Reputación de los Tres Reinos
La reputación ganada en la batalla = max (el ejército del oponente perdió población y nuestro ejército perdió población, 0) * min (la reputación del oponente / nuestra reputación, 2). Es decir, si el valor es <0, no se ganará reputación (ni será negativa). Esta reputación es un puro aumento y seguirá acumulándose. Si la reputación del oponente es muy baja, la reputación obtenida también se reducirá en consecuencia. De lo contrario, obtendrás más reputación, pero el máximo es 2 veces. Cuando se lucha contra un NPC, la reputación del NPC no es la reputación del monarca, sino que sólo se calcula en función de la población del ejército del NPC. Perder reputación en batalla = oponente ganando reputación. Sin embargo, la acumulación mínima de reputación de combate es 0, lo que no afecta la reputación obtenida en asuntos internos. Cabe señalar que incluso si se gana la batalla, pero nuestro ejército sufre muchas pérdidas, la reputación general no aumentará, sino que disminuirá. Ciertas tareas otorgarán reputación, que se suma a la reputación de guerra.