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Baraja de cartas de héroe elemental Yu-Gi-Oh GX

El mazo de Yujo Judai

Monstruos normales:

E?HERO フェザーマン(Elemental Hero Winged Man)/Wind/Warrior/1000/1000 /3

E?HERO バーストレディ(Elemental Hero Hot Girl)/Fuego/Guerrero/1200/800/3

E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)/Tierra /Warrior/800 /2000/4

E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)/Light/Warrior/1600/1400/4

Efecto Monstruo:

ハネクリボー( bola castaña alada)/luz/ángel/300/200/1/effect

Efecto: se activa cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio. Después de la activación, el controlador de esta carta recibirá 0 daños de combate esta ronda.

ハネクリボー LV10 (Wing Kuriko Ball LV10)/Light/Angel/300/200/10/Effect/Conditional Summoning

Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "Ala de Evolución". Puedes sacrificar esta carta boca arriba en tu campo para destruir todos los monstruos en posición de ataque en el campo de tu oponente e infligir daño a tu oponente igual al poder de ataque original total de los monstruos destruidos. Este efecto sólo se puede utilizar durante el proceso de batalla del oponente.

E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubble Man)/Agua/Guerrero/800/1200/4/Efecto

Efecto: Si solo hay 1 carta de esta carta en tu mano , esta Cada carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta se invoca, se invoca de forma inversa o se invoca de forma especial con éxito y no hay otras cartas en el campo o en tu mano, puedes robar 2 cartas del mazo.

E?HERO エッジマン(Elemental Hero Blade/Engine)/Earth/Warrior/2600/1800/7/Efecto

Efecto: Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, El El valor por el cual el poder de ataque excede el poder de defensa infligirá un daño de combate igual a ese valor en los puntos base del oponente.

E?HERO ワイルドマン(Elemental Hero Wilderness)/Earth/Warrior/1500/1600/4/Effect

Efecto: Esta carta no se ve afectada por efectos de trampa.

ヒーロー?キッズ(Hero Boy)/Earth/Warrior/600/2/Effect×3

Efecto: cuando esta carta se invoca especialmente con éxito, puedes convocarla de manera especial desde la baraja La carta con el mismo nombre.

E?HERO ネクロダークマン(Elemental Hero Angular Man)/Dark/Warrior/1600/1800/5/Efecto

Efecto:

Elemental Hero Ocean Man Ataque de agua: 1500 Defensa: 1200

Efecto: Solo se puede activar una vez por ronda durante tu propio proceso de preparación. Devuelve 1 monstruo "HÉROE" en tu campo o cementerio a la mano del propietario.

Héroe Elemental Sky Knight Ataque: 1800 Defensa: 300

Efecto: Cuando la invocación o invocación especial de esta carta tiene éxito, puedes seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar: 1 Sí Destruye la cantidad de cartas mágicas o de trampa en el campo hasta la cantidad de monstruos "HÉROE" en el campo que no sean esta carta. 2 Selecciona 1 monstruo "HÉROE" de tu mazo.

Héroe Elemental Hombre del Bosque Atributo: Tierra Raza: Guerrero Ataque: 1000 Defensa: 2000

Efecto: Solo se puede activar una vez por ronda durante tu propio proceso de preparación. Añade 1 carta mágica "Fusión" de tu cementerio o mazo a tu mano.

Atributos del héroe elemental Little Bud: Raza terrestre: Planta Ataque: 600 Defensa: 1000

Efecto: Cada vez que inflige daño de combate al jugador oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 100. La defensa disminuye en 100. Mientras exista un monstruo con "E·HERO" en su nombre que no sea esta carta boca arriba en tu campo, tu oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Esta carta puede atacar directamente al jugador del oponente.

Atributos del Héroe Elemental Nigromante: Raza Oscura: Guerrero Ataque: 1600 Defensa: 1800

Efecto: Mientras esta carta exista en el cementerio, uno de tus nombres tendrá "E· Los monstruos HÉROE" se pueden invocar directamente sin sacrificio. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté en el cementerio.

