Programación en lenguaje ensamblador para resolver los siguientes problemas:
Oye, deberías hacerlo tú mismo. Solo te proporcionaré un algoritmo que pueda cumplir con tus requisitos.
Una estructura de bucle puede cumplir con tus requisitos:
1. Inicialización del bucle:
Borre las unidades PLUS, NEGT y ZERO. Suponga que el número de bucles es 10, que es un puntero que apunta a la unidad de bytes de memoria de la TABLA con la primera dirección.
2. Cuerpo del bucle:
Utilice un puntero para obtener un número de la unidad de bytes de memoria de la TABLA, compárelo con 0, si es mayor que 0, agregue 1 al contenido. de la unidad PLUS
Si es igual a 0, el contenido de la unidad CERO aumenta en 1; si es menor que 0, el contenido de la unidad NEGT aumenta en 1;
apunta a la siguiente unidad de dirección.
3. Control de fin de bucle:
Disminuye el número de bucles en 1. Si no es igual a cero, continúa ejecutando el contenido del paso 2, de lo contrario finalizará
Si está satisfecho, elija una respuesta satisfactoria (si tiene alguna pregunta, envíeme un mensaje desde Baidu)