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Buscando una guía completa de las misiones aliadas en la nueva campaña de Red Alert

Nivel 1: Dislocación del Tiempo

Ubicación: San Francisco, California

Misión 1: Ocupar la planta de energía para proporcionar energía a la máquina del tiempo.

Misión 2: Defender la máquina del tiempo.

Misión 3: Destruir el controlador mental en Alkchuoz.

Introducción de la misión: Yuri está a punto de activar su controlador mental en la Isla del Diablo en San Francisco. Nuestra única posibilidad ahora es usar la máquina del tiempo que nos proporcionó el Profesor Einstein para retroceder en el tiempo y esperar hasta que llegue. Se completa. Detenlo ante una red mundial de controladores mentales.

Este nivel es una misión introductoria, la cual es relativamente simple. Luego de ingresar a la misión, no hay suficiente energía para abastecer la máquina del tiempo, por lo que debes ocupar al menos cuatro plantas de energía, las cuales se encuentran en el. parte inferior izquierda del mapa. Los soldados de Yuri han ocupado las casas a lo largo del camino, así que ten cuidado. Después de ocuparlo con un ingeniero, Tanya entrará en la máquina del tiempo. La máquina del tiempo se pone en marcha y el tiempo empieza a fluir hacia atrás... ¡Detente! Hemos retrocedido al pasado, pero esta parece ser la base del ejército soviético. El ejército soviético inició un ataque a gran escala y prestó atención a reparar el cañón gigante. Su alcance extremadamente largo puede destruir la mayor parte de la clase Dreadnought. acorazados. Al mismo tiempo, aparecerán dirigibles Kirov, por lo que es necesario producir algunos soldados más fuertemente armados para destruir los dirigibles. Luego, Tanya sale de la máquina del tiempo y le indica que nade a través del mar hasta la Isla del Diablo y explote el controlador mental para completar la tarea.

Nivel 2: Hollywood, un sueño

Ubicación: Los Ángeles, Hollywood

Misión 1: Destruir todas las fábricas de reciclaje de tropas de la ciudad.

Misión 2: Destruir todos los edificios de Yuri.

Consejos para la misión: no todos los rehenes tienen control mental y algunos de ellos pueden incluso ayudarte en la próxima batalla.

Introducción de la misión: Yuri tiene personas con control mental en Los Ángeles y las está enviando a la fábrica de reciclaje de tropas a cambio de recursos para abastecer su enorme proyecto de control mental. Si podemos destruir estas fábricas de reciclaje de tropas, Yuri perderá una enorme base de suministro de recursos.

Después de ingresar a la misión, la computadora te pedirá que ocupes Los Ángeles en la esquina inferior izquierda del mapa para obtener ayuda de paracaidistas. Hay cuatro cañones Getter a su alrededor, así que no lo ataques al principio. escenario. Preste atención al tanque Getter de Yuri durante la batalla. Las unidades de infantería aliadas son simplemente vulnerables. El uso de soldados estadounidenses para ocupar edificios puede desempeñar un papel defensivo eficaz. Luego usa dos Fortalezas de Batalla y carga diez soldados fuertemente armados para destruir fácilmente los cañones Getter alrededor de Los Ángeles. En la misión, Yuri tiene dos bases, una en la parte superior izquierda y otra en la parte superior central. Después de destruir todas las fábricas de recuperación de tropas con un fantasma para cubrir el prisma de luz (se pueden agregar varias fortalezas de batalla al mismo tiempo), primero. Destruye su cuartel general, fábrica de tanques y cuarteles, y sus restos se pueden limpiar fácilmente más tarde. Sin embargo, se debe prestar especial atención: cuando te encuentres con un enemigo, primero debes luchar contra la unidad de control mental.

Nivel 3: Competencia Eléctrica

Ubicación: Seattle

Misión 1: Destruir el silo de bombas nucleares de Yuri.

Misión 2: Salvar el parque de software gigante.

Introducción a la misión: Debido a que hemos cortado la fuente de recursos de Yuri, ahora este loco planea adoptar un método más directo. Instaló un silo de bombas nucleares en Seattle y lo utilizó para extorsionar a MegaSoft y ayudarle a compilar software de control mental.