Atributos del Héroe Elemental New Man: Raza Ligera: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Nuevo Hombre Espacial·Delfín de Agua Ataque de Agua: 600 Defensa: 800

Efecto: Descarta 1 carta de tu mano. Comprueba la mano del oponente y selecciona 1 carta de monstruo. Si existe un monstruo con un ATK mayor que el monstruo seleccionado en tu campo, la carta de monstruo seleccionado se destruye e inflige 500 puntos de daño a los puntos de vida del oponente. Si no hay ningún monstruo en tu campo con un ATK superior al del monstruo seleccionado, recibirás 500 puntos de daño. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Nuevo Spaceman·Fire Scarab Fire Ataque: 500 Defensa: 500

Efecto: El poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo del oponente x 400. New Spaceman·Dark Panther Dark Race: Bestia Ataque: 1000 Defensa: 500

Efecto: Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu lado del campo, esta carta se usa como la carta con el mismo nombre que el monstruo seleccionado hasta el final del proceso, y obtiene los mismos efectos de monstruo que el monstruo seleccionado. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

Nuevo atributo Space Man·Sky Hummingbird: Carrera del viento: Ataque de pájaro: 800 Defensa: 600

Efecto: Por cada carta en la mano del oponente, recuperarás 500 puntos básicos. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

Nuevos atributos de Spaceman·Earth Mole: Raza terrestre: Roca Ataque: 900 Defensa: 300

Efecto: cuando esta carta lucha contra el monstruo de un oponente, no necesita causar daño. y devuelve el monstruo del adversario y esta carta a la mano de su propietario.

Nuevo Spaceman·Glorious Moss Man Atributo: Raza ligera: Planta Ataque: 300 Defensa: 900

Efecto: Cuando esta carta lucha, el oponente roba 1 carta. La carta extraída por este efecto es confirmada por ambas partes. Esta carta tiene los siguientes efectos de ese tipo de carta: Carta de Monstruo: el proceso de batalla de esta ronda ha terminado; Carta mágica: esta carta puede atacar directamente al jugador del oponente; esto La carta cambia a posición de defensa.

Carta Mágica:

Resurrección de los Muertos (Resurrección de los Muertos)/Magia Normal

Efecto: Elige un monstruo del cementerio propio o del oponente. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial a tu campo.

Supervivencia del Guerrero (Supervivencia del Guerrero)/Magia Normal

Efecto: Selecciona un monstruo de tipo Guerrero en tu cementerio y agrégalo a tu mano.

Fusión (Fusión)/Llamada Mágica Normal.

Skyscraper-スカイスクレイパー-(Skyscraper)/Terrain Magic

Efecto: Cuando un monstruo con "E·HERO" en su nombre ataca, el poder de ataque del monstruo atacante es mayor que el El ataque del objetivo atacante si el poder es bajo, el poder de ataque del monstruo atacante aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.

Skyscraper 2-Hero City Tipo de magia: Terreno

Efecto: Puedes convocar de manera especial 1 monstruo con "E·HERO" en su nombre que fue destruido en batalla desde tu propio cementerio. Este efecto solo se puede activar una vez por turno durante tu flujo principal. Nuevo tipo de magia espacial: Terreno

Efecto: El poder de ataque de "E·HERO Newborn" y el monstruo de fusión que usa "E·HERO Newborn" como material de fusión aumenta en 500. Los monstruos de fusión que usan "E·HERO Neo" como material de fusión pueden regresar al mazo sin activar el efecto al final del proceso.

フュージョン?ゲート(Puerta de Fusión)/Magia de Terreno

Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, se puede usar para Invocar por Fusión en lugar de la magia de "Fusión". tarjeta. En este momento, el monstruo con los materiales fusionados es enviado al cementerio y retirado del juego.

Caballería (Espíritu de Caballería)/Magia Sostenible

Efecto: Los monstruos en tu campo no serán destruidos cuando luches contra monstruos con el mismo poder de ataque.

Alas de evolución (Alas evolutivas)/Magia de ataque rápido

Efecto: 1 "Alas de padre" y 2 cartas de mano en tu campo se envían al cementerio. Invoca de Modo Especial 1 "Hakuri Ball LV10" desde tu mano o mazo.

La Olla del Deseo/Magia Normal

Efecto: Roba 2 cartas de tu mazo.

悪梦のmirage (Nightmare Mirage)/Magia Sostenible

Efecto: Durante el proceso de preparación del oponente, roba cartas hasta tener 4 cartas en tu mano. Durante tu propio proceso de preparación, descarta aleatoriamente una cantidad de cartas de tu mano igual a la cantidad de cartas extraídas por ese efecto.

