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Cómo ampliar la habilidad de Meteor Butterfly Sword

El movimiento definitivo de la Espada Mariposa Meteoro es el siguiente:

1. Volante

Muerte por mil cortes (↓ ↑ A) - 60 Qi, no rompe la defensa (no está escrito Romper la defensa en realidad significa no romper la defensa. Los ataques dentro de un cierto rango del área circundante tienen una letalidad de aproximadamente 15, lo cual es bueno para despejar asedios).

Ruleta mortal (↓ ↑ A): 60 ki, un movimiento aéreo casi sin letalidad, pero que puede aturdir al oponente durante mucho tiempo después de golpearlo y puede ser perseguido.

Calamidad eterna (↓ ↑ ↑ A): 100 qi, ruptura de defensa, letalidad de aproximadamente 30, ataque de área grande, con veneno de desaceleración, que reduce en gran medida la capacidad de movimiento de una persona, pero no afecta el movimiento. Personalmente, creo que es útil para asesinar capitanes, pero aparte de eso es de poca utilidad.

2. Pistola de fuego

Hierro fundido (↓A): 20 gases, defensa rota, letalidad de aproximadamente 5, se puede interconectar con ↑A's Jiao Ye para formar un vínculo infinito ( Por supuesto, no puedes tener energía ilimitada) o puedes disparar continuamente (se puede decir que este es el único combo entre todos los accesorios voladores).

Fuego Infierno (↓ ↑ A): 60 qi, impacto total con una letalidad de aproximadamente 35, un ataque de lluvia de balas dentro de un cierto rango (sin romper la defensa como dice el sitio web oficial), cada bala puede causar Con un valor de daño de 5 puntos, en la realidad generalmente es difícil lograr un golpe perfecto.

Trueno Ardiente (↓ ↑ ↑ A): 100 ki, ruptura de defensa, letalidad alrededor de 65, artillería de alcance casi infinito, una buena opción para ataques furtivos, letalidad no peor que la de las armas convencionales y ataque La fuerza disminuye con la distancia no significativamente.

3. Objetivo volador

Bafang Jue (↓ ↑ A): 60 gases, inhala, la letalidad es de aproximadamente 15, se puede disparar al suelo o al aire, la superficie de ataque De horizontal a oblicuo. En un ángulo más bajo, puede absorber aproximadamente el 30% de la energía del oponente.

Luo Yingxue (↓ ↑ ↑ A): 100 qi, rompe la defensa y tiene una letalidad de aproximadamente 40, generalmente alrededor de 20. De arriba a abajo, hay muchos objetivos voladores como gotas de lluvia, con hipo. El veneno deduce lentamente 26 de sangre, rompiendo efectivamente algunos de los poderosos combos del oponente.

4. Double Thorns

Xianglong Tail Swing (←→ ↑A): 60 de energía, letalidad de aproximadamente 25, una versión mejorada de A vacía, que se puede combinar con muchos movimientos. Por ejemplo, ↑ ↑ A se puede conectar después de romper la defensa.

Chengfeng (↓↓ ↑ A) - 100 qi (nota: el sitio web oficial dice que es 60, pero en realidad es 100. Aumenta la velocidad de movimiento en aproximadamente un 40%. El efecto real no lo es). demasiado grande.

He Tai Chi (↓←→A) - 100 qi, rompe la defensa, inhala, el daño total es de aproximadamente 55, generalmente alrededor de 50, una ráfaga de ataques continuos contra un solo objetivo, cada movimiento es Inhalar para unas 10-20 veces hasta que se absorba toda la energía. Puedes seguirlo con muchos movimientos. Aunque no hay mucha sangre, puede hacer que el oponente pierda toda la energía que ahorró después de haber sido golpeado durante mucho tiempo.

5. Daga

Jian Yan (↓↓A) - 60 qi, 30 de letalidad, atraviesa una espada de arriba a abajo en una distancia corta, casi reemplazable en la practicidad Yama, el La forma más práctica es usar ↓ ↑ A después de dos golpes, y luego ↓ ↑ A para compensar tres golpes más, el volumen de salud total es cercano a 50.

