Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¡Por favor, dame alguna orientación sobre cómo jugar el mazo Senluo en Yu-Gi-Oh!

¡Por favor, dame alguna orientación sobre cómo jugar el mazo Senluo en Yu-Gi-Oh!

Esto es lo que encontré en el foro: análisis de cartas 1. Poinciana: lv8, calificada en I+D, dedicada a plantar para robar una carta (gana 1), dedicada a observar las estrellas. 2700 RBI brinda la posibilidad de no realizar combates cuerpo a cuerpo adicionales contra Shaddolls. Como jugador superior, existe un riesgo inherente de quedarse estancado, pero debido a la presencia de chispas solitarias en los muslos y agentes que mejoran el césped, que son fáciles de aparecer, los ingresos por robar cartas son la principal fuente de obtención de cartas. El nivel 8 es un supermaterial importante. Como uno de los núcleos de la baraja, es muy recomendable.

2.? Árbol general: lv7, excelente en I+D, voltea activamente el mazo una vez por ronda y se convierte en una trampa mágica en el sistema (inestable ganando 1). Aunque tiene habilidades especiales avanzadas, no es fácil quedarse atascado. 2600 RBI para hacer estallar una ola de cartas del alma. 7 estrellas aumentan R7 y los materiales de sincronización, lo que lo convierte en la primera opción de Lone Spark para atraer monstruos después de que el árbol de Poinciana se agote en la baraja. En esta etapa, el valor total es ligeramente inferior al de Poinciana, pero aún así vale la pena comprarlo.

3. Oak y Lotus: el nivel superior tiene jugadores de cartas inherentes. Aunque el efecto de regreso es bueno, no es la primera opción para el debut. La carta se convierte en una carta y la capacidad de recuperación es insatisfactoria. (sin beneficio directo). La recompensa no justifica el riesgo, por lo que no se recomienda la inversión. (Nota: el atributo de agua de loto se invierte en la especialización Senluo del agente que aumenta la hierba Snow Tiger, y tales acrobacias no se discutirán aquí)

4. ¿Blade: lv4, excelente I+D, activación de la tarjeta? Riesgo de efecto grupal, si se entrega, ganarás 1, pero es una lástima que no sirva de nada (porque los movimientos generales a menudo están reservados para chispas solitarias y potenciadores de hierba. Es una diferencia típica de cartas falsas). y el valor real es infinitamente cercano a 0. No se recomienda invertir.

5. Narciso: lv4, excelente I+D, efecto de giro de cartas promedio, convertido en cartas, tiene dos usos: 1. Magia superior (a menudo limosna) como recuperación retrasada de una ronda 2. Ayuda de las Plantas superiores; contar historias. No hay beneficio directo y el beneficio indirecto puede considerarse como 0,5. Rentabilidades más bajas en comparación con otras subordinadas. Teniendo en cuenta la concentración de plantas en el sistema, el número recomendado es 0-1.

6. Hojas y hongos venenosos: Las hojas son aceptables, pero los hongos venenosos tienen el trasero grande. Su efecto de voltear la baraja apenas puede utilizarse como primer movimiento. Ser volado por monstruos y atrapado por monstruos (inestable gana 1). En términos generales, la tarjeta de eliminación en este tipo de sistema invertirá al menos 1 para mejorar la resiliencia. Comparado con otros subordinados, no hay nada mejor, por eso recomiendo 1 de cada.

Nota: La capacidad de voltear varias cartas, como hojas y hongos venenosos, a menudo requiere la autoorganización de las cadenas para evitar problemas como la sincronización de las cartas o el barajado de las cartas. Es fácil de dominar prestando más atención en la práctica. combate, así que no entraré en detalles.

7. Cítricos: Los novatos que no sean demasiado novatos deberían poder darse cuenta de un vistazo que este producto no tiene más que dibujos de cartas, por lo que no es recomendable invertir en él.

8.? Snapdragon: versión Senluo de Light Dao Girl, volteando la baraja para ayudar, sin beneficios directos. El uso está vinculado al campo, lo que puede desencadenar directamente el efecto de vuelco de cualquier Senluo en el mazo. Es una herramienta de rescate ante vientos en contra, por lo que no conviene invertir demasiado. Cantidad recomendada 0-1.

9. Guisante: El efecto de voltear la baraja se considera práctico en el nivel inferior, y la Planta Susheng se convierte en el nivel inferior (gana 1). Para usarlo, puedes usar la chispa solitaria para arrancar el árbol de poinciana, poner el guisante en la parte superior del campo y voltear la tarjeta para sacar la chispa solitaria. El efecto de reanimación es originalmente un ingreso inestable, pero debido a la chispa solitaria que es el núcleo de la baraja, el efecto de reanimación en Sun Luo tiene enormes beneficios. Personalmente, Wandou es el subordinado más fuerte de Senluo y estoy deseando invertir el bono a ciegas.