Very Food (Very Food)/Magia de ataque rápido

Efecto: Los hechizos o cartas de trampa distintas a esta carta en tu campo se envían al cementerio. Cada vez que se envía una carta al cementerio, tus puntos básicos se restaurarán en 1000 puntos.

Renacimiento de los Muertos (Reencarnation of the Dead)/Magia Normal

Efecto: Descarta 1 carta de tu mano. Devuelve 1 carta de monstruo del cementerio a tu mano.

Nuevo tipo de magia de poder: Equipo

Efecto: Sólo puede ser equipado por "E·HERO Newborn". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido. Al final del proceso, añade esta carta al mazo y barájala.

スパークガン(Light Gun)/Equipment Magic

Efecto: "E?HERO スパークガン(Elemental Hero Flash)" solo se puede equipar. Durante la secuencia principal de tu turno, cambia la posición de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, esta carta será destruida

バブル?シャッフル(Bubble Mix)/Quick Attack Magic

Efecto: "E?HERO Bubble Man" está presente. Puede Sólo se activará cuando así se indique en la superficie superior. 1 "E?HERO バブルマン" en posición de ataque boca arriba en tu campo y 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente se cambian a posición de defensa. Puedes usar 1 "E?HERO バブルマン" en posición de defensa como sacrificio para convocar de forma especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano

Fusion Dispel (Fusion Dispel)/Quick Attack Magic

Efecto: Un monstruo de fusión en el campo regresa al mazo de fusión. En este momento, un grupo de monstruos de material de fusión necesarios para la invocación por fusión de este monstruo devuelto al mazo de fusión se recogen del propio cementerio, y dicho grupo es invocado de forma especial al campo de uno.

黙するDead (Shen Zhen's Dead)/Magia normal

Efecto: selecciona un monstruo normal en tu cementerio y colócalo en posición de defensa para invocarlo de forma especial. Mientras este monstruo esté en el campo, no puede atacar.

¡Deja tu cuerpo atrás! (¡Sacrifica tu vida para apresurarte!)/Magia normal

Efecto: selecciona 1 monstruo en tu campo con un poder de ataque de menos de 1000 para activar. Paga 1000 puntos de vida, y cuando el monstruo seleccionado inflige daño al oponente durante la batalla, el oponente recibirá un daño igual al poder de defensa de ese monstruo como daño adicional.

クレイラップ(Película protectora de arcilla)/Equipo mágico

Efecto: Se puede equipar "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)". Cuando esta carta equipada es enviada al cementerio, destruye una carta mágica o de trampa en el campo de tu oponente.

バブルショット(Bubble Shooter)/Equipo Mágico

Efecto: "E?HERO Bubble Man" solo se puede equipar. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta se destruye en su lugar y el controlador del monstruo equipado recibe 0 daños de batalla.

フェザー?ショット (Wing Scatter)/Magia normal

Efecto: selecciona 1 "E·HERO Winged Man (Héroe elemental Winged Man)" boca arriba en tu campo. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos que controles. En este caso, no puedes atacar al jugador oponente directamente y otros monstruos tuyos no pueden atacar.

Fábrica de Producción en Masa Oscura/Magia Normal

Efecto: Devuelve 2 cartas de monstruos normales del cementerio a tu mano

スペシャルハリケーン(Huracán Especial)/Magia Normal

Efecto: Descarta una carta de tu mano. Destruye todos los monstruos especialmente convocados en el campo.

Fusion Sage (Fusion Sage)/Magia Normal

Efecto: Elige una carta mágica "Fusion" de tu mazo y agrégala a tu mano. Luego lava la tarjeta.

Mutación repentina (mutación repentina)/magia normal

Efecto: sacrifica una criatura en tu campo e invoca de forma especial una fusión con el mismo nivel que la criatura sacrificada de la biología del mazo de fusión. .

