¿Cómo se implementa la IA en el juego?
Por ejemplo, la IA en un juego de carreras, el coche con el que corres mostrará diferentes habilidades según los diferentes niveles de IA. Su idea básica de diseño es modelar matemáticamente la escena del mapa y luego combinar las variables de tensión en el modelo con los parámetros del propio automóvil para una combinación matemática. Finalmente, se resalta la ecuación aproximada con coeficientes. Luego, a través de transformaciones matemáticas (como transformaciones triangulares; los errores de la IA o la realización de ataques son relativamente cíclicos; cambios geométricos, transformaciones aleatorias, etc.) hacen que la IA se vuelva un pensamiento muy "humano". También hay un tipo de IA que se implementa a través de una biblioteca de comportamientos. En la biblioteca de comportamientos, se definen una gran cantidad de comportamientos. Estos comportamientos pueden estar predefinidos o pueden ser ingresados por el sistema cuando el jugador juega. Luego, la IA obtiene el comportamiento en un momento determinado a través de una cadena de responsabilidad similar (diferentes niveles de personas responsables corresponden a diferentes niveles de comportamiento responsable, puede buscarlo en Internet), de modo que se comporta de manera más "inteligente".