Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Características de este libro sobre la historia interna de la programación de algoritmos centrales de juegos

Características de este libro sobre la historia interna de la programación de algoritmos centrales de juegos

* Técnicas y algoritmos de codificación probados en el tiempo, no métodos de tendencia ni introducciones a API individuales. * Ejemplos de código completos en C++ para las API OpenGL y DirectX. *Diseño de código y métodos de maquetación. Estructuras de datos, algoritmos y patrones de diseño específicos de juegos. *La tecnología de inteligencia artificial, incluida la IA orientada a la acción, la IA táctica y los motores de secuencias de comandos, está escrita en Java y Lua. *Programación en red, desde juegos simples hasta juegos masivos de usuarios múltiples. *Programación bidimensional, analizando los algoritmos de juegos clásicos como Maria Bras y Zelda, y estudiando efectos especiales bidimensionales clásicos. *Tubería 3D, que incluye procesamiento de geometría analítica, selección, recorte, detección de oclusión y técnicas de volumen de detalle.