Reciclaje de Fusión (Fusion Recycling)/Magia Normal

Efecto: Se añaden a la mano 1 carta mágica "Fusion" en tu propio cementerio y 1 material de fusión usado en la fusión

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Fusión milagrosa)/Magia normal

Efecto: en tu campo o en el cementerio, elimina del juego el monstruo material que determina la carta de monstruo de fusión y selecciona 1 monstruo. con el nombre del mazo de fusión El monstruo de fusión de "E·HERO" es Invocado de Modo Especial (esta Invocación Especial se utiliza como Invocación de Fusión).

(Extreme Madness)/Equipment Magic

Efecto: Sólo es posible el equipo "E? HERO (Elemental Hero Clayman)". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 puntos. Cuando el oponente declara un ataque, destruye esta carta para negar el ataque de 1 monstruo del oponente e Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "E·HERO" en su nombre por debajo del nivel 4 desde tu mano.

(Explosión Explosiva)/Magia Normal

Efecto: Sólo se puede activar cuando "E·HERO Explosive Girl" existe boca arriba en tu campo. Destruye todos los monstruos en el campo excepto "E·HERO Explosion Girl". Cada vez que un monstruo es destruido, el controlador del monstruo sufrirá 300 puntos de daño.

(La flauta que invoca a Kururi Ball)/Magia de ataque rápido

Efecto: Agrega "Kuri Ball" o "Feathered Kurib Ball" de tu mazo a tu mano, y podrás agregar a tu mano. Convocaciones especiales en el campo.

(Piedra Filosofal - Día de Descanso)/Magia Normal

Efecto: Cuando la "Bola Castaña Alada" en tu campo sea destruida, agrega esta a tu mazo. añadido a la mano. Paga la mitad de tus puntos de vida e intercambia esta carta por 1 carta de tu mazo o cementerio. Después de usar la carta intercambiada, esta carta se devuelve a la mano. Después de intercambiar 3 veces debido a este efecto, esta carta obtiene el siguiente efecto. El poder de ataque del monstruo objetivo se suma al poder de ataque del monstruo objetivo en esta ronda por el valor de "el poder de ataque del monstruo x el número de monstruos en el campo del oponente".

Tipo de Magia de Pétalos: Normal

Efecto: Activa 1 "E·HERO Little Flower Bud" en tu campo como sacrificio. Invoca de Modo Especial 1 "E·HERO Flower Girl" desde tu mano o mazo.

(Retorno Explosivo)/Magia Normal

Efecto: Se puede activar cuando tienes a "E?HERO Explosive Girl" en tu campo. Todas las cartas con "E·HERO" en su nombre en el campo, excepto Blast Girl, se devuelven a la mano de su propietario.

(Cyclone Boomerang)/Equipo Mágico

Efecto: Sólo se puede equipar "(Elemental Hero Wilderness)". Aumenta el poder de ataque del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado con esta carta sea enviado al cementerio, destruye todas las cartas mágicas y de trampa en el campo. Cada carta destruida por este efecto causa 500 puntos de daño al oponente.

(Corazón del Héroe)/Magia Normal

Efecto: Selecciona 1 monstruo con "E·HERO" en su nombre en tu campo para activarlo. El poder de ataque del monstruo se reduce a la mitad y puede atacar dos veces durante la fase de combate.

(Bubble Phantom)/Magia de Ataque Rápido

Efecto: Puede activarse cuando hay "Elemental Hero Bubble Man" en tu campo. Puedes activar 1 carta trampa de tu mano.

(Wild Half Point)/Normal Magic

Efecto: Se puede activar cuando hay (Elemental Hero Wilderness) en tu campo. Después de reducir a la mitad el poder de ataque original del monstruo del oponente, Invoca de Modo Especial 1 Ficha con los mismos atributos, raza, poder de ataque, defensa, nivel y efectos de monstruo que ese monstruo en el campo del oponente.

(H-Heat heart)/Magia Normal

Efecto: El poder de ataque de un monstruo en tu campo aumenta en 500 puntos. Si el poder de ataque del monstruo afectado por este efecto excede el poder de defensa del monstruo defensor, el oponente resultará dañado por la diferencia.

(E-Llamada de emergencia)/Magia normal

Efecto: Añade 1 carta con "E·HERO" en su nombre de tu mazo a tu mano.

(R-Justicia derecha)/Magia normal

Efecto: Por cada monstruo con "E·HERO" en tu campo, aparecerá una carta mágica o de trampa en el campo 1. pieza rota.