Nuestra misión es salvar a Siatu y a Giant Soft Corporation de la amenaza de bomba nuclear de Yuri. El jefe de GiantSoft (¡que se parece mucho a Bill!) ahora ha caído en manos de Yuri después de enviarnos un mensaje pidiendo ayuda. Preste atención a ocupar y proteger varias de nuestras centrales eléctricas. Lo mejor es garantizar el suministro de energía del controlador meteorológico. Cada central eléctrica debe tener uno o dos francotiradores montados en vehículos de infantería para defenderse de las unidades de control mental y del francotirador Virus. Prepara una docena de tanques (incluidos Phantoms, Grizzlies y vehículos de infantería equipados con francotiradores. Si tienes dinero, produce algunos prismas. Primero usa Lightning Storm para limpiar los edificios y unidades enemigas alrededor del silo de bombas nucleares, luego corre). Limpia los silos de bombas nucleares.

Cabe señalar que el primer ataque con bomba nuclear del enemigo volará nuestra fábrica de tanques. Hay otra fábrica de tanques en la esquina inferior derecha del mapa, pero es necesario ocuparla para que se puedan producir tanques nuevamente.

Nivel 4: Tomb Raid

Ubicación: Egipto

Misión 1: Destruir el reactor bioquímico de Yuri junto a la Gran Pirámide y rescatar a Einstein.

Misión 2: Destruir la base de Yuri.

Introducción de la misión: Yuri ha capturado al profesor Einstein y está intentando que acelere la finalización de su tecnología de control mental. Ahora debemos rescatar inmediatamente al profesor Einstein y destruir todas las fuerzas armadas de Yuri en Egipto.

Al ingresar a la misión, hay una vasta extensión de arena amarilla. Haz un buen trabajo de defensa al principio y moviliza rápidamente a cuatro asesinos de tanques para resistir con éxito el ataque inicial del tanque Yuri. Usar soldados estadounidenses para ocupar la pequeña pirámide sobre la base puede mejorar enormemente las capacidades de defensa de la base. Después de eso, Tanya y varios ingenieros pueden ser transportados en avión para ocupar el pozo de petróleo en la esquina inferior derecha del mapa, y se pueden construir varias torres de prismas de luz en las dos entradas para la defensa. Construya un centro de control remoto y produzca más de una docena o veinte tanques de control remoto (dichos tanques no serán controlados por las unidades psíquicas ni las torres de control psíquico de Yuri), ¡y vamos! Primero, limpia la planta de energía y el cañón Getter al lado de la Gran Pirámide, rescata al Profesor Einstein y luego destruye la base de Yuri. Si puedes construir un controlador meteorológico, primero enciende un rayo en su base y limpiar la base enemiga será más fácil. Más fácil.

Nivel 5: Batalla de Copiado en Sydney

Ubicación: Sydney, Australia

Misión 1: Encuentra y destruye el centro de clonación de Yuri.

Misión 2: Eliminar las fuerzas armadas restantes de Yuri.

Introducción de la misión: Yuri construyó un centro de replicación en Sydney, Australia, con la intención de clonar y reemplazar a líderes de varios países. Debemos destruir el centro de replicación a toda costa antes de que logre su propósito.

Después de ingresar a la misión, produce tres o cinco destructores para enfrentar el próximo ataque del submarino Thunder. Al mismo tiempo, presta atención a la defensa aérea en la costa. Haz que algunos soldados americanos ocupen las casas en el lado derecho de la base. Ten en cuenta que muchas casas han sido ocupadas por reclutas de Yuri, mantente alejado de ellos. Luego, construye varias torres de prismas de luz conectadas en red junto a la base para proporcionar defensa terrestre. Luego construye un satélite espía y un teletransportador hiperespacial, teletransporta de cuatro a cinco prismas de luz y una fortaleza de batalla (cargada con un sello y cuatro soldados pesados) a la parte trasera de la base de Yuri, y encuentra uno lejos de la torre de control mental. empezar a atacar. Concentra tu potencia de fuego para matar primero la torre de control mental y la unidad de control mental más cercanas, luego avanza gradualmente y barre todos sus edificios.

Nivel 6: Atacar y defender el Tratado de la Alianza

Ubicación: Londres, Inglaterra

Tarea 1: Defender el Parlamento británico.

Misión 2: Destruir la base de Yuri.

Introducción de la misión: Debido a que el plan para clonar a los líderes de varios países ha fracasado, Yuri planea capturar a los verdaderos líderes. Ahora ellos (incluido el Primer Ministro soviético) están negociando y firmando un tratado de alianza ofensiva y defensiva contra Yuri en el edificio del Parlamento británico. Nuestra tarea es proteger al Parlamento para que no sea destruido.

