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¿Cuáles son las diez principales tecnologías en la era del Internet de las cosas?

1 Análisis de datos ubicuo

Cada vez más empresas utilizan big data recopilados de sus clientes para comprender mejor las necesidades de los clientes y optimizar los productos para que puedan servir mejor a los clientes. Se trata de un análisis de datos ubicuo, que valora la calidad de los datos sobre la cantidad. Maximice la transformación de datos en innovación valiosa, utilice datos para obtener información sobre el mercado y tome decisiones comerciales acertadas basadas en esto.

Si le preocupa la calidad de los datos, es fundamental filtrar toda la información recopilada. Por ejemplo, la inteligencia artificial necesita completar rápidamente una serie de acciones: recopilación de datos, análisis y juicio y acción instantáneos. En sentido estricto, la atención a la calidad de los datos debe integrarse en el proceso de recopilación de datos. Detrás de dicho análisis de datos, también debemos prestar atención a la privacidad de la información del consumidor. Los resultados de un estudio de investigación de consumidores realizado por GfK en 20 regiones del mundo en 2015 mostraron que los consumidores de todo el mundo están preocupados por cómo se recopilan, venden y utilizan sus datos.

2 Realidad virtual (VR)

En 2016, desde la industria hasta los consumidores, desde el hardware hasta el software, todo lo relacionado con la realidad virtual se encuentra en la etapa de popularización y educación. A medida que los tres gigantes han lanzado productos de consumo uno tras otro y las noticias sobre productos "agotados" se han difundido con frecuencia, la realidad virtual se ha extendido rápidamente por el mundo como el nuevo campo inteligente más visto. Se espera que el mercado mundial de auriculares de realidad virtual alcance los 2.800 millones de dólares en 2020, y que los auriculares de realidad virtual para jugadores representen la participación mayoritaria. Las ventas minoristas anuales del mercado chino en 2016 alcanzarán alrededor de 3 millones de unidades. A juzgar por el mercado en línea de auriculares VR monitoreado por GfK, de enero a abril de 2016, las ventas minoristas de auriculares VR aumentaron casi 20 veces. está experimentando un estallido inicial de crecimiento. Pero actualmente las cajas de realidad virtual siguen siendo el foco principal. En general, el mercado de realidad virtual de China todavía se encuentra en una etapa de crecimiento brutal. Se cree que en el futuro las aplicaciones de realidad virtual penetrarán gradualmente en campos como la retransmisión en directo, la formación turística, la atención médica, la decoración, el sector inmobiliario y la educación.

3 Inteligencia Artificial (IA)

La inteligencia artificial, en última instancia, reproduce el proceso del pensamiento humano. Como máquina creada por humanos, la forma definitiva de IA tendrá el mismo nivel de inteligencia que nosotros: aprender, razonar, usar el lenguaje y concebir ideas originales. Sin embargo, la IA que sólo tiene la capacidad de aprender ha penetrado rápidamente en nuestras vidas. El reconocimiento de voz es una de las áreas centrales de la inteligencia artificial que se ha implementado anteriormente y actualmente se está invirtiendo, investigando y desarrollando. Basado en la inteligencia artificial, cada fabricante tiene mucho espacio para jugar, y lo realmente interesante son las diferentes aplicaciones y direcciones. En 2016, el desarrollo de asistentes de IA puede superar el desarrollo de los teléfonos inteligentes. La inteligencia artificial es un mercado que necesita ser explorado y desarrollado, y este mercado tiene muchas posibilidades.

4 Productos portátiles

¿Cuánto tiempo tardarán los relojes inteligentes, las pulseras de control de la salud, las cámaras, los dispositivos de posicionamiento GPS y los dispositivos de control de la frecuencia cardíaca en ingresar al mercado principal? anticiparon Google Glass y Apple