(O-Over soul)/Magia normal

Efecto: Invoca de forma especial 1 monstruo normal con "E·HERO" en su nombre desde tu cementerio.

(H·E·R·O Flash)/Normal Magic

Efectos: "H-Heat heart", "E-Llamada de emergencia" y "R-Justicia correcta" existentes en tu propio cementerio ""O-Over soul" no se puede activar hasta que se elimine del juego. Invoca de Modo Especial 1 monstruo normal con "E·HERO" en el nombre de tu mazo. Durante el turno en que se activa esta carta, todos los monstruos con "E·HERO" en sus nombres en tu campo pueden atacar directamente a tu oponente.

Carta de trampa:

(Marca de héroe)/Trampa normal

Efecto: Se activa cuando un monstruo en tu campo es destruido en batalla y enviado al cementerio. Selecciona un monstruo de 4 estrellas o menos con "E·HERO" en su nombre de tu mano o mazo para Invocarlo de Modo Especial al campo.

(Túnel dimensional-Puerta de espejo-)/Trampa normal

Efecto: Puede activarse cuando los monstruos están peleando. Cambia el control del monstruo de ataque del oponente y de tu propio monstruo de ataque y continúa la batalla.

(Aparece el héroe)/Trampa normal

Efecto: cuando el oponente declara un ataque, deja que el oponente seleccione aleatoriamente una carta de su mano. Si la carta seleccionada es una carta de monstruo, se invoca especialmente; si no, se envía al cementerio;

(Escudo Sagrado - Poder de Reflexión -)/Trampa Normal

Efecto: Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Destruye todos los monstruos en posición de ataque en el campo del oponente.

Incapacitación del ataque (incapacidad de ataque)/trampa de contraataque

Efecto: cuando el monstruo del oponente ataca, ese ataque no es válido y el proceso de batalla se ve obligado a finalizar.

(Barrera de Héroe)/Trampa Normal

Efecto: Cuando un monstruo con "E·HERO" en su nombre en tu campo está boca arriba, el monstruo del oponente se usa una vez. El ataque no tiene ningún efecto.

Declaración de Dios (Declaración de Dios)/Trampa de contraataque

Efecto: Los puntos básicos se reducen a la mitad. Un solo hechizo, activación de trampa, invocación de monstruos, invocación inversa, invocación especial se invalida y destruye.

(Viento Alado)/Trampa de Contraataque

Efecto: Se puede activar sólo cuando hay un (Elemental Hero Winged Man) boca arriba en tu lado del campo. La activación de la trampa mágica no es válida y se destruye. Efecto Blade Hammer: Sacrifica 1 "E·HERO Blade Man" en tu campo. Destruye 1 monstruo en el campo de tu oponente e inflige daño a tu oponente igual al poder de ataque original de ese monstruo. Trampa de gravedad de la Tierra

Efecto: Esta carta no se puede activar excepto durante el proceso de batalla del turno del oponente. Los monstruos con nivel 4 o inferior que puedan atacar deben atacar al "" boca arriba en tu lado del campo.

スーパージュニア対Jue! (Super Boy Showdown)/Trampa normal

Efecto: Puede activarse cuando el oponente declara un ataque. Este ataque se invalida, y el monstruo con el poder de ataque más bajo en el campo del oponente y el monstruo con el poder de defensa más bajo en la posición de defensa boca arriba en tu campo luchan juntos, y luego la fase de batalla termina.

ヒーロースピリッツ(Hero Spirits)/Trampa normal

Efecto: Puede activarse en la ronda cuando el monstruo con "E·HERO" en su nombre es destruido debido a la batalla. Reduce el daño de combate causado por el monstruo del oponente a 0.

ミラクル?キッズ (Miracle Boy)/Trampa normal

Efecto: por cada "ヒーロー?キッズ (Hero Boy)" en tu cementerio, el poder de ataque del monstruo del oponente disminuye 400 puntos. .

ドレインシールド (Escudo de absorción)/Trampa normal

Efecto: Invalida el ataque de un monstruo del oponente y restaura LP igual al poder de ataque del monstruo.

Corazón Cruzado (Corazón Cruzado)/Trampa Normal

Efecto: Se activa cuando es atacado por un monstruo del oponente. Una vez finalizada la fase de cálculo de daños, obtienes el control del monstruo.

