Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Yu-Gi-Oh! Escuché que Hunter Pack 2 ya está disponible. ¿Cuál es la lista de cartas y cuál es su contenido?

Yu-Gi-Oh! Escuché que Hunter Pack 2 ya está disponible. ¿Cuál es la lista de cartas y cuál es su contenido?

CPZ1-JP001 Prehistoric Legacy Aztec Mask Stoneman (Prehistoric Legacy Aztec Mask Stone Man) Tierra 4-Star Rock 1500 1000

En tu propio turno, tienes un nombre con él Cuando el La carta mágica "Arrena" está activada, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes tener 1 "Patrimonio de los Antiguos" boca arriba en tu lado del campo.

CPZ1-JP002 Prehistoric Legacy Cabrera Trebuchet (Prehistoric Legacy Cabrera Trebuchet) Tierra 4-Star Rock 0 1800

Una vez por turno, ponte una carta que no sea esta Carta Libera 1 monstruo con "Heritage" en su nombre en el campo, y actívalo seleccionando 1 monstruo boca arriba en el campo del adversario. El poder de ataque del monstruo seleccionado se vuelve 0 hasta la fase final.

CPZ1-JP003 Prehistoric Legacy Matura?シャコウキ (Prehistoric Legacy Clay Doll·Shutter) Earth 4-Star Rock 1700 1000

Mientras esta carta exista boca arriba en el campo, Cuando un monstruo con "Patrimonio" en su nombre en tu campo ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, infligirá daño de combate igual a los puntos de vida del oponente.

CPZ1-JP004 Ancient Heritage Sun Monolith (Prehistoric Heritage Sun Monolith) Tierra 6 Star Rock 600 600

Una vez por turno, selecciona 1 animal en tu campo con "Solo monstruos con "Prehistoric Legacy" se puede activar. El nivel del monstruo seleccionado pasa a ser de 6 estrellas. Durante el turno en que se activa este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial que no sean monstruos con "Patrimonio" en sus nombres.

CPZ1-JP005 ギミック?パペット-ボム?エッグ (Mecanismo Puppet-Egghead) Tierra Máquina de 4 estrellas 1600 1200

Puedes descartar 1 carta de tu mano durante tu fase principal Para monstruos con "ギミック?パペット" en sus nombres, selecciona 1 de los siguientes efectos para activar. El efecto de "ギミックパペット-ボムエッグ" sólo se puede utilizar una vez por turno.

●Inflige 800 puntos de daño a los puntos básicos del oponente.

●El nivel de esta carta pasa a ser de 8 estrellas hasta la fase final.

CPZ1-JP006 ギミック?パペット-ギア?チェンジャー(Mecanismo Puppet-Gear Shifter) Tierra 1 estrella Máquina 100 100

Esta carta no se puede invocar especialmente desde el mazo. Una vez por turno, selecciona 1 monstruo con "ギミック?パペット" en tu campo que no sea esta carta para activar. El nivel de esta carta se vuelve el mismo que el nivel del monstruo seleccionado.

CPZ1-JP007 ギミック?パペット-ナイト?ジョーカー(Mecanismo Marioneta-Payaso Nocturno) Máquina Oscura de 8 Estrellas 800 1600

El nombre en tu campo tiene "ギミック?パペッ" "ト" Cuando un monstruo es destruido en batalla y enviado a tu cementerio, solo se puede activar eliminando ese monstruo del juego. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano. El efecto de "ギミックパペット-ナイトジョーカー" sólo se puede utilizar una vez por turno.

CPZ1-JP008 ギミック?パペット-シザー?アーム (Mecanismo Marioneta-Brazo de Tijera) Maquinaria Oscura de 4 Estrellas 1200 600

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes agregar 1 de el mazo Sólo los monstruos con "ギミック?パペット" en sus nombres se envían al cementerio.

