¿Qué errores hay en la industria del juego que los funcionarios han transmitido como memes?
Cuando vi esta pregunta, ¡la famosa herramienta para comer pollo apareció en mi mente!
¡Es la famosa sartén de PUBG!
Debe haber mucha gente que no sabe que la bandeja que bloquea las balas era en realidad un error al principio.
En la versión anterior de PlayerUnknown's Battlegrounds, la sartén era solo un arma cuerpo a cuerpo y no existía la armadura de nivel 4. Sin embargo, siempre hay algunas personas que nunca se cansan de encontrar errores en los juegos, ¡así que detectaron con éxito el error pan!
El error en ese momento era así: Sostén la sartén y la olla muchas veces, y luego sostén y coloca la pistola muchas veces, muévela hacia adelante y hacia atrás hasta que aparezca una cosa mágica. En tu mano al mismo tiempo, solo cúbrete la cabeza y, si disparas desde el frente, otros no podrán golpear la cabeza.
Se puede decir que cuando apareció este error por primera vez, era realmente invencible. Pero luego fue reparado.
¡Sin embargo, el título está online!
¡Se conserva el efecto bloqueador de balas de la sartén! Tanto a los jugadores como a los funcionarios les gusta mucho el error de la sartén. La sartén que conserva oficialmente el error de bloqueo de balas se ha convertido en un artefacto importante de PlayerUnknown's Battlegrounds. Protege el crisantemo, tiene una armadura de nivel 4 y es un arma cuerpo a cuerpo poderosa. No es nada que no puedas imaginar, pero no se puede hacer. To ( ? ? )
Hay muchos errores populares en la industria del juego. A muchas personas no les gustan los errores y piensan que no existen. A diferencia de las trampas, los errores que pueden reconocerse oficialmente y conservarse de forma predeterminada deben ser populares entre el público y los jugadores los aman.
Por supuesto, además de las sartenes de PlayerUnknown's Battlegrounds, también hay errores famosos en muchos juegos. A veces los errores pueden salvar el mundo del juego.
Date la vuelta y abraza mi sartén. . Chicken Avenue (?)
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Este es Xiao Nianzhen, a quien le encantan los juegos. Espero que los hermanitos que pasen me den un me gusta.
Un maestro que pasa puede ayudarme.
o( v )o
La historia más famosa de Honor of Kings es la historia de Han Xin y ¿En cuanto a Zhuang Zhou? Durmió todo el día y ni siquiera sabía que Han Xin había robado a Kun. Merecía que lo robaran.
El error de King of Glory en ese momento era así. Cuando Han Xin atacó a Zhuang Zhou, debido a que Han Xin podía levantar a su oponente, Zhuang Zhou todavía estaba en el suelo. Resultó que Da estaba a su lado. Mo se acercó y le dio a Zhuang Zhou un gran movimiento, y Zhuang Zhou fue expulsado. Pero el Kun se quedó donde estaba. Y todo esto fue capturado por los internautas, por lo que salió este meme.
Hay otros chistes, como Miyamoto Musashi, un hombre que ha sido debilitado sesenta o setenta veces, y el jefe original Cao, que luchó cinco contra la torre, y después de tomar cinco Después de matarla, yo demolió la torre (a diferencia de ahora, no podía ser demolida sin una línea de soldados), y cuando Cao Cao usó su último movimiento, golpear la torre defensiva restauró la salud.
También está Liu Bei. El error en ese momento era que el daño no se reducía y también podía luchar uno contra cinco.
Como jugadores, todos odiamos los errores. Pero no todos los errores, algunas características dejadas involuntariamente por los desarrolladores nos hicieron sentir que trascendían las reglas del mundo del juego, pero fueron muy populares y eventualmente fueron retenidas por los funcionarios y se convirtieron en características del juego.
Aceleración de niveles (Space Invaders)
Muchos jugadores antiguos de este juego deben tener la impresión de que los alienígenas se mueven más rápido en las últimas etapas y el desafío se vuelve mayor. Pero esto en realidad se debe a un ERROR.
En la ambientación original del productor Nishi Kado Yuhiro, los alienígenas siempre se moverán a una velocidad constante. Sin embargo, debido al rendimiento insuficiente del hardware en ese momento (1978), los extraterrestres que llenaban la pantalla al principio provocaban caídas de fotogramas. Cuanto más retrocedas, menos píxeles habrá en la pantalla. Entonces, la velocidad aumentó.
