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¿Cuáles son las cualidades y conocimientos necesarios para probar juegos?

Los probadores de juegos son una parte importante del proceso de producción de juegos y sus miembros también son conocidos por su profesionalismo y su carácter de tiempo completo, que los diferencia de los programadores y artistas. Entre muchos fabricantes de juegos nacionales y extranjeros, hay tanto evaluadores de tiempo completo como un ejército de revisores compuestos por jugadores. Debido a que son responsables de la inspección final del proceso de producción del juego y protegen la última puerta desde los fabricantes hasta los jugadores, su estatus es muy importante. Los probadores de juegos se pueden dividir en probadores de juegos a tiempo completo y probadores de juegos a tiempo parcial según diferentes métodos de trabajo. También se debe a que estas personas consideran que los juegos son parte de sus vidas. Algunas personas incluso dependen de los juegos para sobrevivir en la ciudad. La industria también lo llama "los juegos son vida".

Los miembros probadores a tiempo parcial constituyen la profesión más compleja.

En los principales sitios web, puedes ver más de una docena de fabricantes de juegos publicando anuncios buscando evaluadores a tiempo parcial casi todos los días. En el anuncio de contratación de un fabricante de juegos, describieron mentalmente a los probadores a tiempo parcial de esta manera: hay un grupo de personas llamados probadores y se les puede encontrar dondequiera que haya nuevas pruebas de juegos. Cuanto más nervioso estás, más nervioso estás y eres un evaluador profesional. Derechos de los jugadores de prueba: todos los maestros de juego que se conviertan en nuestros probadores de juegos a tiempo parcial pueden usar sus cuentas de prueba para jugar todos los juegos que nuestra empresa opera de forma gratuita durante el período de validez del acuerdo debido a su calidad profesional y su profundo conocimiento; En el juego, también te daremos prioridad a la hora de proporcionar puestos de GM en línea, proporcionándote generosos retornos. Pruebe las obligaciones de los jugadores: obtenga sus comentarios sobre el juego y su información de primera mano de forma rápida y precisa. Según tus sugerencias, mejoraremos el desarrollo y funcionamiento del juego. ¡Te convertirás en uno de los fundadores de un juego clásico!

El internauta Xiao Bi forma parte de este grupo de probadores de juegos. Lo encontré en un foro de discusión sobre ofertas de trabajo. Según su presentación, pertenece a la familia SOHO (Small Office Home Office) en Guangzhou. Pasa tres días pescando y dos días secando redes, realizando trabajos de prueba de vez en cuando, y el resto del tiempo lo dedica a plantar flores, recargar energías y tener citas. En resumen, vive una vida casual y ociosa, como muchos de sus amigos probadores.

Como ávido entusiasta de los juegos en línea, ya en la universidad, Xiao Bi, estudiante de informática, ya decía: "Estoy loco por Internet". Después de graduarse, simplemente se quedó en casa y se dedicó a jugar, pero bajo la presión de sobrevivir, tuvo que pensar en algo para ganar dinero. Ya que te gustan los juegos, ¿por qué no combinar trabajo y entretenimiento? Por ejemplo, Xiao, después de pensarlo, lo hizo.

Cuando ingresó al círculo de pruebas de juegos hace unos años, los juegos en línea generalmente se sometían a pruebas internas y rara vez reclutaban personas externas. Xiao Bi, por otro lado, adoptó un enfoque diferente y encontró las "lagunas" en los juegos en línea que se habían promocionado. Durante ese tiempo, su trabajo diario era jugar varios juegos nuevos, detectar posibles errores y luego trabajar con los internautas para corregir los errores con los programas, aunque a menudo "trabajaba horas extras" en la oscuridad, para Xiaobi, esto era solo una revisión de; la experiencia de trabajar toda la noche en la sala de computadoras durante la universidad. Tan pronto como notes un problema, envía un correo electrónico o llama al fabricante del juego. Desde el principio nadie le prestó atención, pero luego se hizo famoso. Medio año después, varios desarrolladores de juegos en línea comenzaron a acercarse a él y le permitieron probar juegos recién desarrollados... Así, sin más, la billetera de Xiaobi comenzó a hundirse.

Dijo que el proceso general de prueba de juegos en línea se divide en pruebas de caja negra, pruebas de caja blanca, pruebas de terceros, pruebas de usuarios multinivel, modelo de software CMM3, modelo de madurez de capacidad y control de calidad ISO-9000. .

La llamada "prueba de caja negra" consiste en invitar a jugadores experimentados a experimentar cada rincón del juego, probar todas las funciones del juego y luego escribir comentarios. Debido a que este tipo de prueba es completamente cerrada, se denomina "prueba de caja negra" y pertenece a este tipo de probador. La "prueba de caja blanca" es cuando los programadores que escriben el código fuente ingresan al juego ellos mismos. En casos extremos, se simula que cientos o miles de personas están en línea al mismo tiempo para examinar la duración de la batería del sistema. Debido a que este tipo de prueba es transparente, se denomina "prueba de caja blanca". Las pruebas de terceros, el modelo de software CMM3 Capability Maturity Model e ISO 9000 generalmente invitan a organizaciones profesionales de terceros a evaluar el juego. Desde el punto de vista del sentido común, la posibilidad de que se filtre el código fuente en estos enlaces es casi nula. Sin embargo, este tipo de pruebas generalmente las realizan grandes empresas de juegos relativamente fuertes. También existe un tipo de prueba llamada prueba de promoción, que consiste en un reclutamiento a gran escala de probadores de jugadores comunes por parte de los fabricantes de juegos. Generalmente evalúan los juegos y evalúan la "sensación" del juego. Los comentarios sobre las deficiencias del juego generalmente se lanzan después de que se completan las pruebas preliminares y cuando el desarrollo del juego está relativamente maduro.

Cuando se trata de los probadores de juegos actuales a tiempo parcial, Xiao Bi es muy desdeñoso. Siente que cuando debutó, el mundo de los juegos online había cambiado demasiado. Detrás de la abrumadora inspiración para el reclutamiento hay una mezcla de gente buena y mala, y la calidad de los evaluadores a tiempo parcial es baja. Algunos pequeños fabricantes simplemente no realizan pruebas de caja negra, pruebas de caja blanca, pruebas de terceros, etc. , y entra directamente a la prueba de promoción, sin distinguir cuidadosamente las cualidades profesionales de los probadores a tiempo parcial, pero ampliando el equipo de probadores. Los probadores "ampliados" no sólo no ganan nada de dinero, o no ganan nada de dinero (para encontrar errores se requiere cierta experiencia, que no todos los jugadores tienen), sino que la mayoría de los comentarios recibidos por los fabricantes se refieren a sus juegos. Buenas críticas. Como resultado, el juego no estaba completamente aislado, por lo que se consideró perfecto y se apresuró a lanzarlo al mercado. Al final, el juego está plagado de errores y las víctimas son los jugadores.