CPZ1-JP009 ギミック?パペット-ナイトメア(Mechanism Puppet-Nightmare) Dark 8-Star Machine 1000 2000

Esta carta puede convertir 1 XYZ que existe en el lado boca arriba de tu campo Monster Liberation es Invocado Especialmente desde la mano. Este método sólo puede Invocar de Modo Especial "ギミック?パペット-ナイトメア" una vez por turno. Cuando la invocación especial tiene éxito de esta manera, puedes seleccionar 1 "ギミック?パペット-ナイトメア" de tu mano o cementerio para una invocación especial. Además, durante la ronda en la que esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean monstruos con "ギミックパペット" en sus nombres.

CPZ1-JP010 H?C アンブッシュ?ソルジャー(Soldado de emboscada retador heroico) Tierra 1 Guerrero estelar 0 0

Durante tu propia fase de preparación, pon esta carta en el campo Lata de liberación comenzar. Puedes seleccionar hasta 2 monstruos con "H?C" en su nombre desde tu mano o cementerio para Invocarlos de Modo Especial. Este efecto de "H?C アンブッシュ?ソルジャー" sólo se puede utilizar una vez por turno. Cuando este efecto se Invoca de Modo Especial con éxito, puedes eliminar esta carta del cementerio del juego y el nivel de todos los monstruos "H?C" en tu campo se reducirá a 1 estrella.

CPZ1-JP011 H?C クラスプ?ナイフ (Heroic Challenger Folding Blade) Earth 1-Star Warrior 300 100

Esta carta usa un monstruo con "H?C" en su nombre Cuando la invocación especial tiene éxito, puedes agregar 1 monstruo con "H?C" en su nombre desde el mazo a tu mano. El efecto de "H?C クラスプ?ナイフ" sólo se puede utilizar una vez por turno.

CPZ1-JP012 Phantom Butterfly Assassin Arial (Phantom Butterfly Assassin Hero Green Swallowtail) Guerrero oscuro de 4 estrellas 0 1700

Esta carta no se puede invocar normalmente. Cuando invocas con éxito un monstruo de Tipo Guerrero, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.

CPZ1-JP013 Toy Box (Toy Box) Máquina Liviana de 1 Estrella 0 0

Si esta carta es destruida y enviada al cementerio, puedes usar 2 Ataques o Un monstruo normal con un nombre de carta diferente cuyo poder de defensa es 0 es Invocado de Modo Especial en posición de defensa boca arriba. Los monstruos invocados especialmente por este efecto no se pueden usar como materiales de sincronización y serán destruidos durante la siguiente fase final. El efecto de "おもちゃBox" sólo se puede activar una vez por turno.

CPZ1-JP014 Perro Podrido (Perro Corrupto) Oscuro 2 estrellas No Muerto 1000 1000

El poder de ataque de esta carta aumenta en 500 cada vez que esta carta declara un ataque. Además, si esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de nivel 1 desde tu mazo con 0 de ataque y defensa. El efecto del monstruo invocado especialmente por este efecto se niega y se destruye durante la siguiente fase final.

CPZ1-JP015 アイアイアン(Steel Aye-aye) Tierra Máquina de 4 estrellas 1600 1800

Una vez por turno, durante tu fase principal, puedes aumentar el poder de ataque de esta carta por 400 . En el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.

CPZ1-JP016 ( R ) ブリキンギョ (Pez Dorado de Hierro) Máquina de Agua de 4 Estrellas 800 2000

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de 4 estrellas desde tu mano. .

CPZ1-JP017 ネジマキシキガミ(上string神) Máquina oscura de 8 estrellas 100 100

Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo los monstruos de tipo Máquina en tu propio cementerio pueden ser convocados especialmente. Una vez por turno, actívalo seleccionando 1 monstruo boca arriba en el campo de tu adversario. El poder de ataque del monstruo seleccionado se vuelve 0 hasta la fase final.

CPZ1-JP018(UR/CR)No.54 Corazón de León Guerrero Anti-Hueso (Corazón de León Luchador Anti-Hueso No.54) Guerrero Tierra Nivel 1·XYZ 100 100

Monstruo de 1 estrella ×3

Esta carta en posición de ataque boca arriba en el campo no será destruida en batalla. Cuando recibas daño de combate en batalla con esta carta, infligirás un daño igual a los puntos de vida del oponente y el daño de combate recibido. Además, al calcular el daño de la batalla de esta carta con un monstruo del oponente, solo se puede activar eliminando 1 material XYZ de esta carta. Cualquier daño de batalla que te causen en esa batalla correrá a cargo de tu oponente.