インシュランス(Seguro)/Trampa normal

Efecto: cuando esta carta establecida vuelve a la mano, te restaura 500 puntos de vida.

エッジ?ハンマー(Sharp Hammer)/Trampa normal

Efecto: se activa sacrificando "E·HERO Angular Man" en tu campo. Destruye los monstruos del oponente e inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido.

クレイ?チャージ(Recarga de arcilla)/Trampa normal

Efecto: se activa cuando "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)" en tu campo se convierte en el objetivo de un ataque del monstruo del oponente posible. Destruye al monstruo y al Nendoroid, infligiendo 800 puntos de daño al oponente.

Héroe invencible インビンシブル?ヒーロー(Héroe invencible)/Trampa normal

Efecto: este turno, los monstruos en posición de ataque en tu campo no serán destruidos en batalla (se aplica el cálculo de daño)) .

ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(Hero Law 1 Five Freedoms)/Trampa normal

Efecto: un total de 5 cartas en tu propio cementerio y en el del oponente se eliminan del juego.

ヒーロー?ヘイロー/Trampa normal

Efecto:

Monstruo de fusión:

E?HERO フレイム?ウィングマン(Héroe elemental Ala de llama Persona)/Viento/Guerrero/2100/1200/6/Efecto/Fusion Elemental Hero Hot Girl)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido. ( "Elemental Hero Clayman" + "E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Descarta una carta de tu mano, selecciona un monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta y destrúyelo. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante el proceso principal.

E?HERO マッドボールマン/Earth/Warrior/1900/3000/6/Fusion

Efecto: Monstruo de fusión "E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubbleman)" + " E ?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial.

E?HERO Rare Hero Hot Girl)" + "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)"

Efecto: Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño.

E?HERO テンペスター(Elemental Hero Storm)/Viento/Guerrero/2800/2800/8/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión "E?HERO フェザーマン( Elemental Hero Wingman)"+"E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)"+"E?HERO バブルマン(Elemental Hero Blisterman)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Manda 1 carta que no sea esta carta en tu campo al cementerio y selecciona 1 monstruo en tu campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el monstruo seleccionado no será destruido en batalla. (Requiere cálculo de daños).

E?HERO ワイルドジャギーマン(Elemental Hero Sabertooth Wilderness)/Tierra/Guerrero/2600/2300/8/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión "E?HERO"ワイルドマン(Elemental Hero Wilderness)" + "E?HERO エッジマン(Elemental Hero Blademan)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes atacar a todos los monstruos en el campo de tu oponente una vez cada uno.

E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン(Héroe elemental Flash Flame Winged Man)/Luz/Guerrero/2500/2100/8/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión "E ?HERO フレイム?ウィングマン(Elemental Hero Flame Winged Man)" + "E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Por cada carta con "E?HERO" en su nombre en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.

E?HERO バブルマン?ネオ(Elemental Hero New Foam Man)/Agua/Guerrero/800/1200/4/Efecto/Fusión

Efecto: "E?HERO バブルマン(Elemental Hero) Hero Bubble Man)" + " "

El nombre de esta tarjeta se usa como "E·HERO Bubble Man". El monstruo que luchó contra esta carta es destruido después del cálculo del daño. (Elemental Hero Hot Girl)" + "E?HERO バブルマン(Elemental Hero Blister)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida se restauran igual al poder de ataque del monstruo destruido

E?HERO Sailor Man/Water/Warrior/1400/? /4/Efecto/Fusión

Efecto: "E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubble Man)" + "E?HERO フェザーマン (Elemental Hero Wingman)"

Propio cuando un Existe una carta mágica o trampa en el campo, esta carta puede atacar directamente al oponente. ++ " E?HERO バーストレディ(Elemental Hero Hot Girl)" + "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)" + "E?HERO バブルマン (Elemental Hero Bubbleman)"

Esta carta invoca cuando tiene éxito, Las cartas de monstruo eliminadas del oponente se devuelven al mazo.

