Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Yu-Gi-Oh Caja de Acero "¡Llegada! ¿Qué mazo es el dragón más fuerte del universo?"

Yu-Gi-Oh Caja de Acero "¡Llegada! ¿Qué mazo es el dragón más fuerte del universo?"

Es una caja de cartas diversas, compuesta principalmente por monstruos excesivos, dragones evolucionados y bichos evolucionados.

PHSW-JP001 バニーラ(White Rabbit) 1 Starmon 150 2050

Un conejo de pastel dulce al que le gustan mucho los dulces. Buscando la zanahoria más dulce del mundo, quiero masticar una zanahoria hoy o mañana.

1 バニーConejo 2 バニラ Nombres comunes de los jugadores japoneses para monstruos comunes. ※

PHSW-JP002(R)ラビードラゴン(Dragón Conejo)Hiro8 Star Dragon 2950 2900

Una mutación repentina del dragón que vive en Yuan Lei. Sus enormes orejas pueden oír sonidos a miles de metros de distancia y su asombroso poder de salto hace imposible que sus presas escapen.

PHSW-JP003 ライライダー(Thunder Knight) Light 3-star Thunder 1200 1400

Cuando esta carta ha sido peleada con otro monstruo, ese monstruo solo necesita mostrarla en el campo no puede ser atacado si existe.

PHSW-JP004 Needle Samurai (Needle Swordsman) Viento 1 Estrella Samurai 300 600

Cuando esta carta inflige daño de combate básico al oponente, las áreas de las cartas mágicas y de trampa del oponente están marcadas en la superficie Todas las cartas se devuelven a la mano del propietario.

平(はり) ⼻ん =ハリケン =ハリケーン(huracán)※.

PHSW-JP005 ( R ) カゲトカゲ (Lagarto de las Sombras) Reptil Oscuro de Cuatro Estrellas 1100 1500.

Esta carta no se puede invocar normalmente. Cuando convocas con éxito un monstruo de 4 estrellas, esta carta puede ser convocada especialmente desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material continuo.

PHSW-JP006 コロボックリ(Dwarf Bellota) 1 Planta Estrella 200 400

Solo puedes empezar en tu fase principal. Envía 1 "Matrix" de tu mano al cementerio. Esta carta se invoca especialmente desde la mano.

Cuando esta carta es enviada al Cementerio por el efecto de "Esquina", esta carta puede ser invocada especialmente desde el Cementerio.

マツボックリ(pine·ball/まつぼっくりボ)+コロボ.※

PHSW-JP008( R )キラー? ラブカㄏ (Matar al tiburón arrugado) Aqua Three-Star Fish 700 1500

Cuando se selecciona como objetivo del ataque un pez, un dragón marino o un monstruo acuático existente en la superficie de tu propio campo, esta carta que existe en el cementerio está excluido fuera del juego. Invalida el ataque del monstruo de 1 ataque y reduce el poder de ataque en 500 hasta el final de la siguiente etapa. "El efecto "キラーー?1" "ラブカ" solo se puede usar una vez.

シャーク?サッカー(Pez cabeza india) Pez acuático de tres estrellas 200 1000

Esta tarjeta puede ser usado en tu campo Hay tipos de peces, dragones marinos y monstruos de agua invocados. Esta carta no se puede usar como material continuo cuando se invoca de manera especial 100

Cuando esta carta se envía al cementerio, selecciona 1 monstruo. en el campo del oponente y el poder de ataque del monstruo seleccionado se reducirá en 500.

phsw-jp 011(ur/ UTR/HR) Galaxy Eye Photon Dragon (Galaxy Eye Dragon) Light 8 Star Dragon 3000 2500

Esta carta puede liberar dos monstruos con un poder de ataque de 2000 o más de su propio territorio. Esta carta se invoca especialmente desde la mano. Cuando se lucha contra un monstruo contrario, 1 monstruo contrario y esta carta serán excluidos. Los monstruos que no sean esta carta volverán al campo al final de la fase de batalla. Cuando el monstruo que está excluido del juego es un monstruo excesivo, el poder de ataque de esta carta aumenta y la cantidad de materiales excesivos. cuando el monstruo excesivo está excluido del juego es × 500. (Dawn Breaker) Light 4-star Warrior 1700. 0

Cuando la llamada especial de la tarjeta tiene éxito, puedes llamar 1 "ディブレーカー" del tarjeta en tu mano.