Por supuesto, la versión que finalmente jugamos no debería ser una versión completamente eliminada, sino una versión rediseñada.
Este método de juego de volverse más rápido a medida que avanzas se utilizó posteriormente como referencia en una gran cantidad de juegos y se ha convertido en un escenario clásico.
Creeper (Minecraft)
La enredadera "mascota" del juego fue diseñada originalmente para ser un lindo cerdo.
Sin embargo, el desarrollador Markus Persson no tenía software de modelado en ese momento y sólo podía modificar el modelo directamente con código. Debido a que se ingresaron datos incorrectos, el cuerpo de la modelo se mantuvo erguido. Markus lo cambió a verde y se convirtió en la enredadera que es ahora.
Combo (Street Fighter 2)
Puede que sea un poco increíble. En los juegos de lucha originales, los jugadores simplemente presionaban el botón de ataque entre sí y se golpeaban entre sí. Estúpido, ningún concepto de combos en absoluto.
La invención de los combos se originó a partir de un ERROR en Street Fighter 2. El personal de producción descubrió que después de golpear al oponente con un ataque, presionar otros botones de ataque inmediatamente puede cancelar la acción de ataque anterior, formando así un ataque continuo. Encontraron este error interesante y lo mantuvieron.
Hoy en día, las combinaciones de golpes fuertes, golpes ligeros y luego un movimiento especial se han convertido en la jugabilidad central de los juegos de lucha.
Salto con cohete (Martillo de Thor)
En la primera generación de Martillo de Thor, hay una operación mágica que es necesaria para los maestros: mientras el jugador salta y cuelga en el aire. , apunta al suelo y dispara. El lanzacohetes será empujado a un lugar más alto y más lejano por el impacto de la explosión. Puedes hacer muchas cosas imposibles con esto. Debido a su popularidad, la serie ha conservado esta jugabilidad.
Además, juegos como Team Fortress y Overwatch han tomado prestada la configuración del salto con cohete.
El salto cohete tiene su origen en la primera generación de Doom, cuando sólo podía moverse de lado. Se dice que fue causado por un ERROR, que el productor John Romero conservó como un huevo de Pascua.
Huaping (Axiom Edge)
Se trata de un juego independiente que rinde homenaje a Metroid. Hay un arma en el juego que puede restaurar imágenes confusas a su estado original. En realidad, esto es una broma.
Los jugadores que jugaron a las primeras máquinas recreativas y máquinas de casetes FC ciertamente están familiarizados con las pantallas confusas, que aparecerán cuando el juego se congela. Ahora, las pesadillas infantiles se han convertido en divertidos diseños de niveles.
Bloques de múltiples monedas (Super Mario Bros.)
Hay bloques en los juegos de Mario que pueden expulsar muchas monedas de oro, lo que permite a los jugadores sumar puntos y vidas fácilmente, lo que es muy interesante. También comenzó como un ERROR y se eliminó. Pero los desarrolladores sintieron que se perdió mucha diversión debido a esto, por lo que lo cambiaron nuevamente y lo conservaron hasta el día de hoy.
Los errores son una pesadilla para los programadores, y los errores también son una pesadilla para las empresas de desarrollo de juegos. Un error severamente criticado puede ser fatal para un juego. Excepto en unos pocos casos, un error convierte un juego en un escenario excelente, lo que puede resultar inesperado para el propio desarrollador. Echemos un vistazo a qué errores han cambiado los desarrolladores del juego en configuraciones únicas en el juego, para que los jugadores siempre hablen de ello.
Arriba, abajo, izquierda, izquierda y derecha BA
Bueno, si un jugador no conoce este error, no es un jugador calificado. Si no conoces este chiste, ni siquiera podrás entender muchas películas divertidas. "Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, BABA" en realidad se originó en otro juego de Konami: "Space Cruiser", lanzado en 1985. (Dos años más tarde, se lanzó "Contra", que influyó en una generación). Ambos juegos se lanzaron por primera vez en la plataforma arcade y luego se trasplantaron a la plataforma Famicom (conocida como FC, que es ampliamente conocida como una imitación en China). Kazuhisa Hashimoto estaba a cargo del proyecto de trasplante, pero durante el proceso de trasplante, descubrió que el juego era tan difícil que ni siquiera él podía completarlo con 3 vidas. Para completar con éxito el trabajo de trasplante, secretamente ha creado un programa de depuración. Se ha agregado a "Cosmic Cruiser" para ayudar a pasar el nivel. La contraseña para abrirlo es: arriba, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda y derecha BABA.
