninguno

Proceso:

a) Todos se alinean y se paran en un lado del campo

b) Después de comenzar, todos llegan al otro lado de manera diferente y no se puede repetir.

c. ) Al final, todos llegarán al otro lado. ¡Elige la mejor manera de participar!

Guo Zhuqian

1. Accesorios: palo de bambú, palo de madera o cuerda, de unos 2 metros.

2. Proceso:

a) Elegir un representante de cada grupo, al menos 10 personas.

b) Todos los miembros se alinean y se inclinan hacia atrás; cañas de bambú a su vez;

c) Cualquier parte del cuerpo El que toque la caña de bambú será eliminado;

d) Después de que pasen todos los miembros, baje la altura del bambú; poste hasta que quede solo una persona, y gana;

Porter (en la estación de tren)

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1. Objetos: varias cuerdas, de 50 cm de largo u otras; artículos más livianos

2. Proceso:

a) Dos miembros por grupo (Lo mejor es que hombres y mujeres se aten una de las piernas;

b ) Coloque los artículos a una distancia. Después de comenzar, los miembros de cada grupo van al lugar de los artículos para llevarlos al punto de partida y recogerlos a la hora especificada. La pareja con más gana;

Vida familiar

1. Accesorios: Ninguno

2 Proceso:

a) Comienza el juego. El anfitrión puede elegir 10 voluntarios;

b) Cuando comience el juego, elige dos caras y párate lo más cerca posible;

c) El anfitrión inicia la llamada y ambas partes se miran. Quien parpadee, se vaya o se retire primero. sufrirá una derrota hasta la victoria final.

Cruzar el río

1. Accesorios: cuatro tablas de plástico, lo suficientemente grandes como para que dos personas se paren.

2. Proceso:

a) Cada grupo comienza con 10 personas (5 hombres y 5 mujeres) y se le asignan 2 tableros

b) Después de comenzar; , cada grupo forma un equipo con un hombre y una mujer para moverse a través del tablero. Cada vez, las dos personas deben pararse en el mismo tablero al mismo tiempo para moverse entre sí rápidamente;

c) Si hay alguna parte del mismo. el jugador toca el suelo, debe comenzar de nuevo;

d) Las dos personas llegan al lugar designado (hay taburetes disponibles), luego regresan a la ruta original y lo entregan al siguiente grupo;

e) Después de que todos los jugadores terminen, gana el equipo con menos tiempo.

Izquierda y derecha

1. Atrezzo: varias cuerdas

2 Proceso:

a) 6 personas por grupo

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b) Cada grupo de piernas izquierda y derecha se apoyan juntas.

c) En las carreras, gana el equipo más rápido.

Papel transfer con palillo

1. Accesorios: palillo, papel A4.

2. Proceso:

a) Hay unas 10 personas en cada grupo, y un palillo para cada persona.

b) Pasa una hoja A4 de la primera persona a la última y gana el equipo más rápido.

Trabajad juntos para inflar los globos

Completa la tarea mediante la división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino cada uno. El grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Heroes Save America

Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar por una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.

Resumen: venda los ojos y camina hacia adelante. 5 o 6 pasos

Método:

1. Cada equipo envía una persona por turno

2 Coloca las zapatillas 5 pasos delante de la salida. punto

3. Vuelve al punto de partida, venda los ojos tres veces y comienza

4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y usar pantuflas.

Referencia: En curso.

Strange Wall

Resumen: Un juego en el que dos equipos se lanzan pelotas de ping pong a través de los agujeros de un periódico en el suelo. medio Ubicación.

Accesorios: Coloca algunos periódicos con agujeros del tamaño de un puño, pégalos con cinta adhesiva y cuélgalos en el centro de la habitación.

1. línea a una distancia adecuada del periódico, y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de ping pong

2 gana el equipo que coloque la mayor cantidad de pelotas de ping pong en la posición del oponente.

