¿Cómo evitar el bloqueo de IP al jugar varios juegos?
En primer lugar, analicemos qué dimensiones del juego detectará el sistema. Solía trabajar en la industria del comercio electrónico, y el comercio electrónico también tendrá pedidos falsos, por lo que lo que analizamos son pedidos falsos de software, peso logístico, número de cuenta, pasos del pedido, atributos de la cuenta, etc. Los niveles son solo para detección. O desde la perspectiva del análisis de big data, siempre que se trate de un fraude de software, será posible detectarlo, sin importar cuán realista sea la simulación, siempre que se trate de una detección de dimensiones completas.
Si lo piensas desde otra perspectiva, lo mismo ocurre con los juegos. Usemos DNF como ejemplo. Podemos adivinar los siguientes puntos:
1. Primero adivinemos las dimensiones, edad Q, nivel Q, auxiliar, complemento, script, grabadora, IP, código de máquina. Ocupación, nivel, equipo, trayectoria del juego, atributos de la cuenta, retratos de personajes, etc.
En segundo lugar, veamos el hardware, las cuentas iniciadas desde la misma máquina (disco duro y número de serie de la tarjeta de red) y cuentas iniciadas desde la misma IP Espera
3. Detección de big data del juego en sí, la cantidad de monedas de oro producidas por día en un solo mapa, la cantidad de personas en línea al mismo tiempo, la cantidad de personas en línea en 24 horas, estado del equipo de jugadores, etc.
Los tres puntos anteriores son algunas cosas que se pueden adivinar, luego haremos un análisis a continuación. Parece que los puntos anteriores por sí solos no pueden. pueden usarse como estándar para la prohibición de cuentas, pero si se superponen entre sí, puede haber una base para la prohibición de cuentas.
Por ejemplo: 1. Diferentes IP, la misma cuenta, jugando en el mismo mapa durante N días consecutivos (las habilidades colocadas después de ingresar al mapa son las mismas)
2. Lo mismo código de máquina, diferentes cuentas, formar un equipo
3. La cantidad diaria de monedas de oro producidas en un solo mapa es demasiado alta
Entonces podemos controlar nuestro comportamiento a través de dimensiones, múltiples IP. , la misma cuenta inicia sesión en diferentes máquinas todos los días, y equipos con diferentes cuentas, cepillando diferentes mapas y el orden en que se liberan las habilidades en el mapa, estas son las dimensiones que podemos controlar.
Así que parece que sólo podemos hacer todo lo posible para evitarlo de forma controlable. En cuanto al bajo coste, podemos elegir un buen software IP para lograr una alta eficiencia. Sin embargo, hay una mezcla de cosas en el mercado. ¿Es este software fácil de usar o cuál es mejor? A continuación, enumeraré las características del software IP.
Sesame Game Assistant: ventana única, IP única, proceso único, IP única.
La característica principal es que puede virtualizar la información del hardware y proporcionar antibloqueo a nivel de controlador para juegos. Hay más de 8 millones de IP reales, por lo que no habrá problema de que varias personas utilicen una IP. Además, Sesame Game Assistant también puede especificar una IP en cualquier lugar de la ciudad para elegir, evitando una serie de problemas que pueden surgir al iniciar sesión en una cuenta en una ubicación diferente.
Entonces, para aquellos que trabajan en estudios de juegos, el punto clave es evitar la duplicación de IP y prevenir el bloqueo de IP. Por lo tanto, es mejor elegir dicho software IP y, con el diseño especial del antibloqueo del juego, el efecto será aún mejor.
Solo podemos evitarlo en la medida de lo posible, reducir pérdidas innecesarias y maximizar los beneficios. Lo más importante a la hora de elegir un software IP depende de lo que necesites.
En resumen, no existe una forma completamente segura de hacer trampa. Solo existen comportamientos relativamente seguros. Cree comportamientos de juego irregulares e irregulares. No crea en la propaganda exagerada de ganar más de 10.000 yuanes al día en línea. Y no te obsesiones con Nissan. El oro más alto, la estabilidad es el rey.