Después de que "Contra" siguiera esta configuración y se convirtiera en un éxito, Konami implantó este código de trucos en casi todos los juegos que produjo. Aparece repetidamente en los juegos de Konami de generación en generación. Siempre que conozcas este código de trucos, podrás seguir usándolo en juegos posteriores. Por lo tanto, es más conocido que esos códigos de trucos de corta duración e incluso ha superado el límite. número de códigos de trucos. El significado en sí se ha convertido en una cultura de juego.
Panel PlayerUnknown's Battlegrounds
El pan puede detener balas, comparable a un chaleco antibalas. Esta broma probablemente sea exclusiva de PlayerUnknown's Battlegrounds. De hecho, esta bandeja de bloqueo de balas también era un error al principio, pero luego fue descubierta por los jugadores y reportada al Blue Hole. Blue Hole pensó que este error era bastante interesante y siguió usándolo. El resultado es que todo el mundo sabe que las sartenes son más útiles que las armaduras corporales en PlayerUnknown's Battlegrounds, lo que también ha formado una característica importante de PlayerUnknown's Battlegrounds.
Super Mario Wall Jump Bug
"Super Mario Bros." es el juego de acción de desplazamiento lateral más clásico e icónico. Debido a la existencia de Nintendo y FC, este juego también es uno de los primeros juegos de nivel básico para muchos jugadores. Debido a su gran base de usuarios, su diversión y sus errores se han convertido gradualmente en el material favorito de los entusiastas de Bug Exploration.
Uno de los errores más famosos de este juego es el salto de pared que te permite saltar más alto. El principio de este error es que después de presionar saltar en el momento adecuado, puede hacerte saltar más alto. El error apareció por primera vez en las versiones FC y SFC de los juegos de Mario. Sin embargo, en "Super Mario 64" de NGC, este salto de pared se transformó oficialmente de un error a una habilidad del juego y también se convirtió en una habilidad del juego. Una habilidad que los jugadores deben dominar, de lo contrario no podrás pasar muchas posiciones, lo que convierte a este bug en un clásico. Posteriormente, innumerables juegos tomaron prestada la idea de este error, haciendo que saltar paredes sea una habilidad necesaria para los protagonistas de los juegos de acción, e incluso ampliaron las habilidades evolutivas de doble salto y flotación, que nadie más tiene.
BUG de Salida en Castlevania Symphony of the Night
BUG de Salida La llamada salida se refiere al uso de medios BUG para llegar a lugares a los que el protagonista no puede llegar por medios ordinarios, con el fin de. aumentar la finalización del mapa. Los propósitos incluyen cepillarse el equipo y las almas y completar niveles rápidamente. Especialmente juega un papel importante a la hora de acelerar el proceso. Hay muchas formas de salir de la ciudad en Castlevania, como pagar 500 corazones, quedarse atascado en el ascensor, subir las escaleras en forma de lobo, quedarse atascado, etc. Por eso, antes del BOSS final, la mayoría de los jugadores han entrado en el ritmo de mirar. para errores al salir de la ciudad. Los errores fuera de la ciudad de Castlevania's Symphony of the Night son también los errores más molestos en la historia de los juegos de los que los jugadores no se cansan, y también se debe a que estos errores son divertidos y de gran valor de investigación. Castlevania Symphony of the Night no solo no fue criticada por los jugadores, sino que también se convirtió en la obra de Castlevania más popular entre los jugadores. La tasa de finalización de mapas más alta de la versión de PS es del 200,6%, pero King of 囧 solo puede alcanzar alrededor del 199%, lo que puede deberse a que faltan detalles. Lo repasaré de nuevo cuando tenga tiempo.