El lanzamiento de Watch ha capturado la imaginación de los consumidores, pero sólo unos pocos consumidores han adoptado estos dispositivos. Se espera que el volumen de ventas del mercado de dispositivos portátiles de China en 2016 alcance los 31,6 millones de unidades, un aumento del 32% con respecto a 2015. Sin embargo, los productos de pulseras de menor precio representan la mayor parte del mercado. La tasa de crecimiento se ha desacelerado. El mercado ha pasado Después de un salto en el desarrollo en 2015, comenzó a entrar en una etapa más racional. Si los productos portátiles quieren atraer a más consumidores, hay cuatro puntos a tener en cuenta: primero, la integración con el Internet de las cosas La integración de los dispositivos portátiles con el ecosistema de tecnología personal existente se convertirá en una medida básica para expandir el mercado. El segundo es el diseño y los materiales. El diseño de la apariencia se ha convertido en un obstáculo importante para que los productos portátiles se mantengan al día con las tendencias de la época. El tercero es la recopilación de información precisa y eficaz. Mejorar la precisión y las capacidades de interpretación de los datos es otro problema importante que los fabricantes de dispositivos portátiles están resolviendo. El cuarto son los casos nuevos y llamativos. Los productos con características distintivas establecerán gradualmente conexiones únicas con los consumidores.

5 Consumo de vídeo

El consumo de vídeo se está desarrollando más rápido de lo que nadie esperaba antes, y online se ha convertido en el principal canal para que la gente vea vídeos. Desde videos cortos en las redes sociales hasta servicios de películas y servicios de paquetes en sitios web de videos, e incluso la recientemente popular transmisión de videos en vivo, los consumidores parecen poder ver el contenido de video que desean ver en cualquier momento y en cualquier plataforma.

De hecho, algunos predicen que para 2019, el 80% del consumo de tráfico de Internet provendrá de la visualización de vídeos. A medida que más y más actores inviertan en este campo, desde productores y editores de contenido hasta grandes marcas y fabricantes, la cooperación mutua se convertirá en una necesidad. Sólo a través de ese intercambio de información entre múltiples partes podremos liberar más energía.

6 drones

Según estimaciones de GfK China, el mercado de consumo de drones para fotografía aérea en China fue de casi 600 millones de yuanes en 2014 y aumentará a 6 mil millones de yuanes en 2018. Se espera que el mercado civil de drones alcance una escala de 100 mil millones de yuanes en los próximos 10 años, con un amplio margen para el desarrollo futuro.

Los drones no son un producto nuevo. Los drones pueden desempeñar un papel en la fotografía aérea, el estudio del terreno, el transporte comercial y el despliegue de rescate, e incluso en la producción mecanizada automatizada. Los usos de la tecnología de drones en muchos campos se están explorando más a fondo y reducirán los costos comerciales. en la reducción de costos y la mejora de la eficiencia empresarial. Pero todavía queda un largo camino por recorrer antes de que una visión tan hermosa pueda hacerse realidad. En la actualidad, los drones todavía enfrentan muchos obstáculos, como la falta de tecnología para "evitar obstáculos", restricciones en el peso de la carga, falta de función de visión nocturna y duración limitada de la batería.

7 Pago Móvil

El mercado global de pagos móviles es relativamente complejo. Actualmente, los métodos de pago tradicionales tienen fuertes raíces en muchos mercados maduros y no pueden ser eliminados fácilmente. Por el contrario, algunos mercados africanos y mercados asiáticos en desarrollo han entrado directamente en la era de los pagos móviles. En un entorno tan fragmentado, es crucial que las marcas, los fabricantes y los minoristas comprendan el panorama global actual de los pagos móviles y sus tendencias en evolución. En China, actores externos como Alibaba y Tencent han tomado la iniciativa alentando a los usuarios de Internet a pagar en tiendas físicas o en línea a través de teléfonos móviles. El uso de teléfonos móviles con funciones de pago de Xiaomi, OPPO y Meizu también hace que en este mercado el pago móvil no sólo exista, sino que también esté al alcance de la mano. Y aquellos mercados que se consideran los primeros en aceptar tecnologías emergentes presentan una situación completamente diferente a la de las regiones antes mencionadas. Actualmente, algunos mercados todavía necesitan mejorar el conocimiento de los consumidores sobre los pagos móviles, mientras que en otros mercados lo que hay que hacer es reducir las barreras al uso de los pagos móviles.

