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Recomendación del mazo Hearthstone Wild Rhythm Rogue

Después de que la pequeña hacha del Hearthstone Warrior se debilitara, el Pícaro en el mazo agresivo provocó que el Rhythm Rogue se desempeñara muy bien en la escalera. Hoy, el editor te lo trae. Mazo Rhythm Rogue ¡Este mazo se encuentra entre los 100 mejores del servidor chino! ¡Los jugadores interesados ​​deberían echarle un vistazo!

Wild Rhythm Rogue

---Grupo de mazos:

Grupo de cartas Wild Rhythm Rogue

---Código misterioso:

AAEBAaIHCLIC7QKvBPUF g6RvAKBwgLkwgILtAGMAtQFuQaIB90IkBC6E5K2AuvCAqbOAgA=

---Tasa de victorias de ladrones del mes pasado:

Tasa de victorias de ladrones de ritmo salvaje

Vi ts por la noche El periódico semanal Solo publiqué el Segundo Príncipe Ladrón, así que pensé en escribir esta publicación.

Solo tuve tiempo de desembarcar a mediados del mes pasado. A finales de mes, aproveché las raras vacaciones de otoño para usar al ladrón para correr por un tiempo y llegar al top 100. Originalmente, usaba principalmente al ladrón del dragón azul para atrapar sacerdotes, pero la resistencia contra el aggro era tan pobre que pensé en el ladrón de tempo más completo. De hecho, este conjunto de ladrones se ha jugado en el servidor europeo durante mucho tiempo.

///Acerca de la baraja:

1. No utilicé el sistema del segundo príncipe y traje la espina y reduje el número de piratas. La primera es porque no me gusta seguir las tendencias, y la segunda sí. . La aguja escalofriante es una buena carta. Y en mi opinión, Second Prince es para highroll, no tan estable como Double Thorn

2: Una carta es suficiente para dos cartas. Este mazo tiene muchos contraataques: haz combos. , pesadilla de huesos, asesinato, decapitación de leeroy, hechizo de presión de sebu

3 Tarjeta técnica: trae 11 soldados del escudo sagrado para aumentar la resistencia al ataque rápido, si el sacerdote y otros mazos cósmicos hay muchas cartas reemplazables que son lleno de peligros, que pueden aumentar la tasa de ganancias. Si hay más piratas, puedes cambiar por un segundo Cangrejo. Como no hay muchos sacerdotes de reno el último día, traje el Soldado del Escudo Sagrado

4. Personalmente, siempre me gusta llevar dos de ellos para durar cuatro muertes. El costo se combina con el daño a sangre fría sin tomar AOE. Es muy flexible y mucha gente no pensará en esta tarjeta. Con el doble recolector, el campo de batalla es más estable que el de los bandidos. No es fácil eliminarlos a todos de una sola vez. Este mazo no lo necesita, Deathrattle ocasionalmente tiene monedas sorpresa, lo cual no es tan crítico para este mazo. /p>

6. Dragón Azul: Pensé en traer solo uno, pero sigue siendo útil contra los sacerdotes. Solo Holy Light Bomb puede resolverlo, así que puedo considerar traer solo una pieza.

7. Seb: Es muy útil para suprimir hechizos y golpear a magos y sacerdotes. Cuando hay una situación, es más efectivo cooperar con el contraataque. Cuando se juega con aggro, ocasionalmente puede suprimir ventajas y maná vivo.

8. Assassination Flower: en el combate real, una carta es suficiente para dos y tus manos se atascarán

9 Bone Nightmare: Dos cartas son demasiado fuertes

//. /Acerca del enfrentamiento:

1. Sacerdote: el enemigo principal. Principalmente reno la cría de animales.

Cría de animales en Reno: conserva 134 de maná, no conservas 321 de carga, mantén a Fan en la mano trasera, la mano trasera del dragón azul tiene una buena curva, puedes conservarla, de lo contrario no la guardes. . Al jugar a reno, debes acelerar el ritmo tanto como sea posible y seguir presionando. Lo segundo es ver si bombea suavemente y si tiene mucho AOE. En términos generales, si podemos, debemos protegernos de varios tipos de AOE: la poción encontrada por Kaza

, que cuesta 5 para acertar 3 en todo el juego, aliento de dragón, bomba y DK de coste 8. Algunas personas traerán horror de costo 4, pero no mucho. Por ejemplo, se agrega pesadilla de huesos a luciérnaga, cangrejo o escudo sagrado, se agrega sangre fría al escudo sagrado e intenta proteger al dragón azul con 4 ataques. Es mejor atrapar el hechizo de presión de olas de Seb con 6 cargas. Si no puedes atraparlo, haremos lo que podamos. En términos generales, si abres 64 y estás en peligro, puedes jugar 82 a tiempo.

