Modelado de fútbol 3dmax en la era de Marte
Hay muchos tutoriales sobre esto, solo búscalos.
Permítanme hablar de ello de manera informal. Haga un isoedro, configúrelo de acuerdo con el cuadro rojo en la imagen y luego cambie el radio a 25 (preferiblemente según mi tamaño, biselando en la parte posterior). cuando el valor tendrá el efecto correcto) Luego abra el editor de materiales, cree un submaterial multidimensional y establezca el número de submateriales en 2 [¡Esto es muy importante! ! ] y luego oscurece la primera bola de sombreado. Tiene la apariencia de una pelota de fútbol cuadrada.
Luego agregue un modificador de edición de polígono, déjelo sin cambios por ahora, luego agregue un modificador de suavizado de malla y cambie el método de subdivisión a salida de cuadrilátero. Luego regrese al Modificador Editar polígono, ingrese el nivel del borde (presione 4 de forma predeterminada), seleccione todas las caras (seleccione con el marco del mouse) y luego seleccione el comando Bisel en el menú para resaltar el cuadrado en el borde. Aparecerá una interfaz flotante. Haga clic en el primer icono y seleccione el tercer elemento (presione el polígono). Luego, para obtener el mejor efecto, se recomienda biselar tres veces, cambie los números superior e inferior a 0 y. haga clic en ese número, escriba 1 y -0,1 por segunda vez, presione el número nuevamente, escriba 1,5 y -6 por tercera vez y seleccione esa verificación esta vez para completar.