¿PHSW-JP013(SR)? サーペント(Light Snake) Light 3-star Reptile 1200 800

Cuando esta carta se envía desde la mano al Cementerio, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Esta tarjeta no se puede utilizar como material continuo.

PHSW-JP014 プラズマ? ボール (Plasma Ball) Light 3-Star Thunder 900 900

Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Esta carta se destruye cuando ataca directamente e inflige daño de combate básico al oponente.

¿PHSW-JP015(SR)フォトン? ケルベロス (Perro fotónico de tres cabezas) Bestia ligera de tres estrellas 1300 600

Esta carta se invoca durante un turno exitoso. Mientras esta carta exista en la superficie del campo, ninguna de las partes puede activar la carta trampa.

¿Europa? ゲフィロスス(Puente de insectos evolucionado) Reptil de 1 estrella 200 400

Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes elegir 1 carta especial llamada "ェヴォルダー" que existe en tu propio cementerio. Invoca monstruos. .

)エヴォルド? ェストロェェトロェェストト𞙭ェェ𞚋ススススススス

Inversión: Invoca de forma especial a un monstruo llamado "ェヴォルダー" desde tu mazo.

¿Europa? ォドケリスス (insecto evolucionado, tortuga con medio diente) Inflamación Reptil de 2 estrellas 500 1200

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes convocar especialmente a un monstruo llamado "ェヴォルダー" de tu mano.

)エヴォルダー? ルカノドンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン12

Cuando esta carta es invocada con éxito por el efecto especial de un monstruo llamado "ェヴォルド", puedes seleccionar el que está en tu cementerio. 1 monstruo llamado "ェヴォルダー". Este monstruo con un efecto de invocación especial no puede declarar un ataque.

¿PHSW-JP020(SR)エヴォルダー? (Dragón evolucionado Ceratosaurus) Tragar Dinosaurio de 4 estrellas 1900 1400

Cuando esta carta es invocada con éxito por un monstruo llamado "ェヴォルド", el poder de ataque de esta carta aumenta en 200. Más tarde, cuando esta carta luche y destruya a otro monstruo, puedes agregar 1 monstruo llamado "ェヴォルド" de tu propio conjunto de cartas a tu mano.

PHSW-JP021 エヴォルダー? (Dragón Evolucionado) Yan Dinosaurio de 4 estrellas 1600 800

Cuando esta carta es invocada con éxito por un monstruo llamado "ェヴォルド", selecciona 1 Carta de Trampa Mágica que ya esté en el campo del oponente y destrúyela.

PHSW-JP022 ゼンマイウォリアー(Clockwork Warrior) Guerrero de 4 estrellas 1200 1800

Selecciona 1 monstruo llamado "ゼンマィィ" para comenzar en la superficie de tu propio dominio. Hasta el final de la etapa, el nivel del monstruo seleccionado aumentará en 1 estrella y su poder de ataque aumentará en 600. Mientras esta carta esté en el campo, este efecto sólo puede usarse una vez.

PHSW-JP023 ゼンマイナイト(Clockwork Knight) Guerrero ligero de 4 estrellas 1800 1200

Cuando un monstruo con el nombre "ゼンマィ" marcado en la superficie de tu propio campo es seleccionado como El objetivo del ataque, ese monstruo. El ataque se puede desactivar. Mientras esta carta esté en la superficie del campo, este efecto solo se puede usar una vez.

Phsw-jp024 (Sr) ゼンマィハンター(Clockwork Hunter) Dark 3-star Beast Warrior 1600 500

En la fase principal, 1 distinto de "ゼンマィハンター" Los nombres están todos marcados con "ゼンマィ"." Una carta en la mano del oponente se envía aleatoriamente al cementerio. Cuando esta carta está en la superficie del campo, este efecto solo se puede usar una vez.

PHSW- JP025 "ゼンマイバット" Bat) Viento 1 Estrella Mecánico 300 350

Solo puedes comenzar en tu fase principal Cambia la carta de ataque de superficie en tu campo a una carta de defensa de superficie y elige el nombre en tu cementerio. Cuando esta carta está en la superficie del campo, este efecto solo se puede usar una vez.

Solo puedes comenzar tu fase principal. Selecciona 1 monstruo en el campo del oponente y devuélvelo a la mano del propietario. Se usa una vez mientras esta carta está en el campo.

テレポンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン

Cuando esta carta marcada en la superficie de tu propio campo está excluida del juego, puedes agregar 1 carta con un poder de ataque de menos de 1500 de tu propio conjunto de cartas. Los monstruos de poder mental están excluidos del juego. Prepárate la próxima vez, excepto para este efecto cuando los monstruos son convocados especialmente.