Hermano mayor Mu: Después de ganar el juego general de 46 abiertos, todo depende de si está desordenado o no. Hu Qi abre 28, Baneji saca 948, Rey, Tornillo y similares y luego revive dos veces y puede correr. Incluso si no juegas salvajemente, aún puedes conseguir 6 o 7 seguidores de Fela y luego resucitarlos y consumir lentamente todos nuestros recursos.

Es más, normalmente tengo la cara oscura, tengo un montón de fichas y 948 siempre matará lo mejor que pueda, cubriéndome la cara. Enfrentamiento débil.

Doble cría de animales: muy raramente, probablemente gané dos veces en un encuentro, una vez con el hermano Hutou. Sin hacer demasiados comentarios, este tipo de sacerdote debería intentar eliminar a todos los monstruos antes de que desaparezca el beneficio. Es mejor tener Assassination Flower para lidiar con el guerrero mejorado 328:

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Alto Hay muchos segmentos, acercándose al número de sacerdotes. Es básicamente una batalla pirata. Conserva 1 tarifa, puñalada por la espalda, ejército 7 y todas las cartas que marcan el ritmo. Si llega el cangrejo, puede aumentar la tasa de ganancias en un 30%, aunque casi nunca apareció cuando jugué. Si tienes otro maná y 7 ejércitos en la parte trasera, puedes considerar quedarte con el marinero. La puntuación general es 46, pero la batalla pirata se ha debilitado y sigue siendo muy fuerte.

La razón principal es que la artillería de revés combinada con los piratas puede robar mucho ritmo si uno no puede. Sigue así, varios beneficios lo matarán como una bola de nieve. Depende principalmente de si las cartas en nuestra mano son fluidas y de la asignación de recursos. Si debemos vender el monstruo para recibir daño. Por ejemplo, si Army 7 puede jugar combo en la etapa inicial, trate de no venderlo. Recibir una cantidad adecuada de daño dependiendo de la situación en el frente evitará que recibas daño más adelante.

Si puedes obtener Bone Nightmare con 10 de salud con 7 cargas, es básicamente un beso. Cuando la situación sea básicamente estable, Assassin Flower debería intentar protegerse contra 588. La batalla defensiva está oculta. Solo encontré un jugador que encontró el fondo y ganó en el entretenimiento. También encontré una batalla de ritmo y gané, así que no haré ningún comentario.

3. Chamán:

No hay muchos chamanes esta temporada, son básicamente chamanes que golpean la cara. Hay dos tipos, uno es rápido con batidor de huevos y martillo suicida, y el otro es lento con Sebuya e incluso pp. El rápido se abre en 37, incluso si somos muy suaves, todavía podemos ser golpeados hasta la muerte por 6 cargas sin cerebro, y el lento se abre en 64. Es similar a la forma de jugar batallas piratas para retener cartas. La situación ideal para jugar rápido es poder tener un Escudo Sagrado 321 limpio antes de usar 4 cargas. Agarrar la cara a sangre fría es mejor que la velocidad.

Fan. En general, será una gran desventaja. La tasa de victorias es mayor si jugamos rápido, porque tenemos una mayor capacidad para captar el ritmo y somos rápidos y ágiles. Vale la pena mencionar que Face-Slap Shaman básicamente ya no se degrada. En los últimos días, me encontré con un grupo de chamanes de jade lentos, y antes de eso, Blue Dragon Rogue se encontró con un grupo de chamanes de control de tablero muy lentos y ganó, así que no haré ningún comentario.

4. Ladrón:

El ladrón de aceite de cuchillos predeterminado es 64. La capacidad de agarrar el ritmo del ladrón de petróleo es mejor que este conjunto, pero no tan estable como este conjunto. Además, este conjunto es más rápido que el Sword Oil Thief y ejerce su poder antes. Intenta conseguir 2 o 3 monstruos para agarrar sangre y trata de no meterte todo. Esto te dará una ventaja en el juego. Otras formas: el ladrón que explotó la tarjeta no la encontró. Miracle Rogue ganó la primera ronda. El príncipe ladrón jugó alrededor de 3 juegos, uno fue devorado por cangrejos dobles y el otro ganó por silencio en 12-12.

En un duelo, no dejes nada para el oponente. Si puedes patear a Bone Nightmare en la cara primero, estás básicamente estable.

