Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Conocimientos y técnicas de reparación de monitores LCD

Conocimientos y técnicas de reparación de monitores LCD

Actualmente, el mercado está dominado por los monitores LCD, y la reparación de los monitores LCD es más difícil que la de los monitores CRT. Los siguientes son los conocimientos y técnicas de reparación de monitores LCD que he recopilado. ser útil para usted.

Consejos para reparar monitores LCD de ordenador

El cristal líquido es una sustancia entre sólida y líquida, y es un compuesto orgánico con disposición molecular regular. Si se calienta aparecerá en estado líquido transparente, y si se enfría aparecerá en estado sólido turbio de partículas cristalinas. Tiene las características de líquido y cristal, por eso se le llama "cristal líquido".

En pocas palabras, el principio de la pantalla de cristal líquido es energizar el cristal líquido colocado entre dos electrodos. La disposición de las moléculas del cristal líquido cambiará cuando los electrodos se energicen, cambiando así la trayectoria óptica de la transmisión. Luz y control de la imagen. El panel LCD TFT consta de vidrio protector de superficie, placa de filtro de color ternario, placa polarizadora, electrodo de transistor FET (transistor de película delgada) depositado sobre el sustrato de vidrio, cristal líquido y *** también depositado sobre el sustrato de vidrio desde el exterior hacia el En el interior consta de un electrodo de paso, una placa polarizadora inferior, una placa de retroiluminación (guía de luz) y una fuente de retroiluminación. La luz se transmite a través de la capa inferior, controlada simultáneamente por el cristal líquido y la placa polarizadora, y produce imágenes coloridas con la ayuda de la placa filtrante.

Las pantallas de cristal líquido comunes se pueden dividir en los siguientes tipos según sus estructuras físicas: los cristales líquidos TN, STN y DSTN son todos LCD de matriz pasiva. Sus principios son básicamente los mismos y la única diferencia es. El tamaño de cada molécula de cristal líquido y el ángulo de distorsión son ligeramente diferentes. DSTN (comúnmente conocido como "pseudocolor") se usó ampliamente en los primeros monitores de computadoras portátiles y consolas de juegos portátiles, pero tiene grandes limitaciones de aplicación porque debe tomar prestado. Fuentes de luz externas para mostrar imágenes. Sin embargo, estas primeras pantallas LCD reflectantes monocromáticas o en color sin diseño de retroiluminación se pueden hacer más delgadas, livianas y con mayor ahorro de energía, si se pueden innovar técnicamente, estas cosas siguen siendo importantes para las computadoras portátiles y las consolas de juegos. Muy útil. La pantalla LCD de matriz activa con transistor de película delgada TFT es la aplicación principal en nuestras pantallas de cristal líquido en la actualidad. Tiene las ventajas de una respuesta de pantalla rápida, buen contraste, alto brillo, gran ángulo de visión y colores intensos.

Todo el mundo sabe que cada punto de una pantalla TFT LCD se compone de tres partes: rojo, verde y azul. Generalmente, la separación entre puntos de una pantalla TFT LCD de 15 pulgadas con una resolución de 1024X768 es de aproximadamente 0,30. mm. Los monitores TFT LCD se diferencian de los monitores CRT en que tienen una resolución fija. La calidad de la imagen sólo es mejor con la resolución especificada. En otras resoluciones, la imagen se puede mostrar ampliada o comprimida.

Además, cabe señalar que las pantallas tradicionales utilizan cañones de electrones para emitir haces de electrones, que producirán fuentes de radiación cuando golpeen la pantalla. Aunque sus productos existentes han mejorado mucho en tecnología, causarán. el daño por radiación continúa disminuyendo, pero aún es incurable y los monitores LCD emiten muy poca radiación. La pantalla de los monitores tradicionales utiliza fósforo y los haces de electrones golpean los fósforos para mostrar imágenes. Por lo tanto, el brillo de la pantalla es más brillante que el de las pantallas de cristal líquido que transmiten luz y el ángulo de visión es mucho mejor que el del TFT líquido. pantallas de cristal. En cuanto a la velocidad de respuesta de la pantalla, los monitores tradicionales tienen muy buena velocidad de respuesta debido a sus ventajas técnicas.

Cómo juzgar si la luz de fondo está dañada

El cristal líquido en sí no emite luz, y la visualización de su imagen y el ajuste de brillo dependen del ajuste del brillo de la luz de fondo. Cuando el monitor LCD está funcionando, la luz emitida por la luz de fondo pasa a través de la pantalla LCD y refleja el contenido de la imagen que se muestra en la pantalla LCD en los ojos de las personas. Sólo entonces podemos ver el texto y las imágenes que se muestran en el monitor LCD. Si la retroiluminación está dañada no se emite luz y no podemos ver nada. Sin embargo, si observamos la pantalla LCD con atención, veremos una imagen tenue en la pantalla LCD, lo que significa que el circuito relacionado con la retroiluminación está roto. Si el circuito de retroiluminación está intacto pero hay un problema con el circuito de visualización, veremos una luz blanca brillante que se emite detrás de la pantalla LCD. La mayoría de las fallas de los monitores LCD son causadas por problemas en el circuito de iluminación de fondo o problemas en el suministro de energía. La causa más probable de una falla en el circuito de iluminación de fondo es un cortocircuito interno o un circuito abierto en la bobina de refuerzo.