World of Warcraft, Corrupted Blood Incident
¿Crees que hablaría del pícaro (¿bicho pícaro?) de World of Warcraft Jaja, ¿demasiado joven y demasiado simple? Pero este incidente de Fallen Blood es de hecho un error en el que Blizzard nunca pensó. Echemos un vistazo a todo el evento: la historia humana En 2005 d. C., en el camino a Azeroth, Hakkar the Soul Reaver, el dios de la sangre de los trolls Gulabus, extendió la plaga por todo Azeroth. Durante la batalla con Hakkar, aplicará aleatoriamente un DEBUFF llamado Sangre corrupta en el personaje del jugador. Este hechizo drenará continuamente la vida del jugador y también es muy contagioso, por lo que el jugador debe dispersarse y posicionarse para evitar el contagio. Pero al igual que el virus Resident Evil se filtró del laboratorio a Raccoon City, cuando los jugadores infectados son teletransportados de regreso a una ciudad densamente poblada, esta desventaja se propaga rápidamente debido a su alta contagiosidad. Glass Slag ha intentado solucionar este problema varias veces, incluso imponiendo cuarentenas en algunas áreas, pero no pudo evitar este desastre. El personaje del jugador estaba casi extinto. Los supervivientes comenzaron a mantenerse alejados de la multitud y a esconderse en el Tíbet. Se estima que este fue el primer Jedi que sobrevivió, al igual que los seres humanos en los últimos días. Además, los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de EE. UU. (es decir, los CDC, todos los que juegan o miran películas apocalípticas conocerán este término) solicitaron a Glass Slag datos sobre este brote de plaga para estudiar y responder a las epidemias en el mundo real. esta polla. Más tarde, este modo de infección de plaga explosiva, combinado con el modo de infección de virus en Resident Evil, afectó a todos los juegos apocalípticos y relacionados con virus que surgieron más tarde. Su mecanismo de brote y ruta de transmisión son básicamente los mismos que los de este incidente en Warcraft.
GTA Furious Police, si no existiera tal error, GTA podría no existir
R Company es un juego de carreras, crearon un juego de carreras llamado RACE AND CHASE, el concepto del juego es "Divertido, adictivo, carreras multijugador y colisiones". Aunque suena como Mario Kart, la pantalla real es así: simple, tosca e injugable.
Al principio, el equipo de I+D prestó demasiada atención a los detalles de la conducción, lo que hizo que la operación no fuera fluida y el programa siempre fuera inestable. La alta dirección consideró en una ocasión cancelar el proyecto. Los evaluadores descubrieron que el Sr. Policía establecido originalmente cambió repentinamente y se convirtió en un personaje violento que quería atropellar al jugador que robó el auto. Sin duda, se informó de este error, pero el director creativo rápidamente captó el punto de venta, por lo que el juego se convirtió en un modo abierto y fue amado por la mayoría de los jugadores. Creo que se trata de una medida audaz que cambia nuestra forma de pensar.
Los ERRORES son algo que los jugadores odian profundamente cuando juegan, pero hay excepciones a todo. En realidad, hay algunos errores que permiten a los jugadores experimentar una diversión diferente en el juego por coincidencia después de recibir comentarios tan positivos del mercado. El funcionario simplemente lo consideró como un meme y lo transmitió ~
"Street Fighter"
En el juego ACT, lo que se persigue son efectos de acción geniales. Una serie de operaciones impresionantes. Puede dejar al oponente medio muerto o directamente KO, este sentimiento de satisfacción será muy alto. Pero mucha gente no sabe que la primera inspiración para los combos provino de un error. Al principio, los diseñadores del juego creían que la operación combinada requería que los jugadores tuvieran una serie de excelentes habilidades operativas, y era difícil activar esta operación "combinada". Sin embargo, ocasionalmente los jugadores dominaban esta habilidad rápidamente después de activarla y se extendía mucho. rápidamente, y finalmente los desarrolladores comenzaron a prestar atención al funcionamiento de los "combos".
Posteriormente, cada vez más juegos utilizaban combos, e incluso se convirtió en una característica del género. Estudiar cómo cambiar combos se ha convertido en una parte de la exploración que los jugadores disfrutan especialmente.
"World of Warcraft"
Todo el mundo se queja a menudo de los chistes favoritos de Blizzard. Los bugs que quedan en "World of Warcraft" son:
Para obtener la Espada del Buscador del Viento se requieren muchos pasos, entre ellos se reconoce que la parte más difícil es derrotar a Garr y Shield. Barón. Pero no es necesariamente posible conseguir el 100% de las mejillas izquierda y derecha. Solo podrás completar algunas tareas después de obtenerlas todas. Sin embargo, los jugadores descubrieron que si tienes una cara puedes obtener la siguiente a través de un error.