El ataque del ejército de Yuri se lanzará por completo en diecisiete minutos. Tenemos que defender tres lugares, es decir, las cabezas de puente de los tres puentes. La tarea es relativamente difícil. Primero puedes producir 20 soldados estadounidenses para ocupar los dos edificios en el lado izquierdo de la base, de modo que la defensa en el lado izquierdo tenga un 70% de seguridad, y luego construir dos torres de prismas de luz y tres búnkeres en cada cabeza de puente a través de la extensión del edificio. De esta manera, no hay mayor problema con la defensa terrestre. Cabe señalar que los edificios cerca de la costa no deberían ser plantas de energía. El OVNI láser de Yuri provocará un corte de energía en la base cuando esté cerca de la planta de energía. Construye de cuatro a cinco misiles Patriot a cada lado del puente del medio (o construye una base naval para producir tres o cinco cruceros Aegis). Cuando el OVNI láser de Yuri ataque, puede ser destruido antes de que se acerque a la planta de energía. ¡Éxito de la Guardia del Capitolio! Hay muchos recursos en la parte superior izquierda del mapa. Recauda fondos para construir satélites espías y transmisores de tiempo y espacio, y produce cinco rayos de luz. Cuando los tanques controlados mentalmente en la base de Yuri nos ataquen, envía el rayo de luz. la esquina superior derecha de la base de Yuri.

Destruye la fábrica de tanques enemiga lo antes posible mientras el rayo de luz esté a salvo para evitar que vuelva a producir tanques controlados mentalmente, y luego, ¡lo que sea...!

Nivel 7: El fin de Yuri

Ubicación: Antártida

Misión 1: Construir una estación de radar soviética.

Misión 2: Destruir el controlador mental de Yuri en la Antártida.

Misión 3: Destruir todas las fuerzas armadas de Yuri.

Introducción a la misión: En la misión final, Yuri todavía tiene el último controlador mental en la Antártida, que se encuentra bajo la total protección de las tropas de Yuri. Tu misión es volar a la Antártida, devolver el control a la base soviética abandonada y luego configurar una estación de radar soviética para encontrar la ubicación exacta del ejército de Yuri y determinar el punto de entrada de las fuerzas aliadas. Deje que las tormentas eléctricas y las bombas nucleares pongan fin al plan de control mental de Yuri.

Utilice ingenieros aerotransportados para ocupar la base soviética, repare los edificios al lado de la base, produzca algunas tropas de movilización para ocuparla, construya un búnker de combate en cada entrada y también envíe tropas de movilización a la estación y prepárese. defensa primero. Entonces puedes construir el radar. Después de un tiempo, el vehículo base aliado llega a la parte inferior izquierda del mapa, y hay algunos tanques. Avanza inmediatamente hacia la parte inferior derecha y despliega el vehículo base sobre la siguiente rampa de control mental de Yuri y estará la Máquina Puerta. a la derecha. Cannon, usa el rayo para barrerlo. Comienza la construcción inicial y construye rápidamente cinco o seis cañones antiaéreos en el lado inferior derecho de la base soviética, porque pronto habrá ovnis láser enemigos acosándote constantemente. Construye tres búnkeres de combate, tres cañones y varios cañones antiaéreos o misiles Patriot frente a la base aliada. Tenga en cuenta que los edificios de las bases aliadas deben extenderse hacia el punto de entrada, y algunas bobinas de explosión magnética y cañones antiaéreos deben construirse en el lado del acantilado. Produzca algunos vehículos mineros más para proporcionar suficientes recursos para nuestro punto de construcción de base, lo que básicamente corta el acoso del enemigo a nuestra área minera trasera.

Se debe prestar especial atención a: No permita que ninguna unidad de infantería terrestre quede expuesta fuera del edificio, porque dentro del alcance efectivo del mutador genético, se transformarán instantáneamente en orcos salvajes. El mutador ha sido desplegado, completado, y tienes que producir unidades de infantería y luego construir un búnker a la salida del cuartel primero. Al mismo tiempo, siempre debes prestar atención al estado de despliegue del controlador mental. Antes de que se complete su despliegue, debes mover la unidad de vehículo fuera de un cierto rango del edificio base, porque si tienes una unidad de vehículo, lo hará. generalmente se convierte en el objetivo de su ataque, de lo contrario el objetivo del ataque se convertirá en una fábrica de tanques. Al mismo tiempo, debido a que las ondas de pensamiento del controlador mental también tienen un poder destructivo similar al de una bomba nuclear en los edificios, generalmente puede alejar las unidades de vehículos. evita que los edificios cercanos sean dañados. Tienes que seguir moviendo las unidades de vehículos (elige las que tengan una velocidad de movimiento rápida), evita el ataque del controlador mental, ¡puedes tener éxito!

Esta es una batalla prolongada. ¡Usar nuestras súper armas para derrotar a las súper armas de Yuri es una de las claves para la victoria!