5. Caballero:

Muloccide: La mayoría son caballeros múrloc. La clave es si podrá permanecer en el campo antes de las 5 cargas depende de si tiene finja. finja, tira de él, es más difícil para el gyojin recibir beneficios o montar un estegosaurio. Si lo vences, se abrirá en 64

Parade Cavalry: es más difícil de derrotar que el gyojin. pero afortunadamente no encuentra demasiados enemigos. La velocidad de la primera tienda es más rápida que la de los Murloc Riders, y hay más. La amenaza del informe es muy grande, si puedes solucionarlo, puedes solucionarlo. Intenta llegar a la línea de sangre y bájala lentamente, mata rápidamente y luego haz todo lo posible para enfrentarte. Si no puedes hacerlo, agárralo rápidamente.

Espero que el oponente no invada al intendente para regresar. En este juego, también debemos esperar que el oponente no sea tan estúpido y la apertura general es 46. Otras formas: me encontré con la caballería de control una vez y dos veces me encontré con el hermano Hutou jugando con la caballería de cañones, así que no haré ningún comentario.

6. Cazador:

El valor predeterminado es la caza de gigantes naga. Cuatro palabras: Agarrar la cara sin cerebro. En la etapa inicial, casi no hay resistencia excepto el fin del mundo. Si no te proteges contra el picado, tienes la capacidad de protegerte contra las explosiones en una mano. Cuando hagas la demostración, intenta tener una o dos fichas presentes para evitar que te disparen (quejándote del hecho de que la última vez le dispararon a 4 monstruos). Generalmente, se puede hacer con 5 cargas o si juega Gigante. Consigue la muerte en la ronda y defiende contra un DK de 6 costos.

No lo he encontrado en otras formas de caza a velocidad media, pero sí lo encontré una vez en t7.

7. Druida:

El valor predeterminado es aggro Druid. El estilo de juego de mantener las cartas es similar a otros contraataques. No le des una escena. La clave es pararte en el campo antes de las 5 cargas. Si puedes pararte, no tendrás miedo del maná vivo. Si quitas toda la luz y la arrastras hacia atrás para agregar una pared, será estable.

Todavía depende de la secuencia de cartas en ambos lados.

Si la secuencia de cartas es buena, Sebu puede suprimir una ola de beneficios y luego tomar 6 cargas para matarlo. Gana el juego del 55 al 64. Pequeños consejos: si tienes 11 piratas y luciérnagas en tu mano inicial, es mejor jugar a luciérnagas primero. Casi todos los druidas agresivos en la naturaleza tienen cangrejos. Si se los comen con 2 cargas, resultarán muy heridos.

Otras formas: Tocado, un Druida Dragón Azul y dos Druidas Gigantes, ganaron. No hay muchos zafiros, lo que ejerce presión sobre el mercado en la etapa inicial. Antes de la sexta tarifa, es mejor regalar las fichas que puedes dar para protegerte de los monstruos y prevenir la propagación del SIDA. Dado que el oponente a menudo aumenta a 9 cargas,

La situación ideal es tener a Sebu suprimiendo la UI, lo cual será muy difícil para el oponente. Se ganaron alrededor de 3 o 4 juegos de esta manera. A menos que tu secuencia de cartas sea muy mala, puedes ganar con 7-3.

8. Brujo:

Cosmos: Hay más hechizos cósmicos, una gran combinación. Solo perdí 1 puñado. No representa una gran amenaza en la etapa inicial, así que ten cuidado con Blasphemy y Hellfire. Si vas bien, puedes matarlo con 5 o 6 cargas. Si no lo matas en la ronda cuando renos, simplemente mantén suficiente presión en el campo para que no se sienta incómodo cuando renos. Después de eso, defiéndete del 766. Sebu tiene 7 cargas para suprimir y evitar la torsión. Básicamente puede matarte con 9 cargas como máximo. Si lo derrotas, se abrirá en el 82.

Devil's Garden: No muchos, básicamente todos ahora son Demon's Garden. Este conjunto de ladrones es muy bueno en el campo de batalla y tiene muchas fichas. Protégete del demonio de 5-fee 45. No salves la primera vida. El diablillo de 13 gotas debe ser eliminado. Básicamente, ya hemos comenzado a agarrar sangre en 6-fee. Debemos matarlo antes de que tenga 10-fee. fee dk.

9 . Mage: El juego menos encontrado

Arcane Mage: Siento que es 64, pero básicamente gano cada vez que lo encuentro. Este mazo no es muy contraatacante y se puede aprender rápidamente en las primeras etapas. A medio plazo, no existe ningún AOE para el método secreto. Si estás seguro de que el secreto se está copiando, no gastes demasiados recursos para resolver su 655. Esto le dará tiempo, solo haz un enfrentamiento.

Otras formas: después de encontrarte con una ronda de magia de hielo y ganar, todavía quedan algunas rondas Todas las leyes del universo rompieron el hielo y lucharon hasta la muerte frente a su reno

Eso es todo. despierta mañana y respóndeles

Finalmente, tengo que decir una cosa más: El Segundo Príncipe de Huesos :)))