Nariz de cerdo pegajosa

1. Dibuja una cabeza de cerdo y pégala en la pared a 3 metros de distancia. Luego usa un trozo de papel duro para cortar una nariz de cerdo. cierra los ojos en el lugar (como si te pellizcaras la nariz), gira 6 veces (la mayoría de las personas están mareadas)

2. Luego los compañeros dirigen la dirección hasta que la posición sea correcta. Un minuto es limitado, y no. uno puede ayudar (si no hay nadie después de seis turnos). Si alguien te ayuda, probablemente caerás al suelo)

Zhu Bajie lleva a su esposa a la espalda

<. p>Prepara n botellas vacías en el suelo para hacer obstáculos, y luego una persona llevará a otra a través de los obstáculos. La persona de abajo tiene los ojos vendados y la persona de arriba dirige. Cuantas menos botellas toques, el ganador es

<. p>Coge la pelota de tenis de mesa

Dividíos en grupos y completad el ciclo juntos.

Seleccione una persona del mismo grupo para medir la altura usando una cuerda y luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo. Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo.

Di la contraseña del origami

Trabaja en parejas y divídelos en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que todos los miembros de cada grupo se paren sobre ellas. Luego diga la contraseña, como gato en el templo, gato fuera del templo. El primero habla de los gatos en el templo, y el segundo continúa hablando de los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Luego el primero pasó a hablar de los gatos en el templo, los gatos fuera del templo y los gatos en el templo. Por analogía, si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que no puedas soportarlo más.

Cuclillas Zanahorias

Divididos en varios grupos, cada uno tiene su propio nombre, como Luo Bu blanco, Luo Bu rojo, Luo Bu amarillo y Luo Bu dorado. Primero, pida a un grupo que diga sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída roja y luego sentadilla con paso de caída blanca. Habla y haz sentadillas. La tela blanca se refiere al grupo de telas rojas, y el grupo de telas rojas se pone en cuclillas inmediatamente, diciendo sentadillas con telas rojas, sentadillas con telas rojas, sentadillas con telas rojas y sentadillas con telas amarillas. Por analogía, el grupo que no responda en 5 segundos será eliminado. También puedes usar melón de invierno, pepino, espinacas y berenjenas para ponerte en cuclillas ~ ~ ~

Habla al revés

Reglas: primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". Me enamoré." (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de Mis aventuras extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "上下", que resultó ser el tercer modismo).

Oraciones grupales

Regla: ¡Dividir en! grupos. Un miembro prepara un bolígrafo y una hoja de papel blanco. Cuando comienza el juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra en el papel y luego le entrega el bolígrafo y el papel a la segunda persona para que escriba una palabra según sea necesario. , entrégaselo al tercer miembro... hasta que se forme una oración.

Requisito: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola completará la. frase y sostiene la frase después de terminar. Finalmente, como las frases fluyen suavemente, gana el equipo que crea la frase primero.

Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Utensilios: cuatro piezas pequeñas. de papel con las palabras "oficiales, soldados y cazadores", ladrón".

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro pedazos de papel, y las cuatro personas que participan en el juego sacan cada una una pieza. El que dibuja la palabra "atrapar". La gente tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. la persona que adivine mal será castigada. La persona que adivine la palabra "oficial" decidirá la pena. Las personas con la palabra "soldado" la ejecutarán.

Estimulación: simple y fácil, sin restricciones de tiempo. , lugar u ocasión.

Desventaja: no es fácil para demasiadas personas.

Di una cosa y haz otra

Elige cinco espectadores, turnaos para gritar " Los corazones y las bocas son diferentes" con el presentador, y luego dice un número 1, 2, 3, 4, 5 (solo (uno del uno al cinco), mientras hace un gesto para decir un número (también uno del 1 al 5), pero si es diferente al número dicho, si es igual se eliminará hasta que quede solo uno

Bubblegum

El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un. número impar. Todos están listos. El anfitrión llama "Chicle" y todos tienen que responder con "¿En qué insistes?".

