¿Quién puede decirme la técnica de levantar armas en "Legend of Mir"?
Primero, habilidades
1. Usar solo hierro negro solo puede mejorar la durabilidad del arma y la probabilidad de daño es muy pequeña. 2. Al mejorar los atributos del arma, qué tipo de joyería se debe usar para mantenerla llena. De hecho, se puede decir que un arma con +3 es un arma exitosa. Las posibilidades de volver a ascender son escasas. ? 3. La pureza del hierro negro es mayor que la de las armas; de lo contrario, las armas se romperán si se dejan caer durante mucho tiempo. ? 4. Es mejor tener más de un arma. Prueba todas primero con +1 y luego con +2. Porque muchas cosas se romperán en el proceso. ? 5. Si quieres mejorar tus armas, debes tener cuidado. Por ejemplo, desea actualizar la sentencia. La primera vez usarás 4 manos de la muerte + hierro negro, la segunda vez usarás 8 manos de la muerte + la última cantidad de hierro negro es 1. Cinco veces más que el hierro negro. Las joyas por tercera vez deben ser de alta gama, porque las posibilidades son muy bajas en este momento.
2. La tasa de éxito de las armas de mejora de joyería
Joyas: Los puntos de atributo de las joyas son el único factor que determina la tasa de éxito, pero lo que no entiendo es que las joyas no es necesario. Las mejoras de armas incluyen dos de Dao, Demon y Attack. 3El atributo que sea mayor aumentará; si los atributos son iguales, cada uno tiene un 33% de probabilidad; si no hay ningún atributo (ninguno o joyas sólidas), el sistema establecerá de forma predeterminada 1. El segundo atributo de joyería tomado por el sistema debe dividirse entre 3 y el sistema descartará el resto. Luego multiplíquelo por 90% (0,9) para obtener la tasa de éxito, y un atributo de 10 puntos es una puntuación perfecta. En otras palabras, la tasa de éxito más alta puede alcanzar el 90%, pero nunca habrá un éxito del 100%. Ahora tomemos el ataque de Oracle como ejemplo para calcular la tasa de éxito de cada joya.
Sin joyas, ve al camino, 1× 0.9 = 9%
Un bronce antiguo, aumenta el ataque, 1× 0.9 = 9%
Dos azules moscas, ataque aumentado, 4+(4/3) = 5× 0,9 = 45%.
Dos corales, levantándose y atacando, 4+(4/3) = 5× 0,9 = 45%.
Dos fantasmas, ataque, 5+(5/3) = 6× 0,9 = 54%.
Dos recuerdos, promoción y ataque, 6+(6/3) = 8× 0,9 = 72%
Verde + recuerdo, ataque hacia arriba, 7+(6/3) = 9 × 0,9 = 81%.
Dos verdes, ataque ascendente, 7+(7/3) = 9× 0,9 = 81%.
Cadena sagrada + verde, ataque aumentado, 9+(7/3) = 1 1 (el más alto es 10, que ha sido abolido) × 0,9 = 90%.
Dos cadenas sagradas, promoción y ataque, 9+(9/3) = 12 (máximo 10, cargadas) × 0,9 = 90%.
El atributo de la joyería es la suma de los límites superior e inferior. La puntuación máxima es 10. Sólo hay 10 puntos por encima de 10.
No es difícil encontrar que con 1 cadena sagrada + 1 anillo de calavera, puedes obtener una tasa de éxito del 90% con 100 puntos. Las dos memorias son las más rentables y rentables, porque el atributo de 6 puntos de la memoria puede ser divisible por 3, hay muchos modelos populares y son baratos.