PHSW-JP028 エレキングコブラ (Electric King Cobra) Lámpara 4 Estrellas Trueno 1000 500

Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando esta carta ataca directamente e inflige daño de combate básico al oponente, agrega a tu mano 1 monstruo llamado "ェレキ" de tu propio mazo.

¿Naru? Planta de tres estrellas (castaño natural) 1200 700

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes enviar 1 monstruo llamado "Nana" desde tu propio mazo al cementerio. Además, una vez por turno, puedes seleccionar dos monstruos llamados "Naru" que existen en tu cementerio y devolverlos a tu mazo, y robar 1 carta de tu mazo.

PHSW-JP030 Sacerdote Taoísta (Predicador de la Barrera de Hielo) Agua 2 Estrellas Agua 1000 400

Esta carta se puede robar de tu mano cuando hay un monstruo llamado "Encantamiento" de tu lado del campo. En esta ronda de invocación especial, no puedes invocar monstruos con más de 5 estrellas. Además, puedes usar esta carta gratis para seleccionar 1 monstruo con "Encantamiento" que no sea "Sacerdote del Encantamiento" en tu cementerio.

PHSW-JP031 Guerrero Ninja de Seis Estrellas 2300 2200

Cuando esta carta está invertida, puedes guarnecer cualquier cantidad de "Ninja" de tu propia mano y Monstruos con otros nombres. se utilizan para indicar convocatorias especiales. Sólo puede haber 1 ninja en el campo.

PHSW-JP032 (NR) ドングリス (Ardilla Bellota) 1 Bestia Estrella 100 100

Cada vez que el oponente invoca un monstruo, coloca 1 instrucción de bellota en esta carta. Puedes eliminar 1 contador de bellota colocado en esta carta y seleccionar 1 monstruo en el campo de tu oponente para destruirlo.

PHSW-JP033 Fénix (Phoenix) Fuego 6 Estrellas Pájaro Bestia Alma 2100 1800

Esta carta no puede ser invocada especialmente. Regresa a la carta del poseedor al final de los turnos de invocación y reversión. Cuando esta carta es llamada y revertida, todas las cartas de Trampa Mágica colocadas en el campo del oponente son destruidas.

PHSW-JP034(R) Kinship Electricity Virus (Kinborn Electricity Virus) Agua 4 Estrellas Trueno 1700 1000

1 turno, 1 vez. Sólo 1 monstruo queda excluido del juego antes de que pueda comenzar. Las superficies de campo que pertenecen a la misma raza que los monstruos excluidos del juego por este efecto indican que todos los monstruos existentes han sido destruidos.

phsw-jp 035(NR)ゴブリンめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ

Cuando esta carta se invoca con éxito, las cartas de trampa no se puede activar. Además, mientras esta carta exista en el campo, cuando la invocación de monstruo, la invocación inversa o la invocación especial tienen éxito, la carta trampa llamada "Caer en el agujero" no se puede activar.

¿デス? Suga (Conejo Muerto) Bestia de Tres Estrellas 1000 1900

Reversión: Por cada 65,438+0 monstruos que existen fuera de la ficha, otorga al oponente 65,438+0,000 puntos base de daño.

) Ryuzumon (Rescue Rabbit) Bestia de cuatro estrellas 300 100.

Esta carta no puede ser invocada especialmente desde el mazo. Excluir esta carta del juego significa que existe en la superficie del campo de juego. Invoca 2 monstruos con el mismo nombre por debajo de 4 estrellas desde tu mazo. Este monstruo convocado especial es destruido en la etapa final. El efecto de "Legendario" sólo se puede utilizar durante 1 turno.

¿PHSW-JP038(SR)ベビー? El dragón Torotron (Joven Dragón Tigre) de nivel 1 tiene 900 sobre 900.

1 monstruo estrella × 3

Mi escenario principal, 1, elimina 1 material extra de esta tarjeta, elige 1 monstruo, ten 1 estrella en mi escena inicial. El monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente.

No. 83 ギャラクシー? クィーン(No.83 Galaxy Queen) Dark 1 Wizard, 500 500 por encima de la cuota.

1 Monstruo Estelar × 3

Una vez por ronda, la carta solo se puede iniciar después de eliminar 1 material sobrante. Hasta el final de la siguiente fase del oponente, los monstruos existentes en tu propia área no serán destruidos en batalla. Si un monstruo ataca a una guarnición y si el poder de ataque excede esa guarnición, le da al oponente esa cantidad de daño de combate básico.

