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Recomendación de puntos de arquero para compartir la construcción del arco eléctrico Torchlight 3

Torchlight 3 Archer es una poderosa profesión de salida en el juego ¿Cómo sumar puntos y equipar al Archer? Echemos un vistazo a la guía de construcción del arco eléctrico Torchlight 3

Guía de construcción del arco eléctrico Torchlight 3

Una construcción que personalmente me gusta más, principalmente por ocio y comodidad, en la línea de Torch Calidez Características cálidas.

Los arqueros en otros juegos generalmente son blandos y tienen un alto rendimiento. En este juego, es todo lo contrario, y su rendimiento no se puede rayar con atención; de hecho, la mayoría. Tiempo que corren y pelean 5 Los minutos suelen ser 4 minutos para correr y 1 minuto para luchar contra monstruos. Incluso si el rendimiento es bajo, incluso si se necesitan 2 minutos para luchar, solo se necesita 1 minuto extra si corres más rápido. Probablemente puedas ahorrar medio minuto y el tiempo total en realidad no es mucho más lento.

Puntos de habilidad:

No hay habilidades legendarias insustituibles. Actualmente, tengo estas tres. Los detalles se pueden ajustar según el equipo.

Ventajas:

1. Supervivencia invencible, no morirás si no quieres morir.

2. Gran maniobrabilidad y viaje rápido. mueve una posición cada dos segundos, puedes tener una duración ilimitada de la batería. Si es necesario, también puedes moverte continuamente durante 16 flashes consecutivos. El mago de doble desplazamiento te llama experto.

3. 6 habilidades activas a la vez, y solo dos se pueden presionar con frecuencia. Puedes jugarlo con las manos.

4. Todo lo demás es la guinda del pastel. Si tienes buenos afijos, serás más fuerte. Si no los tienes, no será muy diferente. De todos modos, eres invencible.

5. La recuperación de tierras es fluida y fluida, todo el proceso es relajado y agradable, y las principales habilidades de salida se pueden aprender en el nivel 1

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Desventajas:

1. el daño es bajo, pero como estás colgado y esperando que el monstruo muera, no hace mucha diferencia si vas más rápido o más lento durante unos segundos

2. Es demasiado cómodo para jugar. Es posible que te quedes dormido después de mucho tiempo.

Si realmente quieres hacerlo, puedes ajustar ligeramente las habilidades y usar más posturas para producir. De esta manera, el daño aún se puede mejorar mucho, pero la capacidad de supervivencia mejorará. ser pobre. Personalmente, creo que es una pérdida de tiempo. Si quieres un gran daño, ¿por qué no jugar a Leeroy?

Análisis de habilidades

Habilidades de salida (esto está en chino, ya sabes cuál prefieres). estamos hablando de todos modos):

1. Tormenta local: una descarga eléctrica 430% + daño del arma, dos cargas eléctricas por segundo si todas golpean el mismo objetivo, el daño sigue siendo considerable. Esta electricidad en realidad causa daño superficial en lugar de daño puntual, pero el rango de ataque es muy pequeño y los monstruos tienen que estar muy cerca para poder electrocutar a varios monstruos. Si los guantes y zapatos tienen el afijo para extender el tiempo, se pueden usar permanentemente. De lo contrario, el impacto no será grande. Esto consume energía muy lentamente. Si interrumpes durante unos segundos para esperar a que la energía aumente. se puede utilizar durante mucho tiempo. Sólo requiere un poco más de operación.

2. Arrow Rain: La descripción de esta habilidad es muy vaga e inexacta, no conozco los datos específicos, pero antes que nada, el daño directo del 162%, el daño se muestra en palabras blancas. , una vez por segundo, casi ningún golpe crítico, pero sufre muy poca penalización de reducción de daño (el daño en el nivel de dificultad Misterioso es solo la mitad, pero este daño no parece tener esta penalización). Además, la explosión del 75% del daño recompensada por T3 está sujeta a una bonificación pasiva. El algoritmo específico no está claro. El daño real puede ser cercano al 162% del daño blanco y explota dos veces por segundo, lo que puede ser normal. golpe crítico. En otras palabras, el rendimiento de esta habilidad en el nivel 10 es más de tres veces mayor que en el nivel 9. Si el monstruo continúa en ella, el daño sigue siendo bueno.

