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Guía de eliminación de jefes finales de Hearthstone Kobolds y Underworld Adventure para cada carrera

Muchos jugadores están desafiando a Hearthstone Kobolds y Underworld Adventure Mode. Los niveles anteriores no son difíciles y siguen siendo muy interesantes. Sin embargo, este jefe final ha dejado a muchos jugadores estancados. El siguiente es el que te ofrece Iron Bone Network. ¡La guía para eliminar al jefe final de cada profesión en Hearthstone Kobolds y Underworld Adventure!

El modo aventura de Kobolds y Underworld es bastante divertido y muchos jugadores simplemente prueban sus propias rutinas para agregar nuevas cartas mientras aceptan el desafío. Sin embargo, este jefe es realmente difícil de vencer. No lo conozco y, en segundo lugar, todavía está bajo investigación.

Paladín y Brujo se consideran un tipo de mejora de habilidades de héroe + Capturar la bandera son los mejores para confiar en el campo para atacar y extender el campo. El druida chamán ladrón es otro tipo. Hay muchos. Elige el Monstruo de Jade y luego confía en la Estatua de Jade de alta calidad después del doble grito de batalla. Los sacerdotes guerreros dependen principalmente de Gou, y deben ser seleccionados si su vida se duplica. Los guerreros usan armadura + burla, y los sacerdotes usan el sistema cósmico. Pueden arrastrar al oponente hasta la muerte incluso si están cansados.

El mago no solo puede usar el sistema cósmico, sino que también puede elegir una pasiva de sigilo de alto daño mágico para darle sorpresas al jefe. En cuanto al último cazador, cuando superé el nivel, lo usé. una criatura con un costo máximo de 5. Esta pasiva + DK crea alta calidad. El gran monstruo viene a suprimir.

Hablemos de cómo jugar con el jefe final. El Devorador no es amigable con los mazos de fatiga y los mazos de control. Es más fácil vencerlo con un ataque rápido. clave El jefe También hay 2 reyes que deben salvarse para resolverlo. No se puede resistir al jefe extendiendo continuamente el campo y atacando al jefe.

Pero si no tienes cartas después de 10 rondas, solo puedes confiar en habilidades o armas que puedan traer ventaja en la escena, como Hunter Dk, habilidades de héroe chamán paladín, armas de mago que dan hechizos, etc

Este jefe es relativamente mediocre. Es difícil de vencer en todo tipo de mazos. La clave es recordar las propiedades del rayo "Freeze": congelar aleatoriamente a un enemigo y seguidores adyacentes. ?La muerte? es Death Ray: Destruye a los minions enemigos heridos. ?Confusión? es Chaos Ray: toma el control de un súbdito enemigo aleatorio.

?Fear? is Fear Ray: baraja un súbdito enemigo aleatorio en el mazo de tu oponente. ?Fuego? es un rayo de fuego que causa 2 puntos de daño a todos los minions enemigos. ?La muerte? es el Rayo de la decadencia: destruye uno de los cristales de maná de tu oponente. Si lo recuerdas claramente, puedes apuntar a él. Relativamente hablando, el miedo, la muerte y el congelamiento representan poca amenaza para nosotros. Sería mejor si pudiera descartar su carta de misión cuando juegue Roaring Demon.

El rey es el jefe que más depende de la suerte. Nadie sabe cuál es su tesoro, por lo que no existe una buena estrategia. En la mayoría de los casos, es solo suerte. extiende el campo y pelea normalmente si cuelgas bien, puedes ganar, pero si no, pierdes tan pronto como comienzas.

La habilidad del jefe es 1 55 por ronda, pero básicamente no hay criaturas en su mano. Todas son cartas de eliminación y hay muchas cartas para robar. La forma de lidiar con él es simplemente disminuir la fatiga, intentar resolver tres velas de aproximadamente 55 y luego intentar resolverlas usted mismo varias veces. Su fatiga definitivamente será mucho más rápida que la suya. 55 no es suficiente para verlo ni siquiera en las últimas etapas.

Personalmente, creo que es el jefe más simple, siempre y cuando no todos sean demasiado codiciosos, simplemente comienza la batalla normalmente para ganar prestigio. Tendrás que esperar hasta que el jefe mejore el cofre del tesoro. Resuélvelo sobre la marcha. Generalmente, los tesoros que obtienes son bastante buenos y aún puedes abofetear al resto. Al final, generalmente puedes matarlo. desbloqueas 2 o 3 cofres del tesoro, a menos que tengas mucha mala suerte.

Después de hablar del jefe final, hablemos del más difícil que tenemos delante, que es la sala de trampas. Te sugiero que sigas repasándolo. El jefe sale con un espíritu virtual, usa el costo mínimo para resolverlo. Si lo dejas caer, puedes matar al jefe directamente por fatiga. En muchos casos, también me he encontrado con situaciones en las que el jefe ganó directamente al verificar la tarjeta sin usar el. Espíritu vacío. No actúes precipitadamente.