10.?Youyas: Comencemos con una pequeña digresión: la aparición de Ji Yajun hace que Senluo y Youngya tengan campos duales, ¡lo cual es muy raro en Yu-Gi-Oh! Sin embargo, sólo hay dos cartas que incluyen este campo: Shen Ya y Ji Ya. El efecto de God Bud al voltear el mazo se puede ignorar, y el mazo de movimientos especiales invertido es una planta de 1 estrella (gana 1). Los monstruos que se pueden sacar directamente de la baraja son básicamente de nivel de monstruo, pero debido a que el núcleo de la baraja, Solitary Spark, no se puede sacar, este efecto es inferior al de Pea en Sun Luo. El uso común es extraer el grupo de cartas para copiar la planta por exceso de capacidad, o extraer las esporas y el árbol general para ajustar L8 y luego hacer trampa para capturar en exceso el cadáver. Otra forma de utilizar esta tarjeta es utilizar Laki Yajun para sobredimensionar, pero este método no aporta más beneficios que sacar una copia de la planta para sobredimensionar directamente, a menos que haya un árbol de Poinciana libre. Ji Yajun da la vuelta a las cartas y las hace al mismo tiempo. Esta es una habilidad poco común en Senluo para hacer cartas sin barajar el mazo, cuando se da la vuelta, el nivel se convierte en un cadáver (gana 1), comúnmente conocido como Princesa Gagaga. Se puede decir que Ji Yajun construyó un puente entre Sun y Luo, y su habilidad de estrella variable facilita la sincronización (la aparición de 3x).

De hecho, sin Ji Yajun, Senluo no podría embarcarse en la ruta del eje híbrido liderado por el R8. Según el análisis anterior, otro material importante de R8, Poinciana, tiene la capacidad de voltear el mazo y robar cartas, y R8 también tiene la capacidad de suprimir el campo más allá de R7. Senluo cambió de R7 a R8 y su fuerza mejoró a un nivel superior. Tanto Shen Ya como Ji Ya se posicionan como asistencias súper sincrónicas, pero Shen Ya es una pizarra en blanco al comenzar, por lo que la prioridad de inversión de Ji Ya es mayor que la de Shen Ya. Teniendo en cuenta la densidad de plantas en la terraza, se recomienda tener 1 Shenya y 2-3 Jiya.

11. Forest Spirit y Mountain Spirit: como los grandes monstruos del sistema, es raro que tengan un efecto no destructivo (el mago llora a ciegas), y los dos monstruos negros de Forest Spirit sí lo son. realmente poderoso. Como monstruo extra, su capacidad de estar disponible hace que sea suficiente invertir solo 1. Para explicar un poco, el Mountain Elf (R7) tiene múltiples valores de inversión, pero debido a que la construcción actual de Sun Luo está sesgada hacia R8, la tasa de uso de R7 no es alta, por lo que solo se invierte 1 en la explosión adicional.

12.?Por lo general, la caridad de Magic Sunro: la caridad de los ángeles en el sistema, la insatisfacción no es humana.

13.?El Lingfeng de la magia de campo Senluo: el primer efecto es perder la mano (perder 1) para hacer una carta, y el segundo efecto es una bonificación. La concentración de plantas Senluo convencionales es un poco más de 20. Después de la expansión normal, la concentración de plantas cae rápidamente. Sin naipes, la probabilidad de voltear plantas a ciegas de la segunda ronda es aproximadamente 1/3, y será cada vez menor. (Entonces la cara es realmente muy importante). Aproveche el lugar para generar pérdidas primero y luego obtener ganancias. Sin embargo, si juegas cartas para Poinciana, no perderás dinero sino que ganarás 1. El objetivo de la creación de cartas suele ser Pea (la chispa solitaria en el cementerio de la resurrección). No deberías esperar demasiado del segundo efecto, pero funciona excepcionalmente bien en las primeras batallas posicionales. Múltiples sitios de partida son empates. El número total de recomendaciones y modificaciones de planetas es 3-4.

14. La trampa principal: Los principiantes deberían poder comprender que se trata de dos cartas inútiles después de pensarlo un poco.

Análisis del complemento

Las plantas son buenas y hay muchos muslos~

1.? Solitary Spark: ¿El núcleo de la baraja, lleno de ellos? .

2. Super Nutrient Sun: 1 en la serie "Sufrir por el viento y convertirse en un perro", pero en vista de la posición central de Lone Spark en la baraja, el número recomendado es 2-3. .

3.? Grass booster: Esta carta no causó sensación durante el período de sincronización, pero mostró sus talentos durante el período de exceso. Una explicación para los recién llegados: después de que los súper monstruos se apilen con el agente incrementador de hierbas, se usarán como súper materiales