El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

Todos los participantes cantaron la canción "Jóvenes amigos vienen a encontrarse".

7. El anfitrión presenta el contenido y disposición de la actividad.

8. Actividades “on-ice” y preparativos para actividades antes de las actividades de amistad entre profesores y personal.

(1) Todos los participantes se dividen en 10 grupos de 15 a 20 personas, sentadas en círculo alrededor del escenario. Cada grupo está separado por un número de serie y los participantes se sientan de acuerdo con el número de grupo para facilitar el juego futuro.

(2) Después de la ceremonia de apertura, los miembros del grupo se presentarán durante 5 minutos. Luego, cada grupo tendrá un concurso de canto, que puede ofrecer de 3 a 5 canciones alternativas, como "La unidad es fuerza", "Aprende del buen ejemplo de Lei Feng", "Canción del cóndor", etc. , para movilizar la atmósfera de la escena.

Cuatro. Actividades:

1. Transferencia rápida

Accesorios: 12 pares de palillos, 12 llaveros.

Método de juego: 6 personas, 3 hombres y 3 mujeres, dos grupos a la vez, * * * dos grupos.

Reglas del juego: Usa palillos y un llavero en la boca para pasar. No puedes usar las manos para ayudar. Puedes hacerlo lo más rápido posible. Puedes recoger el equipo y continuar completándolo en el menor tiempo.

2. Major Newspaper Alliance

Elige dos grupos y distribuye un periódico a cada grupo (16). De cualquier manera, gana el periódico con más gente. El grupo perdedor realizó colectivamente la pequeña danza del cisne.

Reglas del juego: Se coloca un periódico en el suelo, y el jugador se coloca con un pie sobre el periódico, uno frente al otro, y cruza las tijeras con las manos. El perdedor dobla el periódico por la mitad y luego continúa el juego hasta que el jugador ya no puede pararse sobre el periódico con un pie o tiene un pie fuera del periódico. Una vez finalizado el juego, gana la persona que pueda pararse sobre el papel.

3. Lanza la cesta azul

Accesorios: 3 papeleras y 30 pelotas blandas.

Método de juego: Se emparejan 1 hombre y mujer, 3 parejas a la vez, y en el juego participa una pareja de jugadores de cada grupo.

Reglas del juego: Un jugador levanta la canasta y otro jugador lanza 10 bolas a 3 metros del levantador de la canasta, gana el jugador que más tiros haga en cada grupo. Los jugadores y receptores de baloncesto no pueden mover los pies mientras juegan a la pelota.

4. Happy Dalian Squatting

Accesorios: sombreros con las palabras entre paréntesis (tales como: felicidad, felicidad, auspiciosidad, paz, salud, dulzura, buena suerte, suavidad, éxito, Xiaosha, etc.) Participantes: unas 10 personas (incluido el anfitrión).

Reglas del juego: Los jugadores (incluido el anfitrión) forman un semicírculo de cara al público y recuerdan el nombre de su tocado. Después de que comience el juego, el anfitrión se pondrá en cuclillas mientras demuestra "A Fei Squat, A Fei Squat, A Fei Squat, Happy Squat". Los competidores que usen un casco "Happy" deben ponerse en cuclillas inmediatamente mientras cantan "Happy Squat, Happy Squat, Happy Squat". Un jugador que lleva un casco "Happy". Aquellos que cometan errores serán expulsados ​​y los jugadores restantes continuarán en cuclillas, pensando constantemente en formas de hacer que otros jugadores cometan errores. Cuanto menor sea el número, más divertido será y más rápida será la velocidad de reacción.

Nota: El presentador debe hablar muy rápido al realizar una presentación.

5. Saltar la cuerda en grupo

Elige dos grupos para saltar al mismo tiempo. Gana el que tenga más personas en una cuerda y más tiempo saltando la cuerda. Los perdedores realizan colectivamente un movimiento de baile o forman una letra (lo demuestra el presentador).