8 Coches Inteligentes

A medida que la tecnología del Internet de las Cosas vaya madurando, también surgirán coches inteligentes. Muchos automóviles de lujo ya están equipados con pantallas grandes, y las pantallas grandes en los automóviles seguirán siendo una tendencia. A finales de 2016 o principios de 2017, también aparecerán pantallas adicionales diseñadas para los pasajeros de los asientos delanteros en los automóviles de alta gama. Para permitir que los pasajeros experimenten mejor la tecnología de "realidad aumentada (AR)", algunos fabricantes de equipos originales incluso quieren extender la pantalla a todo el parabrisas o las ventanas laterales. Los avances en la tecnología de visualización de pantallas han abierto la puerta a los fabricantes de productos electrónicos de consumo y a las nuevas empresas que intentan adelantarse a los proveedores automotrices tradicionales. En el pasado, debido a las limitaciones de la tecnología IoT, era difícil para los OEM encontrar un modelo de negocio correcto, pero ahora ha llegado la oportunidad. Al comprender las necesidades y preferencias de los consumidores en los segmentos del mercado, es posible adaptar las aplicaciones de los vehículos y los servicios de apoyo para obtener las recompensas correspondientes.

9 Impresión 3D

El volumen de ventas de impresoras 3D es todavía relativamente pequeño. Sin embargo, a medida que más fabricantes se unan al campo y la conciencia de los consumidores aumente gradualmente, esta situación debería cambiar el próximo año. Tomando como ejemplo Alemania, las ventas de impresoras 3D aumentaron un 71% el año pasado y la demanda sigue creciendo. Los consumidores encuentran la tecnología de impresión 3D extremadamente atractiva, y la impresión 3D ocupa el tercer lugar entre las tecnologías con mayor probabilidad de impactar sus vidas. Esto está por encima de los coches inteligentes, la computación en la nube, los dispositivos portátiles y el Internet de las cosas. Esto demuestra que el conocimiento sobre esta nueva tecnología ya es muy alto en todo el mundo. El precio siempre ha sido un obstáculo importante para la adopción generalizada de tecnologías emergentes. Pero a medida que los costos bajen, el precio ya no será un obstáculo y las ventajas de la tecnología de impresión 3D se volverán más obvias y prominentes: menores costos de ensamblaje, reducción de desperdicios, costos de transporte y distribución extremadamente bajos y una mayor velocidad de comercialización de nuevos productos.

10 Hogar inteligente

Se está desarrollando una “fiebre del oro” por el hogar inteligente en diversos campos. Varias organizaciones, como fabricantes tradicionales, empresas de Internet, proveedores de tecnología internacionales y minoristas, están tratando de maximizar. participación en el futuro campo local.

Según la investigación de GfK sobre consumidores en siete países de todo el mundo, la gran mayoría de los consumidores (90%) conocen los hogares inteligentes, el 50% de los consumidores cree que los hogares inteligentes pueden cambiar sus vidas y el 78% de los consumidores está de acuerdo en que es una Concepto de atracción. La clave del éxito actual de los hogares inteligentes es que los consumidores comprendan cómo la tecnología del hogar inteligente puede mejorar su calidad de vida y brindar una experiencia de usuario atractiva y efectiva. Ahora se necesita la colaboración de la industria y la educación del consumidor para impulsar la demanda y promover la transformación innovadora del hogar inteligente desde un desarrollo liderado por proveedores a un desarrollo impulsado por la demanda de los consumidores. Los actores relevantes de la industria deben colaborar y formar asociaciones que sean diferentes a las del pasado. Esto garantizará que diferentes dispositivos y servicios puedan conectarse entre sí en segundo plano para satisfacer la necesidad de comodidad. Sólo cuando se cumpla esto se podrá reflejar el verdadero valor de las casas inteligentes. Según la investigación de GfK China sobre la inteligenteización de electrodomésticos, la velocidad de desarrollo de aplicaciones inteligentes de electrodomésticos en China está a la vanguardia del mundo, pero actualmente todavía se encuentra en la etapa dominada por proveedores como fabricantes y minoristas, y es Todavía en la etapa de desarrollo de la inteligencia primaria, como conexiones inteligentes y control remoto de teléfonos móviles, a otras más avanzadas, la etapa de exploración y prueba de funciones inteligentes. La enorme base de usuarios de China y la evolución de la industria de Internet proporcionarán un buen terreno para el desarrollo y la innovación de hogares inteligentes. Se espera que en el futuro los hogares inteligentes generen nuevas empresas similares a BAT.

Referencia: Las diez tecnologías principales que abren completamente la era del Internet de las cosas/2016-07/ART-91009-8420-30004129.html