3. Explosión de mil voltios: dispara 6 rayos alrededor. La recompensa por t3 es que los rayos dejan electricidad en la trayectoria de vuelo, causando daño continuo durante 8 segundos. Conté alrededor de 6 electricidad en una línea (tal vez cada electricidad visual sea en realidad una superposición de electricidad múltiple, lo que también puede explicar por qué el daño es tan alto. Por supuesto, es más probable que el daño sea solo un error). El terreno puede hacer Cuando la flecha del rayo golpea un obstáculo y se detiene, la electricidad en el suelo se puede acumular y el daño se puede superponer. Por lo tanto, este movimiento generalmente implica llevar monstruos a esquinas o pozos para liberarlos. Sin embargo, el criterio del terreno de este juego es muy extraño. La liberación más concentrada que hice fue en realidad en una escalera que estaba completamente apilada en un punto. De manera poco científica, el daño es realmente explosivo y el monstruo morirá inmediatamente al contacto.

Habilidades auxiliares:

1. Solo es mejor que nada, principalmente usando el 50% de la burla para aumentar la producción. La burla del propio lobo tiene un CD de 8 segundos, una duración de 3 segundos y una cobertura media.

Además, cuando el arquero usa Ghost Face para volverse invisible e invencible, las mascotas y los lobos también son invencibles, por lo que no hay necesidad de preocuparse de que los maten, lo cual también es una ventaja.

2. Ghost Rostro: La habilidad mágica del arquero, la verdadera invencibilidad. Cuando está al máximo, el clon puede burlarse durante 2 segundos. Dado que Ghost Face y Reload están en el nivel máximo, esta configuración puede saltar completamente de izquierda a derecha repetidamente para aumentar la vulnerabilidad de la burla, lo que puede considerarse como un ataque y defensa integrados. Cuando la red está bloqueada, ocasionalmente habrá un error en el que la cara del fantasma no es invisible. Simplemente presiónelo nuevamente rápidamente.

3. Recarga: Usa Ghost Face para cepillar Arrow Rain. También se puede usar Ghost Wolf, pero es de poca utilidad. Solo puede haber uno a la vez.

Operación

Modo normal: Sigilo - Lluvia de Flechas - Sigilo, o Sigilo - Lluvia de Flechas, Lluvia de Flechas - Sigilo

Modo Salvavidas: Stealth Conexión ilimitada, adecuada para situaciones muy peligrosas

Modo de salida: Stealth - Lluvia de flechas, Lluvia de flechas - Recarga - Lluvia de flechas, Lluvia de flechas - Recarga - Lluvia de flechas, Lluvia de flechas - Invisible . Adecuado para situaciones donde el entorno de salida es bueno, Arrow Rain disparará 6 tiros consecutivos y la salida será bastante alta si los monstruos no corren.

Selección de equipo:

El daño del arma debe ser el mayor posible.

Los guantes y zapatos necesitan afijos que prolonguen la duración de la tormenta local. Después de alcanzar el nivel completo y ahorrar suficiente dinero, ve a la tienda de apuestas para jugar una ronda.

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Otros añaden daño crítico y defensa. Puedes usar lo que quieras, no hay muchos requisitos.

El equipamiento de las mascotas es aleatorio, no muy diferente.

Las habilidades de las mascotas no son particulares. Incluso el equipo y los afijos legendarios solo necesitan tener una tasa de golpe crítico del 40%, no importa cuán alta sea, es inútil.

Ruta de actualización:

Antes del nivel 10: añade 1 punto de cara de fantasma y todas las demás tormentas locales. Normalmente, la espada gigante se usa principalmente para cortar. Cuando se encuentra con monstruos o jefes de élite, las tormentas locales se usan para continuar cortando.

Niveles 10-20: agrega lluvia de flechas a la habilidad y el estilo de juego es el mismo que antes del nivel 10

Niveles 20-30: agrega 1 punto para recargar y agrega explosión completa de mil voltios. Cuando la lluvia de flechas está llena, puedes usar la lluvia de flechas para salir. Las armas no se limitan a la espada gigante. Puedes realizar cualquier ataque que sea alto. Cuando el kilovoltio esté lleno, puedes convertirte en un jefe en segundos. Se ha formado el estilo.

Después del nivel 30: repone el lobo y repone pasivamente las habilidades restantes.

En el proceso de actualización, se venden equipos azules y verdes en la tienda. Si tienes dinero, opta por armas de dos manos. Asegúrate de que el poder de ataque esté a la altura del nivel y será fácil. para pelear. Utilice naranjas de basura y naranjas eliminadas para plantar árboles. No recoja artículos blancos.