¿PHSW-JP040(SR)? レイ?ランサーー (Fusilero de aleta negra) Guerrero bestia oscuro nivel 3 +000 600.

Monstruo de 3 estrellas con atributo de agua × 2

Una vez por turno, saca 1 material extra de esta carta y selecciona 1 monstruo en el campo para comenzar. Los efectos del monstruo seleccionado no son efectivos hasta la fase final.

phsw-jp 041(ur/UTR)no 10白合士ィルミネーターー (No.10 白合士iniciador) Guerrero ligero de 4to nivel

Monstruo de 4 estrellas × 3

Una vez por ronda, la tarjeta solo se puede iniciar después de eliminar 1 material sobrante. Envía 1 de tus cartas al cementerio y roba 1 carta de tu propio mazo.

Hui Shi = きし = caballero. ※

phsw-jp 042 (ur/UTR) No.20 Ant Rock Earth Grover Ant (No.20 Ant Rock Earth Grover Ant) Insecto ligero de tercer orden +0800 1800.

Monstruo de 3 estrellas × 2

Una vez por ronda, la carta solo se puede iniciar después de eliminar 1 material sobrante. El poder de ataque de todos los monstruos que existen en la superficie de tu propio territorio aumenta en 300.

1 Ant Rock Earth(ぎがんと)=ギガント(Gigante/Gigante)2 ブリァン.※

PHSW-JP043(UR/UTR)エヴォルカイザー? ラギァ (evolzar laggia) Flame Dragon Nivel 4 Exceso 2400 2000

Familia de dinosaurios Monstruo de 4 estrellas × 2

Toma los dos materiales adicionales de esta tarjeta y comienza. La introducción de magia, cartas trampa, invocación de monstruos e invocaciones especiales, 1 de ellas no es válida y se destruye.

ウネンラギァビネネネネネネネネネネネネネネネネネ12

PHSW-JP044(UR/UTR)サンダーエンド? ドラゴンンンンゴンンンンンンンンンンンンンンンンン 12

8 estrellas suelen ser monstruos × 2

Una vez por turno, la carta solo se puede iniciar después de eliminar 1 material sobrante. Todos los monstruos en áreas distintas a esta carta son destruidos.

PHSW-JP045: La magia permanente de la supervisión de avance (Breakthrough supervisor)

Cuando hay más de 3 monstruos en el campo del oponente, el oponente no puede atacar la declaración.

Normas de tráfico = こぅつぅきせぃ = reglas de tráfico. ※

PHSW-JP046 Magia de Ataque Rápido Fantasma (Sombra del Vacío)

Cuando un monstruo declara un ataque, solo se puede activar 1 monstruo marcado en el campo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 1000 hasta el final de la fase de combate.

PHSW-JP047(R)モンスター? スロット (Monster Slot Machine) suele realizar magia.

Selecciona 1 monstruo que exista en la superficie de tu propio campo, selecciona 1 monstruo que exista en tu propio cementerio al mismo nivel que el monstruo seleccionado y exclúyelo del juego. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo. Las cartas extraídas por este efecto se confirman a ambas partes. En el caso de un monstruo del mismo nivel que el monstruo seleccionado, ese monstruo es convocado especialmente.

¿クロス? ァタック(ataque cruzado) magia normal

Elige tu propio ataque facial para indicar que hay dos monstruos con el mismo poder de ataque que se pueden activar. Esta ronda, el monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente. Hay otro monstruo que no puede atacar.

PHSW-JP049(R)エクシーズ? ギフト(Exceso de regalo) suele ser mágico.

Solo se puede iniciar cuando hay más de dos monstruos en tu lado del campo. Elimina 2 materiales sobrantes presentes en tu propio campo y roba 2 cartas de tu propio mazo.

PHSW-JP050 フォトン? ベール (Cortina de fotones) suele ser mágica

Devuelve 3 monstruos con atributos de luz al mazo desde tus propias cartas. Puedes agregar hasta 3 monstruos con atributos de luz inferiores a 4 estrellas de tu mazo de cartas.

Cuando se suman dos o más cartas de mano, ambas deben ser monstruos con el mismo nombre.

PHSW-JP051( R )フォトン? リード (Guía de fotones) Magia de ataque rápido

Ataca 1 desde tu mano e invoca de forma especial un monstruo de atributo ligero con 4 estrellas o menos.