6. Mantén el mismo ritmo

Accesorios: 4 tablas de madera

Método de juego: 3 personas, 2 hombres y 1 mujer, dos grupos al mismo tiempo. cada vez, * * *Dos grupos.

Reglas del juego: No puede faltar gente en el medio.

Si tus pies abandonan la zapatilla y tus manos dejan tus hombros, ajústalos y vuelve a colocarlos en su lugar.

7. Escucha órdenes y practica reacciones

Método de juego: 10 personas están en un grupo, * * * son dos grupos.

Reglas del juego: Después de escuchar la contraseña, inmediatamente haz el movimiento corporal opuesto a la contraseña, de lo contrario serás eliminado en el acto hasta que el último jugador en el escenario sea el ganador.

8. Lazo de cuerda con nudo plano (aplicable a: team building, pensamiento innovador)

Accesorios: Prepare varias cuerdas de diferentes longitudes (dependiendo del número de personas).

Descripción:

(1) El formador enseñará a los estudiantes cómo hacer un nudo. (Tenga en cuenta que el nudo plano es un nudo corredizo de la cuerda y los nodos se pueden expandir y contraer a voluntad).

(2) Los estudiantes atan el nudo plano en un lazo de cuerda y lo colocan en el suelo y luego poner los pies en el lazo de la cuerda.

(3) El entrenador les recuerda a los alumnos: "¿Están sus pies en el lazo de la cuerda? ¿Están seguros de que es seguro?"

(4) Después de que los alumnos confirmen, el entrenador dice "Comenzar" "Cambiar de posición", todos los estudiantes dejan sus propias cuerdas y pasan a otras cuerdas después de tres veces, reducen gradualmente el número de ciclos, uno a la vez, y con frecuencia recuerdan a los estudiantes: "¿Están sus pies en la bicicleta? ¿Estás seguro de que es seguro?"; pero el requisito es No se permiten estudiantes fuera del bucle de cuerda. (Puede ser que varias personas estén apiñadas en el mismo círculo de cuerdas al mismo tiempo)

(5) Al final del día, cuando solo queda un círculo de cuerdas, todos se paran formando una cuerda. círculo y no se encoge hasta que todos estén apretados Apiñados; la primera etapa del juego ha terminado

(6) La segunda etapa del juego: cuando el entrenador continúa reduciendo el círculo de cuerda hasta el límite, Sigue preguntando a todos si tienen la confianza para desafiar el límite. Los estudiantes continuarán desafiándose a sí mismos y, cuando alcanzan sus límites, a menudo hay algunos resultados inesperados: por ejemplo, alguien sugerirá si podemos encontrar nuevas formas de desafiar nuestros límites. Recuerde, los formadores deben prestar atención al ambiente de los estudiantes y brindar orientación oportuna. Si un estudiante no puede resolver un problema, el entrenador anunciará la solución a su discreción: todos los estudiantes pueden sentarse en el suelo con los pies en el lazo de cuerda, lo que cumple con los requisitos del juego: "pies en el lazo de cuerda". "

9. Promoción: Jugar algunos pequeños juegos entre colegas después del trabajo no solo ayuda a comunicarse emocionalmente entre colegas, sino que también ayuda a activar la atmósfera de la oficina y mejorar el entusiasmo de todos por el trabajo.

Reglas y procedimientos del juego:

(1) Haz que todos jueguen a los huevos de Pascua.

(2) Los miembros encuentran sus propios compañeros para jugar juegos de adivinanzas u otros juegos que puedan determinar el resultado. El ganador se convierte en un pollo que puede ponerse de pie.

(3) Luego gallinas y gallinas juegan a adivinar, el ganador evoluciona a fénix, el perdedor degenera en huevo, huevos y huevos a adivinar, el ganador puede volver a evolucionar a gallina.

(4) Continúa el juego y mira quién se convierte al final en fénix.

(5) Discusión

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