CPZ1-JP019(R)No.15 ギミック?パペット-ジャイアントキラー(No.15 Machine Puppet-Giant Killer) Máquina oscura de octavo nivel·XYZ 1500 2500

8 estrellas Monstruo ×2

En tu fase principal 1, elimina 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo especialmente convocado en el campo del oponente para activarlo. Destruye el monstruo seleccionado.

Si el monstruo destruido es un monstruo XYZ, inflige daño al oponente igual al poder de ataque original de ese monstruo. Este efecto se puede utilizar hasta 2 veces por turno.

CPZ1-JP020(R)No.33 Legado Prehistórico-Super Arma Mashiko (No.33 Legado Prehistórico-Super Arma Energía Qi) Máquina Nivel Luz 5·XYZ 2400 1500

5 -monstruo estrella × 2

Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activar. Inflige daño a tu oponente igual a la diferencia entre el poder de ataque del monstruo seleccionado y su poder de ataque original. El poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del daño infligido.

CPZ1-JP021(UR/CR)No.44 White Horse スカイ?ペガサス(No.44 White Horse) Nivel de luz 4 Bestia·XYZ 1800 1600

Monstruo de 4 estrellas × 2

Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activar. El oponente puede invalidar el efecto de esta carta pagando 1000 puntos base. Si no se realiza el pago, el monstruo seleccionado es destruido.

CPZ1-JP022(R)No.49 Pájaro misterioso gorjeo de la suerte (No.49 Pájaro misterioso gorjeo de la suerte) Nivel ligero 3 Pájaro Bestia·XYZ 400 900

Monstruo de 3 estrellas× 2

Recupera 500 puntos básicos durante cada fase de preparación. Esta carta en el campo no será objetivo de efectos de cartas. Si esta tarjeta es destruida, puedes eliminar 1 material XYZ de esta tarjeta. Además, cuando esta carta es enviada desde el Campo al Cementerio, selecciona 2 monstruos de Nivel 3 en tu Cementerio para activar. Las 2 cartas seleccionadas se devuelven al mazo y la carta del cementerio se devuelve al mazo adicional. Este efecto de "No.49 Mysterious Bird Furuta" sólo se puede usar una vez por turno.

CPZ1-JP023(R)No.57 Dragón Fenxun Dragón de Tres Cabezas (No.57 Dragón Fenxun Dragón de Tres Cabezas) Dragón Nivel 4 Fuego·XYZ 100 2600

4- monstruo estrella ×3

Cuando esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, solo se puede activar seleccionando 1 monstruo en el campo del oponente. El poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo seleccionado. Además, si el número de cartas en el campo del oponente es mayor que el número de cartas en tu propio campo, retira 1 material XYZ de esta carta y designa un área de cartas de monstruo no utilizada o un área de cartas mágicas y de trampa para activar. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el área designada para cartas no se puede utilizar.

CPZ1-JP024( R )No.63 おしゃもじソルジャー(No.63 Rice Spoon Warrior) Nivel de luz 1 Ángel·XYZ 0 2000

Monstruo de 1 estrella × 2

Puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta y seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. El efecto de "No.63 Hidden Sky" sólo se puede activar una vez por turno.

●Al comienzo de la fase de preparación del siguiente oponente, ambos jugadores roban 1 carta del mazo.

●Ambos jugadores recuperarán 1000 puntos básicos.

CPZ1-JP025(SR/CR)No.74 マジカカ?クラウン-ミッシング?ソード(No.74 Payaso Mágico-Espada Perdida) Tierra 7mo Nivel Telequinesis·XYZ 2700 2300

Monstruo de 7 estrellas × 2

Esta carta solo se puede activar eliminando 1 material XYZ de esta carta. La activación de los efectos de hechizos, trampas y monstruos de efecto objetivo de esta carta es negada y destruida. Después de eso, puedes seleccionar 1 carta en el campo y destruirla.