PHSW-JP052( R )フォトン? ブースター(Propulsión de fotones) Magia normal

En la escena distinta del derivado seleccionado, hay 1 monstruo de atributo de luz con 4 estrellas o menos. El poder de ataque del monstruo seleccionado y del monstruo con el mismo nombre marcado en la escena se convierte en 2000 hasta la fase final.

PHSW-JP053 Destino Evolutivo (Destino Evolutivo) Magia Eterna

Cuando el efecto del monstruo llamado "ェヴォルド" hace que la invocación especial del monstruo tenga éxito, el oponente no puede activar magia ni trampas. y los efectos de los monstruos.

PHSW-JP054 Magia de ataque rápido Evolution Miracle

Selecciona el monstruo llamado "ェヴォルド", y 1 monstruo será convocado especialmente para comenzar. Esta ronda, el monstruo seleccionado no será destruido por la batalla o los efectos de las cartas.

PHSW-JP055巻きすぎたたたぎたたたたぎぎぎぎ𞌒𞌒𞌒𞌒𞌒𞌒𞌒

Selecciona un monstruo con "ゼンマィ" al comienzo de tu cementerio. Guarnición de tropas alrededor del monstruo seleccionado indica una convocatoria especial. Los efectos de este monstruo especialmente convocado no son válidos, no pueden liberarse y no pueden usarse como materiales coherentes.

ェクストラゲート (Puerta Extra) Magia de ataque rápido.

Las declaraciones se inician en cualquier nivel entre 1 y 12. El oponente excluye del juego 1 monstruo del nivel declarado. Cuando el monstruo con el nivel declarado no esté en el mazo extra del oponente, selecciona 1 carta y deséchala.

PHSW-JP057 (R) Strong Desire "Nakaru" (Fragmento de Strong Desire) Magia eterna

Cada vez que robas una carta, normalmente robarás una carta en este Put. 1 indicador de fuerte deseo en la tarjeta. Puedes enviar esta carta con 2 o más indicadores fuertes al cementerio y robar 2 cartas de tu propio conjunto de cartas.

PHSW-JP058 Mori のざわめき (Susurro en el bosque) Magia normal

Selecciona 1 monstruo en la superficie del campo del oponente para convertirlo en una posición de defensa interna. Luego, puedes devolver la carta de magia de campo existente a la mano de su propietario.

Phsw-jp059 (NR) トラィワィトゾーン (Three Bone Zone) Magia común

Elige tres monstruos comunes de menos de 2 estrellas en tu cementerio para comenzar. El monstruo elegido es convocado especialmente desde el cementerio.

Una parodia de la clásica serie de televisión estadounidense "The Twilight Zone" (トワィラィトゾーン/The "Twilight Zone"). ※

Una tregua temporal suele ser mágica.

Ambos bandos roban 1 carta de su propio conjunto de cartas. Todo el daño recibido por ambos bandos se vuelve cero hasta el final del siguiente turno del oponente.

PHSW-JP061 スペース? サィクロン (torbellino espacial) magia de ataque rápido

Divida el exceso de materiales presentes en el sitio por 1.

PHSW-JP062 Evil Wind (Evil Wind) Magia eterna

Mientras esta carta exista en el campo, ninguna de las partes puede convocar específicamente monstruos con atributos de viento. Además, la superficie del campo muestra que el poder de ataque de todos los monstruos con atributos de viento se reduce en 500.

PHSW-JP063 El odio "v." (queja odiosa) suele ser una trampa.

El monstruo del oponente sólo puede atacar directamente cuando se lastima en la batalla. En el campo del oponente, indica que obtendrás el control de 1 monstruo con la defensa más alta hasta el próximo final de tu propia fase. El efecto de este monstruo controlado no es válido y no puede declarar un ataque.

PHSW-JP064 Arder la ambición (arder la moral) suele ser una trampa.

Después de comenzar, esta carta se convierte en una carta de equipo, equipándote con 1 monstruo existente en la superficie del campo. Cuando hay un monstruo con mayor poder de ataque que el original en el campo del oponente, el poder de ataque del monstruo equipado durante el paso de daño se convierte en el doble del original.

PHSW-JP065 ダメージ? ダィェットTrampas comunes

Esta ronda, todo el daño que recibí se redujo a la mitad.

Además, puedes excluir esta carta del juego si está en el cementerio, y el daño por efecto que recibas durante este turno se reducirá a la mitad.

