Cómo jugar Blood Magic Standard en Hearthstone Cómo jugar Blood Magic Standard Brawl
¿Cómo jugar Hearthstone Blood Magic Standard?
La norma de esta semana es jugar con un mazo de construcción propia.
En la Brawl de esta semana, tus hechizos cuestan maná en lugar de la salud del héroe.
¿Cuánto estás dispuesto a pagar para ganar? En el modo pelea de esta semana, muchos mazos que necesitan jugar más hechizos pueden comenzar en rondas de bajo costo, porque los hechizos no requieren el límite de maná actual. Inner Fire Priest, Miracle Rogue, Ice Mage e incluso los mazos OTK que juegan dos Pyroblasts y dos Fireballs en la primera ronda tienen un lugar. Por el contrario, Zang Mu también puede comenzar a usar cartas como Mind Control desde muy temprano para tomar posiciones.
Introducción a las reglas de juego de Blood Magic Standard Brawl
Nota: debes construir tu propio mazo y es un entorno estándar
Minions, armas y Las habilidades del héroe todavía consumen maná.
Para las cartas de hechizo que tienes en la mano, el ícono del cristal de maná en la esquina superior izquierda cambiará al ícono de salud.
Los efectos que consumen salud ocurren al mismo tiempo que los efectos normales que consumen maná (antes de jugar la carta).
Si la suma de tu salud y tu armadura no es suficiente para pagar el coste de un hechizo, el hechizo no podrá lanzarse.
Los minions que afectan el maná, como Nerubian Destroyer y otras cartas, cambiarán el costo de salud de los hechizos, pero puedes jugar hechizos que cuesten más de 10 de salud.
Llama Prohibida, Aberración Prohibida y Curación Prohibida seguirán consumiendo todos los cristales de maná y luego tendrán efectos basados en la cantidad de cristales de maná consumidos, sin consumir todos los puntos de vida.
La norma de esta semana es jugar con un mazo de construcción propia.
En la Brawl de esta semana, tus hechizos cuestan maná en lugar de la salud del héroe.
¿Cuánto estás dispuesto a pagar para ganar? En el modo pelea de esta semana, muchos mazos que necesitan jugar más hechizos pueden comenzar a activarse en rondas de bajo costo, porque los hechizos no requieren el límite de maná actual. Inner Fire Priest, Miracle Rogue, Ice Mage e incluso los mazos OTK que juegan dos Pyroblasts y dos Fireballs en la primera ronda tienen un lugar. Por el contrario, Zang Mu también puede comenzar a usar cartas como Mind Control desde muy temprano para tomar posiciones.
Nota: Necesitas construir tu propio mazo y es un entorno estándar.
Los minions, las armas y las habilidades de los héroes aún consumen maná.
Para las cartas de hechizo que tienes en la mano, el ícono del cristal de maná en la esquina superior izquierda cambiará al ícono de salud.
Los efectos que consumen salud ocurren al mismo tiempo que los efectos normales que consumen maná (antes de jugar la carta).
Si la suma de tu salud y tu armadura no es suficiente para pagar el coste de un hechizo, el hechizo no podrá lanzarse.
Los minions que afectan el maná, como Nerubian Destroyer y otras cartas, cambiarán el costo de salud de los hechizos, pero puedes jugar hechizos que cuesten más de 10 de salud.
Llama Prohibida, Aberración Prohibida y Curación Prohibida seguirán consumiendo todos los cristales de maná y luego tendrán efectos basados en la cantidad de cristales de maná consumidos, sin consumir todos los puntos de vida.
Todos los hechizos tienen el efecto de Blood Bloom. La trompeta en el servidor de EE. UU. no tiene carta y solo quiere ser audaz, pero el resultado es naturalmente equilibrado...
Según. la práctica anterior, puedes plantearte el paseo BUFF definitivo