CPZ1-JP026(R)No.85 クレイジー?ボックス(No.85 Crazy Box) Demonio oscuro nivel 4·XYZ 3000 300

Monstruo de 4 estrellas × 2

Esta carta no puede atacar. Una vez por turno, activa esta carta eliminando 1 material XYZ. Tira el dado una vez y se aplica el efecto del número que aparece.

1·La mitad de tus puntos básicos.

2·Roba 1 carta del mazo.

3·El oponente elige 1 carta en su mano y la descarta.

4·Selecciona 1 carta en el campo y ese efecto no será válido hasta el final de la ronda.

5·Destruye 1 carta en el campo.

6·Esta carta está destruida.

CPZ1-JP027(R)No.87 Dios de la belleza de la nieve y las flores クイーン?オブ?ナイツ(No.87 Dios de la belleza de la nieve y las flores) Nivel de agua 8 Planta·XYZ 3200 2800

8 estrellas Monstruo × 3

Una vez por turno, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta y seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

●Se puede activar seleccionando 1 carta mágica o trampa establecida en el campo del oponente. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, la carta seleccionada no podrá activarse.

●Selecciona 1 monstruo de tipo planta en el campo y cámbialo a posición de defensa boca abajo.

●Selecciona 1 monstruo en el campo y su poder de ataque aumenta en 300.

CPZ1-JP028 Ángel mecánico エンジネル (Arma celestial con motor de ángel mecánico) Ángel nivel 3 de luz·XYZ 1800 1000

Monstruo de 3 estrellas × 2

1 turno Una vez, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en tu campo para activarlo. El monstruo seleccionado se convierte en Posición de Defensa boca arriba, y ese monstruo no puede ser destruido por batalla o efectos de cartas este turno. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

CPZ1-JP029( R )CX Mechanical Demon Eunuch (Chaos XYZ Mechanical Demon Engine General) Dark Level 4 Angel·XYZ 2600 1600

Monstruo de 4 estrellas× 3

Cuando esta carta es Invocada XYZ con éxito, puedes seleccionar 1 monstruo en el campo en Posición de Defensa y cambiarlo a Posición de Ataque boca arriba. Además, si esta carta contiene "Machine Angel Enogen" y se usa como material XYZ, obtendrá los siguientes efectos.

●Cuando esta carta inflige daño de combate al oponente, puedes activarla quitando 1 material XYZ de esta carta. Inflige 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente.

CPZ1-JP030( R )CX Dios guía de sangre caliente アルティメットレーナー (Entrenador definitivo del Dios guía de sangre caliente Caos XYZ) Guerrero nivel 9 de fuego·XYZ 3800 2300

9 estrellas Monstruo×4

Esta carta en el campo no será objetivo de efectos de cartas. Además, si esta carta contiene un monstruo XYZ y se usa como material XYZ, obtendrá los siguientes efectos.

●Una vez por turno, actívelo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Saca 1 carta de la baraja y entrégasela a ambas partes para que la confirmen. Si la carta confirmada es un monstruo, inflige 800 puntos de daño a los puntos base del oponente.

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Una vez por turno, cuando tu oponente activa una carta mágica o de trampa, debes eliminar 1 material XYZ de esta carta para activarla. Esa activación no es válida y está destruida.

CPZ1-JP032(UR/CR)CX Feng Ji Omiyaji Saman (Caos XYZ Feng Ji Omiyaji Priest Wen) Mago ligero de 7mo nivel·XYZ 3000 2500

Monstruo de 7 estrellas× 3

Esta carta no se ve afectada por los efectos de otros monstruos distintos de esta carta. Además, si esta carta tiene "Feng Ji Miyaji Norito" como material XYZ, obtendrá los siguientes efectos.

●Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo en el campo del oponente para activar. La posición de batalla del monstruo seleccionado cambia y los efectos de ese monstruo no son válidos hasta el final del turno. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

CPZ1-JP033(R)CHキング?アーサー(héroe cómico Rey Arturo) Guerrero de 4to nivel de la Tierra·XYZ 2400 1200

Guerrero monstruo de 4 estrellas × 2

Si esta carta es destruida en batalla, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta. Este efecto hace que el poder de ataque de la carta aumente en 500 cuando se elimina el material XYZ e inflige 500 puntos de daño a los puntos base del oponente.

