Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Una breve discusión sobre los puntos de talento y la combinación de habilidades en el baloncesto apasionado.

Una breve discusión sobre los puntos de talento y la combinación de habilidades en el baloncesto apasionado.

Hot-Blooded Basketball es un juego web de mánager de baloncesto producido por Shanghai The9 Starring Studio. El juego cuenta con una gran cantidad de jugadores estrella, habilidades sofisticadas y talentos prácticos para que los jugadores combinen y organicen sus equipos. También hay varios formatos de competición y atractivos gráficos de juego. No se requiere ninguna operación, lo que libera tus manos y tu cerebro para disfrutar de la diversión del baloncesto.

Cada jugador debe enfrentar una elección de talento en el nivel 10, y esta elección también determina las tácticas del equipo y las ideas de formación de equipos. Mi suerte no es muy buena, pero con la ayuda de mis amigos, Con la ayuda de. Al equipo, establecí a regañadientes el prototipo del equipo. En primer lugar, presentaré la situación de mi equipo puramente civil para facilitar una mejor comprensión de todos. Jugadores: +8 tarjeta azul Allen Iverson, +7 Tianzun Wallace, +7 Jeremy Lin, +7 Anthony, +7 Andre Miller +5 López, +5 Okafor, +5 Artest, +5 Joe Johnson, +5 Bulayche, +5 Monta Ellis, +5 Ray Allen, +3 Nash Puede que no valga la pena mencionar la alineación de mi equipo a los ojos de todos, por lo que en términos de selección de habilidades, eligieron maximizar sus fortalezas y evitar sus debilidades, evitar competir con personas internas fuertes y. Evite ser ampliado por forasteros poderosos y optó por seguir el camino de la eficiencia con sus oponentes. La clave del resultado del juego es quién es más eficiente y quién puede ampliar la brecha de puntuación. Lo único que salva la combinación de talentos internos y externos es la intercepción aérea, una habilidad pasiva que depende enteramente de la apariencia. Después de leer muchas publicaciones sobre orientación de talentos, creo que agregar este tipo de talentos no es algo común. Observo constantemente el juego y hago ajustes basados ​​en el equilibrio entre la tasa de activación y el tiempo de recuperación. Los puntos de talento son: 1 punto por posición de carrera - 3 puntos por apoyo defensivo - 3 puntos por swing hacia adelante y defensivo - 1 punto por francotirador - 3 puntos por ataque sorpresa - 2 puntos por intercepción aérea, 3 puntos por práctica de tiro de media distancia - 2 puntos por ataque y defensa - 2 puntos por individualismo - paso del tiempo 1h