Características de este libro sobre la historia interna de la programación de algoritmos centrales de juegos
* Técnicas y algoritmos de codificación probados en el tiempo, no métodos de tendencia ni introducciones a API individuales. * Ejemplos de código completos en C++ para las API OpenGL y DirectX. *Diseño de código y métodos de maquetación. Estructuras de datos, algoritmos y patrones de diseño específicos de juegos. *La tecnología de inteligencia artificial, incluida la IA orientada a la acción, la IA táctica y los motores de secuencias de comandos, está escrita en Java y Lua. *Programación en red, desde juegos simples hasta juegos masivos de usuarios múltiples. *Programación bidimensional, analizando los algoritmos de juegos clásicos como Maria Bras y Zelda, y estudiando efectos especiales bidimensionales clásicos. *Tubería 3D, que incluye procesamiento de geometría analítica, selección, recorte, detección de oclusión y técnicas de volumen de detalle.