CPZ1-JP034(SR/CR)CX-CHレジェンド?アーサー(Chaos XYZ Comic Hero Legend Arthur) Guerrero nivel 5 terrestre·XYZ 3000 2400

Monstruo de 5 estrellas × 3

Esta carta no será destruida en batalla sólo una vez por turno. Además, si esta carta tiene "CHキング?アーサー" como material XYZ, obtendrá los siguientes efectos.

●Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, puedes activarlo quitando 1 material XYZ de esta carta. El monstruo destruido es retirado del juego e inflige daño igual a su poder de ataque original a los puntos base del oponente.

CPZ1-JP035 Bombero Nadeshiko (Fighter Firefighter Nadeshiko) Planta nivel 3·XYZ 2100 1800

Monstruo de 3 estrellas × 3

Pon esto Solo puede se activará eliminando 1 material XYZ de cada tarjeta. Inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al número de cartas en la mano del oponente x 200. El efecto de "Rayhwa Gunship Nasui" sólo se puede utilizar una vez por turno.

CPZ1-JP036(SR/CR)CX Fierce Chinese Warship Yuna (Caos /p>

Solo se puede activar una vez durante la fase final del oponente cuando la mano del oponente tiene más cartas que la tuya. El oponente elige 1 carta de su mano y la descarta. Además, si esta carta contiene "Rayhana Gunboat Nasuku" y se usa como material XYZ, obtendrá los siguientes efectos.

●Esta tarjeta sólo se puede activar eliminando 1 material XYZ. Inflige daño igual al número de cartas en el campo base del oponente x 300. Sólo puedes usar este efecto de "CX Fierce Chinese Warship Eman" una vez por turno.

CPZ1-JP037 (SR/CR) Giroconcordia Supergigante Sky Palace (Supergigante Sky Palace Bell Concordia) Máquina de nivel de viento 10·XYZ 3400 3000

Monstruo de 10 Estrellas × 2

Esta tarjeta sólo se puede activar eliminando 1 material XYZ. Selecciona 1 carta en el campo del oponente y destrúyela, infligiendo 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente. El efecto de "Super Giant Sky Palace Garuda" sólo se puede usar una vez por turno. Esta carta no puede atacar durante el turno en que se activa este efecto.

CPZ1-JP038(UR/CR)CX Super Huge Sky Fortress Havana (Caos XYZ Super Huge Sky Fortress Babylon) Wind Tier 11 Machine·XYZ 3800 4000

11 estrellas Monstruos Además, esta tarjeta tiene el siguiente efecto cuando se utiliza como material XYZ.

●Si esta carta destruye un monstruo en batalla, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta y continuar atacando una vez. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

CPZ1-JP039(SR/CR)フォトン?アレキサンドラ?クィーン(Photon Alexander Butterfly Queen) Guerrero ligero de 4to nivel·XYZ 2400 1200

El nombre es "Phantom Butterfly Assassin" 4 -monstruo estrella × 2

Esta carta solo se puede activar eliminando 1 material XYZ de esta carta. Todos los monstruos en el campo regresan a la mano del propietario. Después de eso, este efecto hace que el jugador que agregó la carta a su mano reciba un daño igual a esa cantidad x 300.

CPZ1-JP040 ナイト?バタフライ?アサシン (Asesino Mariposa Nocturna) Guerrero Oscuro Nivel 4·XYZ 2600 2000

Monstruo de 4 estrellas × 3

1 turno 1 vez, retire 1 material XYZ de esta tarjeta para activarla. El poder de ataque de esta carta aumenta en un valor igual a la cantidad de materiales XYZ en el campo x 300.

CPZ1-JP041 Rey Ficticio Amanfuraームド?ボイド (Rey Ficticio Cueva Gigante Invisible) Nivel de Luz 4 Agua·XYZ 0 0

Monstruo de 4 Estrellas × 3

Una vez durante la fase principal del oponente, puedes activarlo eliminando 1 material XYZ de esta carta. El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta aumentan según el poder de ataque total de los monstruos XYZ que controla tu oponente.