Shen Shen (↓↓A) - 60 de energía, movimiento aéreo, la letalidad es de aproximadamente 25 y, a menudo, no alcanza este número.

Yam Luo (↓ ↑ ↑ A) - 100 qi, 80 de letalidad, ataca rápidamente, apuñala con una poderosa luz de espada, esta es la única muerte segura que no rompe la defensa, generalmente seguida por ↑ A o → Detrás de A, hay una característica poco conocida: se ve mínimamente afectada por la defensa del arma blanca del oponente y tiene una gran ocultación.

6. Espada Ninja

Técnica de sigilo ninja (←→↓A) - 50 qi, casi sin letalidad, la función es hacerte invisible. Generalmente, el oponente puede ser vagamente. cerca de ti. Te veo, pero no puedo ver qué arma estás empuñando.

Aguantar juntos (← → ↑↓A) - 50 qi, letalidad a corta distancia de aproximadamente 65, la distancia de ataque es muy corta, puedes seguir con ↓A y golpear el suelo y golpearlo rápidamente. después del movimiento Muere por tu cuenta.

Bomba Furia Ninja (↓ ↑ ↑ A) - 50 ki, muy pequeña en letalidad. Hace que un humo explote frente a ti, interrumpiendo tu línea de visión. Si golpea, puede aturdirlo. oponente durante mucho tiempo, para que puedas aprovechar la oportunidad.

Muerte con anillo explosivo de resistencia (↓ ↑ ↑ A): 50 qi, rompiendo la defensa, golpe completo con una letalidad de aproximadamente 35, generalmente alrededor de 25, primero corriendo para romper la defensa y luego continuamente dentro de un cierto rango. Libera fuego de tierra.

Supresión de espada ninja (←→A) - 10 ki, ruptura de defensa, alrededor de 5 daños, muy lento para retraerse.

7. Dedo del tigre

Ola rugiente del tigre (←→ ↑A) - 60 Qi.

Devorador de sangre (↓↓ ↑A) - 100 Qi, aumenta el poder de ataque en aproximadamente un 50%.

Ataque cruel del Rey Tigre (←→↓A): 100 Qi, rompiendo la defensa, letalidad de aproximadamente 65, primero un golpe continuo a un individuo y luego una pequeña variedad de bombas explosivas, fáciles de alcanzar. letalidad Fuerza media.

8. Espada

Phoenix Chick (←→A) - 60 Qi, daño total de aproximadamente 25, balancea dos Qi de espada en un rango pequeño, mediano y largo, mejor usado en combinaciones.

Pérdida de Qi residual de sangre (→←A): 60 Qi, daño total de aproximadamente 20, atrae la luz de la espada alrededor del cuerpo a corta distancia, también se usa mejor en combos, también se puede usar en Rescate.

Pluma de Fénix (←→ ↑A): 100 Qi, rompe la defensa y tiene una letalidad de aproximadamente 130 cuando se golpea por completo. Después de reunir Qi lentamente, explota hacia adelante en un amplio rango. Si el oponente queda atrapado por la energía de la espada cuando reúne energía, o es acorralado por la energía de la espada, el daño causado puede alcanzar el máximo, que es 130, pero es difícil lograrlo.

La forma más común de pelear es usar el último movimiento explosivo para golpear a alguien en un combo, con una letalidad de aproximadamente 45. Si reúnes la energía primero, el oponente será derribado por la espada. energía, y luego explota si es golpeado, el daño será de aproximadamente 65.

9. Cuchillo Qiankun

Overlord Luo ( ↑ ↑ A) - 60 Qi, defensa de ruptura, letalidad de aproximadamente 18, ataque de derribo con selecciones de corto alcance, trucos más fáciles de realizar.

