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¿Las joyas de Naruto son mejores para golpes o ataques críticos?

Es posible que los nuevos jugadores (si los hay) no sepan que el poder de combate agregado por el contraataque es tanto como el golpe crítico, pero más tarde el Cubo de Rubik cambió el poder de combate agregado por el contraataque y dio una ola de compensación.

Lo que quiero decir es que el cálculo del golpe crítico del Cubo de Rubik era incorrecto antes, entonces, ¿es correcto el cálculo del golpe crítico?

Primero, echemos un vistazo a cómo están engarzadas las joyas:

Además de la resistencia mágica, viene con tres atributos aleatorios y los colores de los atributos son blanco, verde, azul, morado y naranja.

Los atributos son atributos básicos + porcentaje.

En otras palabras, incluso si el atributo blanco es del 1%, no es solo el 1%, sino una parte ajustable del 1% agregada al atributo básico. De hecho, la bonificación que aporta el lavado no es mucha, depende principalmente del tipo de atributo.

Los datos específicos son los siguientes (no sé si se han cambiado ahora, pero estos eran los datos en ese momento): Cuando Poison Wind se fortaleció al nivel 0 (Poison Wind ya era el más fuerte en ese momento), 1% de golpe crítico = 10 batallas de Fuerza, 1% de otros atributos = aproximadamente 5%. Tenga en cuenta que estoy hablando de poder de combate correspondiente a porcentajes. El propósito es decirte que el color o los atributos del lavado no son muy importantes y la diferencia puede ser más obvia en la mazmorra.

El otro es el atributo de bonificación de poder de combate.

El poder de combate agregado por un golpe crítico es el doble que el de otros atributos (la bonificación de ataque y defensa de la salud del ninja no se calcula aquí), y los otros atributos son los mismos, sin embargo, debido a. En la lucha del ninja, la salud del ataque es la reacción de defensa. Maldita sea, este es el orden de las bonificaciones.

Debido a que los golpes críticos se cancelan en el rango de práctica, es muy problemático probarlo. En ese momento, escribí una publicación concisa con un proceso de cálculo detallado.

Primero escribe algunas premisas conocidas.

1. El único criterio para medir los golpes y ataques críticos es el DPS de salida.

2. Ataque adicional de Fortaleza, sin golpe crítico adicional.

3. Un golpe crítico significa que la probabilidad de golpe es del 150%.

4. La tasa de golpes críticos puede entenderse aproximadamente como el 1‰ del valor de golpes críticos, lo cual es conveniente para el cálculo.

5. Si un conjunto de joyas tiene la capacidad de acumular 75.000 golpes críticos, entonces este jugador en realidad tiene la capacidad de acumular 60.000 golpes críticos.

6. El juego de puntos solo analiza la supresión del poder de combate, no los atributos (el volumen de sangre de ataque real también es útil, pero no obvio)

7. el jugador promedio recibirá el mismo ataque Menos de 65438+ millones.

8. Los lugares que requieren DPS son fortalezas, caminos espirituales, lugares secretos y lugares de eventos que no necesitan ser considerados en competiciones de rebelión y puntos.

Con los conocimientos básicos anteriores, generalmente se hacen las siguientes definiciones.

Asumimos que el ataque básico de quitarse las joyas es A (ataque), la tasa de golpe crítico P (porcentaje), el valor de golpe crítico V (valor) que un conjunto de joyas puede proporcionar tanto como posible, y el resultado esperado D (daño), el valor de ataque aportado por las joyas es A, y el valor de golpe crítico aportado por las joyas es B.

(¡¡¡SI!!! IMPORTANTE!! Si la salida es solo un porcentaje del panel, según este algoritmo,

Entonces, sin pruebas, se da la siguiente ecuación:

D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)

P=(b/100)‰

V=b+( 7/6)*a

Entre ellos, el jugador promedio A tiene 10 W, y un conjunto de doble ráfaga + 10 yin y yang V es 7 W.

Usando el método multiplicador de Lagrange. , esta ecuación puede ser resuelta mediante la siguiente fórmula:

La salida es mayor cuando el valor del golpe crítico b=(126W+70A)/360, donde A es el ataque de remoción de joyas y B es el. valor de golpe crítico.

La conclusión es: Si la salida del Cubo de Rubik se calcula de acuerdo con el porcentaje del panel, en lugar de otros algoritmos, entonces un estudiante con Yin Yang +10 y 10W básico ordinario. Los ataques pueden lograr el DPS más alto con solo 2W3 golpes críticos.

PD: El lugar para usar DPS es la práctica de la fortaleza y el territorio secreto.

Por otra parte, si es la salida del. El Cubo de Rubik no usa el porcentaje del panel, por ejemplo, el daño del cielo se basa en el ataque de 20W más el 90% del panel. Por supuesto, este ejemplo es un poco extremo, por lo que el golpe crítico es mucho más fuerte que cualquier atributo.

Todo el análisis aquí se basa en la premisa de que la salida es un porcentaje del panel, porque el Cubo de Rubik no se explica y no se filtra ningún código fuente. En la actualidad, la relación entre el daño de habilidad y el panel es relativamente grande, pero se desconoce el coeficiente de la relación.

Einstein dijo que si la premisa no es cierta, la inferencia es incorrecta.

Finalmente, déjame decirte

1. Si buscas una sensación de logro en el poder de combate y la competencia de puntos diarios, permítete desarrollarte rápidamente, usa Scorpion para ganar reputación y convertirte en el mejor. organización número uno, y tratar de golpear lo más fuerte posible.

2. No tiene sentido decir que dos explosiones y un ataque o dos ataques y una explosión son más equilibrados. Si desea tener un alto rendimiento, debe mantener un impacto crítico de más de 2W.

3. El ambiente denso está relacionado con el poder de combate y la resistencia a la magia. Esta publicación solo proporciona una idea para calcular la producción máxima. Cómo lavarlo y configurarlo depende de cada individuo.

4. De hecho, el Cubo de Rubik tiene que ver con el poder de combate. En teoría, el crítico es uno de los peores atributos. El anciano dijo que hay que mirar las tendencias históricas. Dado que el Cubo de Rubik está configurado para golpes críticos, se recomienda seguir la tendencia histórica.

5. El poder de combate de la fortaleza también se suprime de manera muy obvia.

Lo anterior es el análisis de atributos de los adornos del juego móvil de Naruto. Los ataques de los críticos son tan importantes como los ataques. Ajustarse de acuerdo con sus propios atributos y poder de combate es el camino a seguir. Espero que esta guía te sea útil y te deseo un feliz juego.