Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - La industria de los videojuegos es más adecuada para los nacidos en los años 90

La industria de los videojuegos es más adecuada para los nacidos en los años 90

Perspectivas laborales

Perspectivas para estudiantes de diseño de juegos: la industria de la animación representada por juegos en línea, dibujos animados, productos multimedia, etc. es conocida como la "industria central del conocimiento del siglo XXI". "Esta vigorosa "ola industrial posmoderna" ha creado una oportunidad de desarrollo histórica única en la vida para la economía china. El desarrollo, diseño y producción de juegos actuales de nuestro país comenzaron tarde y no pueden satisfacer las necesidades de la gente. El Ministerio de Industria de la Información ha incluido el desarrollo tecnológico de productos de juegos como uno de los proyectos clave del "Plan 863". Por tanto, en los próximos años, los desarrolladores de juegos se convertirán en un talento cotizado en el mercado. El Instituto de Investigación sobre el Empleo de la Academia de Ciencias Sociales: el consumo del mercado nacional de cine, televisión y animación representa 1/5, y estima de manera conservadora que el espacio de mercado anual supera los 100 mil millones. Miles de universidades han creado carreras de animación, con 400.000 estudiantes matriculados. Sin embargo, muchas empresas de animación han informado que el nivel teórico y la capacidad práctica de los graduados universitarios ordinarios están lejos de satisfacer las necesidades de talento de las empresas, y existe una grave escasez de talentos prácticos. . A juzgar por las tendencias actuales, ¡la brecha de talento en animación es de al menos más de 600.000!

Métodos/Pasos

Contenido de aprendizaje

La especialización en diseño de juegos es un estudio sistemático de todo el proceso de producción de escenas y personajes del juego, creación de modelos poligonales, cableado. análisis y expansión UV, armaduras, ropa, equipos y otros modelos de producción y dibujo de texturas relacionados con personajes. Aprenda las técnicas relevantes de producción de modelos a través de preguntas de prueba de las principales compañías de juegos y domine la capacitación profesional, como escenas de juegos y personajes. Los estudiantes pueden adaptarse a las especificaciones de producción de la industria del juego, familiarizarse con los estándares internacionales de la industria de producción de juegos y convertirse verdaderamente en talentos del arte de juegos en todos los aspectos que satisfagan las necesidades de la empresa.

Escenario del curso:

1. Escenas y accesorios de juegos en 3D

Desde la comprensión de la historia del desarrollo de juegos hasta el uso de 3Dsmax para crear escenas y accesorios de juegos en línea en 3D. , modelado de escenas y polígonos de 2 turnos, explicación del editor UVW, uso razonable de pegatinas de procesamiento de superposición UV y UV, técnicas de textura y otras aplicaciones de cableado de modelos y control de polígonos, técnicas de iluminación y horneado de texturas, y una buena comprensión de los materiales; en el procesamiento de texturas Selección y procesamiento, cómo manejar técnicas de mapeo convencionales como vetas de madera, paredes y azulejos.

2. Producción de escenas y accesorios de juegos de próxima generación

Aprenda ZBursh, el funcionamiento del software MudBox y el proceso de producción de modelos altos, el funcionamiento de BodyPaint3D, utilizando ejemplos de accesorios y vehículos de próxima generación. y escenas Domine la aplicación de efectos de varios pinceles, máscaras y capas, domine los métodos de generación de mapas xNormal y normales, y la aplicación de ZBrush, MudBox y BodyPaint3D en el proceso de producción de arte del juego de próxima generación, y explique el juego. Finalmente, haga un trabajo personal requerido amigable con la producción.

Producción de personajes de bajo modelo para juegos en línea

Al aprender a hacer personajes de dibujos animados, animales de cuatro patas y personajes realistas, dominarás y dominarás el proceso y las técnicas de producción de Personajes de juegos en 3D. Para cumplir con los requisitos de selección de talentos de las empresas productoras de juegos. Competente en la expresión de colores low-poly y sentando una base sólida para la etapa del proyecto. A través de la práctica continua, puedes lograr la capacidad de dibujar texturas de personajes de juegos de baja poli con fluidez.

4. Producción de personajes de juegos de próxima generación

El contenido principal es producir personajes masculinos de alta precisión con estilo realista, monstruos de próxima generación y personajes femeninos realistas de próxima generación ( preguntas de prueba de cada compañía de juegos). Concéntrese en aprender la producción de cabezas y manos de personajes y fortalecer la explicación de la estructura humana y los músculos esqueléticos a través de casos. También se centra en la escultura detallada y el dibujo de texturas, incluido el cableado del cuerpo humano y equipos complejos, cabello y otros métodos de expresión de texturas. Marmoset, ajuste del efecto final del motor de importación UDK.

5. Animación de personajes del juego

Realiza evaluaciones profesionales sobre la personalidad de los estudiantes, explora en profundidad sus fortalezas y debilidades, se vuelve a comprender a sí mismos y desarrolla la confianza en sí mismos. Rica capacitación de desarrollo integral de calidad al aire libre para romper las barreras de habilidades sociales en comunicación, trabajo en equipo y otros aspectos. Cara a cara con las empresas, obtenga una comprensión profunda de la situación laboral actual y las necesidades de las empresas, aclare su propio posicionamiento y dirección de desarrollo y, en última instancia, permita a los estudiantes emprender el camino hacia el éxito. Adecuado para personas:

Personas con ideales elevados que sienten pasión por las escenas de juegos, la producción de personajes, la animación CG, como la animación de juegos, están dispuestas a pagar por ello y esperan participar en cine y televisión relacionados con juegos. trabajar. No se requieren conocimientos de software, pero sí conocimientos básicos de funcionamiento de la computadora.