Primero, encienda el monitor LCD por separado y observe el fenómeno de falla para ver si existe alguno de los síntomas de falla anteriores.

Luego conecte el cable de señal al host, encienda el monitor y observe si la luz indicadora de encendido del monitor siempre está verde y si se muestra una imagen en la pantalla LCD (aunque la luz de fondo está dañada, mediante una identificación cuidadosa, puede encontrará una imagen tenue).

¿Por qué aparecen manchas en las pantallas LCD?

Existen dos posibilidades de manchas. Una es que la pantalla LCD se haya estresado parcialmente, formándose una gran zona de píxeles muertos. El otro es un mal contacto de la línea impulsora de la pantalla.

¿Qué es una placa de alto voltaje?

La placa de alimentación de alto voltaje es responsable de suministrar energía a la lámpara LCD. Convierte la energía CC de bajo voltaje en alta frecuencia y. energía de alto voltaje para encender la lámpara, que es una conversión de energía. El dispositivo es propenso a calentarse, por lo que es más fácil de romper. Una pantalla oscura a menudo significa que la placa de alto voltaje está rota.

De hecho, la placa de alto voltaje es una fuente de alimentación conmutada, pero en comparación con las fuentes de alimentación conmutadas normales, carece de la parte de rectificación y filtrado. de la etapa posterior, y se centra en la Transformación de alta frecuencia y alta tensión. Corta la corriente continua de bajo voltaje en la placa base (generalmente de 3 a 14 V) en una corriente alterna de alta frecuencia a través de un interruptor y luego aumenta el voltaje a través de un transformador de alta frecuencia para alcanzar el voltaje requerido para encender la lámpara. La alimentación y las señales de la placa de alto voltaje provienen de la placa base. Generalmente, hay varias líneas conectadas a la placa base: fuente de alimentación V+, tierra de alimentación G, señal de interruptor S y señal de brillo F (algunas no). Cuando se enciende la computadora, se suministra la fuente de alimentación y la señal del interruptor S inicia el circuito de oscilación del interruptor, el tubo del interruptor funciona, el transformador aumenta el voltaje y enciende la lámpara. Los componentes frágiles del tablero de alto voltaje son principalmente componentes del circuito de oscilación, tubos de conmutación y paquetes de alto voltaje.

Introducción a los estándares de clasificación de interfaces de monitores LCD

Teóricamente, dado que los monitores LCD son dispositivos puramente digitales, las interfaces digitales deben reemplazar a las interfaces analógicas. Sin embargo, la mayoría de las interfaces actualmente en el mercado. Los monitores LCD todavía utilizan interfaces de señal analógica y la razón fundamental es la inconsistencia en las especificaciones y estándares.

En la actualidad, los estándares técnicos para las interfaces digitales se están unificando gradualmente. Cada vez más chips de pantalla tienen la capacidad de admitir salida de video digital. A continuación presentaremos los estándares de las tres interfaces de video digital uno por uno.

①P&D

El estándar Digital Plug-and-Display (P&D) fue desarrollado por el Comité de Estándares de Electrónica de Video (VESA). Sin embargo, cuando se lanzó el estándar en 1997, ya no existía. ya es inconsistente con la situación real en ese momento. La situación es enormemente inconexa. Por ejemplo, la interfaz de señal de visualización definida en el estándar P&D es una interfaz multifuncional que puede transmitir señales digitales y analógicas al mismo tiempo, pero esto no tiene sentido. Las interfaces USB e IEEE 1394 adicionales no solo aumentarán considerablemente el costo. , pero también tiene un impacto negativo en la visualización. La transmisión de señales es superflua y ningún fabricante de tarjetas gráficas está dispuesto a añadir una interfaz tan costosa e inútil a sus productos. Precisamente debido a que VESA no logró crear estándares decentes, muchas empresas han lanzado sus propios estándares conjuntamente con sus socios, lo que genera confusión en la situación actual de los estándares de interfaz digital.

②DFP

El estándar DFP-Digital Flat Panel Group es un estándar industrial propuesto por Compaq. La interfaz DFP de 20 pines puede admitir la resolución más alta de 1280X1024.

Una importante empresa que admite el estándar DFP es la canadiense ATL, que produjo la primera tarjeta gráfica con una interfaz DFP. Más tarde, VESA también seleccionó la interfaz DFP como transición al estándar P&D. De hecho, si compara las definiciones de funciones de los dos estándares de interfaz, encontrará que no hay gran diferencia entre los dos. En términos de la definición de rendimiento eléctrico, los dos son completamente consistentes. El estándar DFP elimina esas opciones costosas y poco prácticas en el estándar de interfaz P&D original, como USB, IEEE 1394, etc., por lo que el estándar DFP es más económico de implementar. Mucho más. Sin embargo, el estándar DFP sólo admite resoluciones de hasta 1280X1024. El defecto inherente de una resolución insuficiente hace imposible que la interfaz DFP dure mucho tiempo.