CPZ1-JP042 (UR/CR) プリンセス?コロン (Princesa Kelong) Nivel de luz 4 Ángel·XYZ 500 2200

Monstruo de 4 estrellas × 2

Cuando esta carta es Invocada XYZ con éxito, puedes seleccionar 1 "おもちゃBox" en tu cementerio e Invocarla de Modo Especial. Si hay un monstruo distinto de esta carta en tu campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques, ni puede ser objetivo de efectos de cartas. Además, si un monstruo normal en tu campo es destruido en batalla o por efecto de una carta y enviado al cementerio, puedes activarlo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Selecciona 1 monstruo normal de tu mazo o cementerio e invócalo de manera especial en posición de defensa boca arriba.

CPZ1-JP043 ブリキの大公 (Duque de piel de hierro) Máquina tierra nivel 4·XYZ 2200 1200

Monstruo de 4 estrellas × 3

Una vez por turno , gira Elimina 1 material XYZ de esta carta y actívala seleccionando 1 monstruo en el campo de tu oponente. La representación del monstruo seleccionado cambia. En este momento, el efecto del monstruo de efecto inverso no está activado. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

CPZ1-JP044 (R) Puppet Ritual - Puppet Ritual (Ritual de Títeres) Magia Normal

Solo se puede activar cuando tus puntos base son más de 2000 menos que los del oponente. Selecciona 2 monstruos de 8 niveles con "ギミック?パペット" en sus nombres desde tu cementerio e invócalos de forma especial. "Ritual de títeres - Ritual de títeres" solo se puede activar una vez por turno. Durante el turno en que se activa esta carta, no puedes entrar en la fase de batalla.

CPZ1-JP045 ストイック?チャレンジ (Desafío Katsumi) Equipo mágico

Solo puede ser equipado por monstruos XYZ que contengan materiales XYZ. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en un valor igual a la cantidad de materiales XYZ en tu campo x 600, y el daño de batalla infligido a los puntos base del oponente en la batalla con el monstruo del oponente se duplica. Además, el monstruo equipado no puede activar el efecto. Esta carta se envía al cementerio durante la fase final del oponente. Cuando esta carta deja el Campo, el monstruo equipado es destruido. Sólo puedes tener 1 carta boca arriba de "ストイック?チャレンジ" en tu campo.

CPZ1-JP046 オーバーレイ?キャプチャー (Captura de luz apilada) Magia normal

Selecciona 1 monstruo XYZ en el campo del oponente que contenga materiales XYZ y 1 monstruo XYZ en tu propio campo para activar. Elimina todos los materiales XYZ del monstruo del oponente seleccionado y coloca esta carta debajo del propio monstruo seleccionado como material XYZ.

CPZ1-JP047 アイアンコール (Llamada de Acero) Magia Normal

Solo se puede activar cuando hay un monstruo de tipo Máquina en tu campo. Selecciona 1 monstruo de tipo mecánico con nivel 4 o inferior en tu cementerio e invócalo de forma especial. Los efectos de los monstruos especialmente convocados por este efecto son negados y destruidos al final de la fase.

CPZ1-JP048 ナンバーズ?ウォール (№Wall) Trampa continua

Esto solo se puede activar cuando hay un monstruo con "No" en su nombre en tu campo. Mientras esta carta permanezca en el campo, los monstruos con "No." en sus nombres en ambos lados del campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y no pueden ser destruidos por batallas que no sean monstruos con "No" en sus nombres. Cuando un monstruo con "No." en su nombre en tu campo es destruido, esta carta es destruida.

CPZ1-JP049 Record of the Heraldry (Record of the Heraldry) Counter Trap

Solo se puede activar cuando el monstruo XYZ en el campo del oponente retira el material XYZ para activar el efecto. . Esa activación no es válida y está destruida.

CPZ1-JP050 Trampa normal de Protección de la Mariposa Fantasma (Guardián de la Mariposa Fantasma)

Selecciona 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo para activar. El monstruo seleccionado cambia a posición de defensa boca arriba. En el turno en que se activa esta carta, todo el daño que recibes se reduce a la mitad.