Atributos del Héroe Elemental Recién Nacido del Agua: Carrera del Agua: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: "E·HERO Recién Nacido" + "Nuevo Astronauta·Delfín de Agua" ” Puedes especial invocalo desde el Deck Fusion devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Descarta 1 carta de tu mano y selecciona al azar 1 carta de la mano de tu oponente para destruirla. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

Atributos del Héroe Elemental Fire Newborn: Fire Race: Warrior Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: "E·HERO Newborn" + "New Spaceman·Fire Scarab" Puedes convocar de forma especial del Deck Fusion devolviendo las cartas antes mencionadas en tu Campo a tu Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo x 400. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

Atributos del Héroe Elemental Dark Newborn: Raza Oscura: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: "E·HERO Newborn" + "New Spaceman Dark Panther" Puedes convocarlo de forma especial del Deck Fusion cuando las cartas mencionadas anteriormente en tu campo se devuelven al Deck (no se requiere carta mágica "Fusion"). Puedes seleccionar 1 monstruo de efecto boca arriba en el campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, el efecto del monstruo seleccionado se niega hasta que deje el campo (se puede seleccionar un máximo de 1 monstruo para este efecto). Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

Atributos del Elemental Hero Sky Newborn: Carrera del viento: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: "E·HERO Newborn" + "New Spaceman Sky Hummingbird": Puedes convocar de forma especial del Deck Fusion devolviendo las cartas antes mencionadas en tu Campo a tu Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Si tus puntos de vida son menores que los de tu oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en esa cantidad. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

Atributos del Héroe Elemental Earth Newborn: Raza Terrestre: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: "E·HERO Newborn" + "New Spaceman·Earth Mole": Puedes hacer especial invocalo desde el Deck Fusion devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes devolver 1 monstruo en el campo del adversario a la mano del propietario. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.

Héroe elemental Atributos de Shining Hero: Raza ligera: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: "E·HERO Shining Hero" + "Nuevo héroe espacial Shining Moss Man": Tú Puedes invocarlo de forma especial desde el Deck Fusion devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión. Destruye 1 carta boca arriba en el campo de tu adversario, y esta carta gana los siguientes efectos del tipo de esa carta. Este efecto solo se puede usar una vez por ronda en tu proceso principal 1: Carta de monstruo: esta ronda, esta carta no puede luchar; Carta mágica: esta carta puede atacar directamente al jugador del oponente. Carta de trampa: esta carta se vuelve defensiva;

Atributos del Héroe Elemental Explosive Flame Man: Carrera de Fuego: Ataque de Fuego: 2300 Defensa: 1600

Efecto: Monstruo de fusión "E·HERO Blazing Lady" + "E·HERO Blazing Flame" "Xia": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando luchas contra un monstruo de agua, el poder de ataque de este monstruo aumenta en 1000 durante la fase de daño.

Atributos del Héroe Elemental Earthman: Tierra Raza: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000

Efecto: Monstruo de fusión "E·HERO Ocean Man" + "E·HERO Forester": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial que no sea Invocación por Fusión. Puedes sacrificar 1 monstruo boca arriba con "E·HERO" en su nombre en tu lado del campo. Hasta el final de este turno, el poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo sacrificado. Si hay alguna omisión, recuérdeselo a todos y corregiré al héroe elemental lo antes posible.

Atributos de la florista: Raza terrestre: Planta Ataque: 1900 Defensa: 2000

Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "ブルーメンブラット". El oponente sólo puede seleccionar "E·HERO ブルーメ" como objetivo del ataque. Cada vez que inflige daño de combate al jugador oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 200 y su poder de defensa disminuye en 200.

Atributos del héroe elemental Blazing Man: Carrera de fuego: Ataque de fuego: 1600 Defensa: 1200

Efecto: El poder de ataque de esta carta aumenta El nombre en la cara de tu propio campo tiene. El número de monstruos "E·HERO" x 200.

Atributos del Héroe Elemental Blazing Lady: Carrera de Fuego: Ataque de Fuego: 1300 Defensa: 1000

Efecto: Al final de tu turno, dale al oponente puntos básicos en tu mesa de campo. muestra daño igual al número de monstruos existentes con "E·HERO" en sus nombres x 200.

Héroe Elemental Capitán Dorado Atributo: Raza Ligera: Guerrero Ataque: 2100 Defensa: 800

Efecto: Descarta esta carta de tu mano al cementerio. Añade 1 "Rascacielos" de tu mazo a tu mano. Si no hay ningún "Rascacielos" en el Campo, esta carta en el Campo es destruida.