PHSW-JP066(R)コピー? ナィト(Copy Knight) Trampa permanente

No puedes activarla hasta que un monstruo guerrero con menos de 4 estrellas te invoque. Después de la activación, esta carta se convierte en una carta de monstruo con el mismo nombre que el monstruo convocado (Guerrero, Luz, Ataque/Defensa 0), que se convoca especialmente en el área de cartas de monstruos. Esta carta también se utiliza como carta trampa.

PHSW-JP067 (R) Holy Armor-Mirror- (Holy Armor-Mirror Armor) Trampa normal

Los monstruos que existen en la superficie de tu propio territorio solo pueden ser seleccionados como ataque Los objetivos se pueden activar. El poder de ataque del monstruo objetivo se vuelve el mismo que el del monstruo atacante.

¿フィッシュ? レィン(鱼雨) Una trampa normal.

La escena indica que los peces, dragones marinos y monstruos acuáticos existentes sólo pueden activarse si están excluidos del juego. Llama a 1 pez, dragón marino y monstruo acuático de menos de 3 estrellas desde tu mano.

¿ヘイト? Un クレバス suele ser una trampa.

Cuando el monstruo 1 en tu propio campo es destruido por el efecto de la carta del oponente y enviado al cementerio, selecciona el monstruo 1 en el campo del oponente y envíalo al cementerio, infligiendo daño igual al valor de ataque original del oponente. .

PHSW-JP070 Fotoionización (Fotoionización) Trampa ordinaria

Solo se puede activar cuando se anuncia el ataque del monstruo del oponente. Invalida el ataque de 1 monstruo contrario y el poder de ataque de 1 monstruo de luz indicado en la superficie de tu propio campo aumentará hasta el final de tu siguiente fase.

PHSW-JP071 El "puente levadizo" evolutivo (el puente hacia la evolución) suele ser una trampa.

Los monstruos que existen en tu propio dominio sólo pueden activarse si son seleccionados como objetivos. Selecciona un monstruo llamado "Jeran" que existe en tu propio cementerio para Invocarlo de Modo Especial y convierte el objetivo del ataque en ese monstruo para calcular el daño.

PHSW-JP072 "Dar cuerda al mecanismo" suele ser una trampa.

Selecciona 1 monstruo llamado "ゼンマィ" existente en la superficie de tu propio campo y devuélvelo a tu mano, y 1 monstruo llamado "ゼンマィ" con el mismo nivel que el monstruo devuelto es invocado especialmente desde tu mano. .

PHSW-JP073 エレキャンセル (compensación de electricidad) trampa de contraataque

Empieza descartando 1 monstruo llamado "ェイキ" de tu mano. La llamada de otro monstruo. La citación especial es inválida y destruida.

PHSW-JP074 El rey ve a través de la trampa del contraataque.

Solo comienza cuando tienes más de 7 estrellas en el campo, el lado del monstruo suele indicar presencia. Magia, activación de cartas trampa, invocación de monstruos, invocación inversa, invocación especial, 1 de ellas no es válida y está destruida.

PHSW-JP075 (SR) Flash (destello oscuro) suele ser una trampa.

Libera y activa 1 monstruo oscuro con un poder de ataque de más de 1500 en tu propia área. Destruye todos los monstruos especialmente convocados en esta ronda.

PHSW-JP076(R) Tyrant's Self-Abandonment (Tyrant's Self-Abandonment) Trampa eterna

Libera y lanza dos monstruos normales distintos a los tokens que existen en tu reino. Mientras esta carta permanezca en el campo, ninguna de las partes puede invocar monstruos de efecto.

PHSW-JP077(NR) El comando de retirada (comando de retirada) suele ser una trampa.

Todos los monstruos en tu campo regresan a la mano del propietario.

PHSW-JP078(R) Los puntos de caída profundos (puntos de caída oscuros) suelen ser trampas.

Los efectos de 5 estrellas o más sólo se pueden activar si el monstruo es invocado especialmente con éxito. Aquellos monstruos de efecto con más de 5 estrellas quedan excluidos del juego.

しんこく) のとし →ししんくろ )のとと.※

アイスバーン (pista de patinaje) trampa permanente.

Los monstruos con atributos de agua en su propio territorio indican su existencia. Cuando los monstruos sin atributos de agua son invocados con éxito, esos monstruos se ponen a la defensiva.

PHSW-JP080 Trampa de agua permanente sellada con drenaje (tipo sellado con drenaje)

Una vez por turno, puedes enviar 1 monstruo de agua al cementerio y seleccionar 1 existente en el cementerio del oponente. Las cartas están excluidas del juego.