La situación que necesita explotar este error es muy complicada y hay muchas condiciones que deben cumplirse. Los amigos interesados pueden buscarlo ellos mismos ~
"Diablo 2"
Algunas personas piensan que muchos errores en Diablo 2 fueron heredados deliberadamente. Todos descubrieron que el primer jefe a matar estaba allí. Hay una gran cantidad de equipos que se pueden obtener, por lo que hay muchos casos en los que la gente está estudiando cómo obtener la mayor cantidad posible de equipos de primer asesinato.
Y también resumido de muchas maneras: los recién llegados pueden descubrir que si no abandonas después de matar al jefe en el primer nivel, siempre será la primera muerte en el futuro. Tanto el segundo como el tercer nivel tienen la regla del primer asesinato. Este error es relativamente beneficioso para los jugadores y el funcionario no lo ha eliminado.
Entonces, desde cierta perspectiva, los ERRORES no son necesariamente situaciones malas. Cualquier otro error clásico es bienvenido para discutir ~
Autor: Zhang Ergou
Combinaciones estúpidas. en los juegos de lucha
En los primeros días de la lucha, había muchos combos infinitos (refiriéndose a algunos juegos de lucha donde puedes tener cartas ilimitadas con un determinado movimiento, lo cual es muy estúpido, como la Meteor Butterfly Sword y Daga) El ataque por la espalda, el ataque por la espalda puede matar a una persona con plena salud indefinidamente),
En ese momento, era muy injusto mirar un plan de juego, por lo que ahora hay un mecanismo de protección.
El líder indio de Civilization Gandhi en la serie
Gandhi era un líder amante de la paz.
Como resultado, hubo un error en Civilization 2. El índice de militancia de Gandhi era el más bajo de todas las civilizaciones con 1, y la civilización también estipuló que cuando el país se convierta en una sociedad moderna, el índice de militancia aumentará. be -2
Y justo a tiempo, era casi posible construir bombas nucleares en ese momento. Esta característica reapareció en Civilization 5, pero esta vez fue oficialmente intencional.
Tiene la mayor tendencia a construir y usar bombas nucleares, por lo que los jugadores prefieren pagar un precio alto antes que dejarlo construir bombas nucleares... Así que aquí es donde aparece el llamado "Gan Heping". vino de
La sartén de pollo bloquea las balas
La sartén existió por primera vez como arma cuerpo a cuerpo
Algunos jugadores interesados en encontrar errores descubrieron que La sartén tiene UN ERROR. Después de sacar y dejar la olla repetidamente, sostuve la olla y la pistola en mi mano al mismo tiempo. El ángulo era el adecuado para bloquear mi cabeza. disparo.
Finalmente, el funcionario solucionó este error, pero la poderosa "Armadura de nivel 4" se ha transmitido como un meme.
Los únicos que conozco están en PlayerUnknown's Battlegrounds. y Honor de Reyes.
No hace falta decir que lo importante en PlayerUnknown's Battlegrounds es la sartén.
Pero no mucha gente en Honor of Kings sabe que en la versión anterior, la segunda habilidad de invencibilidad de Diao Chan era en realidad un error. Sin embargo, dado que el Diao Chan anterior no era tan fuerte, este error se consideró como un error. Un error ha estado circulando hasta el día de hoy y los funcionarios no se molestan en preocuparse por él.
Hola, soy Sero y estaré encantado de responder a tus preguntas.
Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, BABA, el último movimiento de 30 vidas en "Contra" es en realidad una beta cerrada, diseñada por programadores para probar si el juego es normal, porque hay Son solo 3 vidas, básicamente excepto la superior. No muchos jugadores pueden hacerlo, pero luego se olvidaron de eliminarlo
Minecraft
Hablando de errores, los juegos móviles en teléfonos móviles pueden ser se puede jugar en computadoras y los juegos de computadora se pueden jugar en teléfonos móviles. Puede jugar juegos móviles en su computadora, y lo mismo ocurre con los juegos de computadora en su teléfono móvil. El secreto es el emulador y la computadora en la nube.