La diferencia entre los datos de compra de juegos en persona real y los datos de entrega de material gráfico puro
Existe una gran diferencia entre los datos de compras de juegos en persona real y la distribución de materiales puramente gráficos. En comparación con otros tipos de materiales, la tasa de clics y la tasa de reproducción efectiva de los materiales que presentan personas reales son aproximadamente un 20 % más altas, y el tiempo de reproducción promedio también es un 30 % más alto que el de otros tipos. Los materiales publicitarios basados en la perspectiva de personas reales pueden aportar una mayor sensación de inmersión. Las operaciones y experiencias de los actores reales en los materiales pueden afectar mejor a los jugadores frente a la pantalla, lo que facilita la creación de una sensación de realidad y confianza.