¿Cómo construir el mazo Yu-Gi-Oh Dark Archmage?
¿El Maestro Oscuro?
¿El del Mago Negro o el de Exodia?
Algunas traducciones llevan a que los dos son casi iguales... Responderé a ambos
La idea básica de Dark Magician es
Dimensional la magia es una de las cartas de la baraja. Alma
Entonces la cortina de magia negra, el círculo mágico, el ataúd de magia negra (olvidé el nombre) son todos medios especiales
El La Piedra Filosofal orientada al alma, el vínculo entre maestro y discípulo
Junto con magia como el Libro de la Luna que se Encoge para agregar puntos de transformación a un hábil mago negro
Cooperación ingeniosa con trampas mágicas como como el barril mágico, el brazo mágico, la caja mágica de la muerte, el sombrero mágico, etc.
Agregue la cooperación de monstruos de bajo nivel como el mago aprendiz de la lámpara mágica, el viejo mago obstinado, el mago santo (carta prohibida clásica). ) e incluso la mano guía del Dios Fénix (Dios Fénix)
Basado en el entorno limitado, esta familia de cartas y as de grupo (Mago Negro) carece de poder explosivo y no tiene ningún efecto. La velocidad de los movimientos especiales es relativamente pobre en comparación con el entorno actual, pero es un as absoluto (Mago Negro del Caos, carta prohibida. Ser prohibido conduce a una situación en la que no se puede regresar). Pero en general, como mazo utilizado por el creador y protagonista de Yu-Gi-Oh, esta carta debe prestar atención a la proporción de monstruos y trampas en el juego real. La coordinación es muy buena y definitivamente tiene importancia táctica y. Un mazo con significado orientado al alma
El de Exodia:
Te daré un mazo que armé. La técnica es tan cruda que es divertida
.Mist City 1 Límite de magia de campo
Límite de monstruo de tres ojos 1 (la fuerza principal es la cabeza de cuerda normal)
Electronic Diver 1-2 Selecciona un monstruo del mazo y ponlo encima de la baraja
Dragón Electrónico de una estrella (no recuerdo el nombre) 3 En la superficie, significa que cuando te atacan, puedes robar una carta y finalizar el proceso de ataque (defender robo de cartas). También previene 3 efectos de destierro, uno de los cuales parece traer de vuelta al excluido, no recuerdo los detalles, lo siento.
El efecto del Mensajero del Inframundo es entrar. el cementerio del campo para recuperar un monstruo normal del mazo en tu mano 3 (la fuerza principal es recuperar extremidades)
Una tregua temporal 3. El efecto mágico dura hasta el final del turno del oponente. Ambos bandos no se verán perjudicados por la batalla. Cada bando roba una carta (el robo de cartas defensivas facilita la autodestrucción)
Jugador clave adicional 1, tres contraataques normales en el cementerio de trampas
. Dark Energy Factory 1- 2. Dos contraataques normales en el cementerio mágico.
El tipo de guerrero tiene un poder de ataque de atributo oscuro de 1400. Cuando se invoca el efecto, puedes lanzar un atributo oscuro desde el mazo al cementerio. Olvidé el nombre 1-2 (pregunte por las extremidades o el reposacabezas) Trabajo oscuro o tirón suplementario)
Los efectos de atributos oscuros de tipo guerrero pueden lanzar un monstruo de alta estrella en la mano. monstruo de atributo oscuro Selecciona un monstruo de atributo oscuro del mazo y tíralo al cementerio 1-2 (Busca extremidades o cabeza mediante trabajo secreto o tirón suplementario)
El Mensajero de Hades 1 limita la única carta que. se puede usar como ataque para salvar el campo. Usa el movimiento especial de arriba para usarlo
Límite 1 de cabeza de Aikezo Dia
Límite 1 de mano izquierda de Exodia
. Límite 1 de la mano derecha de Exodia
Restricciones 1 del pie izquierdo de Exodia
Restricción 1 del pie derecho de Exodia
Llamada al cementerio 2 Restricción precisa (Resurrección general de la oscuridad de tres ojos Angel)
Restricción de la resurrección de los muertos 1
Dispositivo de escape forzado 1-2
Los muertos vivientes de Exodia 1-0 arrojan una cabeza o una extremidad al cementerio al atacar 1000 de ataque, por lo que el efecto es lanzar 5 piezas para ganar
p>Generalmente se usa para arrastrar extremidades al cementerio y usar trabajo secreto y suplementos para retirarlas
La pesadilla. viene de nuevo (olvidé el nombre). Hay una criatura en el cementerio con un poder de ataque de 1500. Una vez que obtienes el atributo oscuro, puedes retirarlo. Las cartas importantes también se pueden reciclar con tres ojos.
Para otras restricciones, puedes agregar algunas tarjetas de restricción como Riptide Burial Wall, Marshmallow, Holy Light Protection, Hurricane, Cyclone, etc.
Si estás interesado, puedes obtener la misma brigada para arrastrar al monstruo del oponente al agua, o El oponente ataca y sacrifica un monstruo en su campo para destruir al monstruo atacante. El oponente recibe 1000 daños. Olvidé el nombre de la trampa nuevamente. .
Ideas tácticas para la baraja
La baraja no debe exceder los 40
El mensajero de tres ojos es un poderoso Sokka
El buceador Sólo falta Las últimas 1 o 2 cartas son más útiles
El pequeño dragón electrónico puede ser invocado en la superficie para seducir y atacar para facilitar la reposición de cartas de la mano
La tregua temporal repondrá 1 carta de mano después de su uso. Usa ángeles oscuros o de tres ojos y los monstruos de posición de ataque del oponente para autodestruirse y atacar para robar cartas.
Con la ciudad de niebla de tres ojos, si el oponente tiene un ataque. coloca al monstruo y tienes suficiente salud para autodestruirte en un turno, ganarás directamente
Dos guerreros pueden robar cartas al cementerio y luego usar trabajo secreto o métodos complementarios para retirarlas
Tomb Call y Death Su también pueden llevar piezas del cementerio al campo. Si se ven obligados a escapar, pueden contraatacar directamente. Aunque esta cadena es más engorrosa, también es una solución si terminas en el. cementerio
Hades es algo extraño. A veces solo un monstruo puede matar al oponente... y si tienes un nivel alto, puedes sacrificar la carta de Hades de tres ojos para reclamarlo.
p>Dado que las tácticas de Exodia son muy obvias y fáciles de contrarrestar para el oponente, generalmente se usan como mazos de entretenimiento en mazos orientados al alma