Huhun Lock (↓ ↑ A): 60 qi, rompe la defensa, tiene una letalidad de aproximadamente 10. Suelta la hoja a corta distancia y luego retrae. Después del golpe, el oponente puede ponerse rígido y puede volverse rígido. perseguido.

Death Fight (↓↓ ↑A) - 100 Qi. Inhala unas cuantas veces antes de sacar el cuchillo. El máximo que puedes absorber es aproximadamente el 60%. Las últimas veces romperás la defensa. En todos ellos, la letalidad será de aproximadamente 70. Si el oponente se defiende contra los primeros movimientos, el daño solo será de aproximadamente 40, que es un rango bastante grande.

10. Lanza

Crazy Dragon Chuanxinpo ( ↑ ↑ ↑ A) - 60 Qi, rompiendo la defensa, letalidad de aproximadamente 27, condensando la fuerza de todo el cuerpo y el cuerpo del arma se vuelve azul. Apuñala fuertemente al oponente, la distancia es corta pero bastante repentina, y el poder también es bueno. Si el oponente está protegiendo los tres ↑ A consecutivos, este movimiento puede evitar efectivamente que el oponente contraataque.

Fulongxiang Tianbao (←→↓A) - 60 qi, rompe la defensa, el daño total es de aproximadamente 25, el torbellino inicial no rompe la defensa y el último golpe rompe la defensa (el sitio web oficial dice que no romper la defensa), pero la distancia es muy corta. Si se bloquea el torbellino, el golpe final tendrá una letalidad de alrededor de 18.

Halloween Dragon King Break (↓ ↑ ↑ A) - 100 qi, rompe la defensa, tiene una letalidad de aproximadamente 150, empuña un arma y luego envía una poderosa onda de choque, ataca en línea recta, el La distancia efectiva es muy grande. La apertura total puede absorber aproximadamente el 40% del aliento. Por lo general, solo puede ejercer su poder máximo bloqueando al oponente en una esquina. Generalmente se puede usar en combos. La onda es de aproximadamente 45.

11. Broad Knife

Viento Ráfaga (→←A) - 60 Qi, rompe la defensa, el daño total es de aproximadamente 22, el giro inicial comienza lentamente, no rompe la defensa y El último cuchillo rompe la defensa, la letalidad es 5.

Thunder Slash (↓↓ ↑A): 60 qi, el daño total es de aproximadamente 25, mueve la espada para crear un rayo, ataca en línea recta y se puede conectar en combos.

Xingfeng (←→↓A) - 100 Qi, rompe la defensa y tiene un poder letal de aproximadamente 85. Cuando comienza a acumular poder, inhala pero no extrae sangre. Puede absorber hasta. alrededor del 70%, y luego fueron dos grandes giros, y el último fue un fuerte corte, la hoja rompió el suelo. Si solo se contaba el último corte, el poder era de aproximadamente 45. Normalmente, este movimiento golpearía a una persona con. unos 70 CV.

12. Martillo pesado

Trueno ardiente golpea en todas las direcciones (←→ ↑A) - 60 Qi (sin romper la defensa), la letalidad es solo de aproximadamente 5, el alcance es grande , y puede hacer que el oponente Si hay un largo período de rigidez, la forma más práctica de usarlo es usar ↑A ↑ ↑ A seguido de este movimiento, y luego usarlo tres veces seguidas, lo que dañará un mucha sangre.

Cobertura de Campana Dorada (↓ ↑ ↑ A): 100 Qi, mejora la defensa en aproximadamente un 55 %. Al igual que Blood Devouring, también es un movimiento auxiliar.

Faro de presión de empuje hacia abajo (↓↓ ↑A): 100 de gas, rompiendo la defensa y la letalidad de un golpe completo es de aproximadamente 175. Aun así, es imposible dar un golpe completo de una vez. Desafío uno contra uno. Comienza normalmente. Es un truco súper lento que es fácil de romper. Por lo general, nunca se usa normalmente. El golpe final obviamente se debilita a medida que aumenta la distancia. De 60 a 10, generalmente puede dañar al oponente. salud entre 30 y 50 años.