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Guía de Prince of Persia sobre las arenas del tiempo

Estrategia "Prince of Persia 1: Las Arenas del Tiempo"

Teclas de operación: WSAD para adelante, atrás, izquierda y derecha, y barra espaciadora para saltar. La marcha lenta se utiliza con SHIFT y las teclas de dirección. Generalmente se utiliza para evitar que se active el mecanismo de perforación de clavos. Puede detectar el movimiento de las personas. El botón izquierdo del mouse se usa para atacar y el botón derecho del mouse para defender. Durante la batalla, puedes usar las teclas de flecha y la barra espaciadora para ejecutar movimientos combinados. Usa la Daga del Tiempo como tecla E, úsala para recolectar arena o absorber la arena y la energía del cuerpo del enemigo. La caída del cuerpo es la tecla C, que generalmente se utiliza para dejarse caer sobre el borde de una pared o plataforma. Hay tres teclas de acceso directo para ajustar la perspectiva. La primera persona la llama tecla F, que se utiliza para observar cuidadosamente la situación circundante. La perspectiva lejana es la tecla Q y la perspectiva de restauración es la tecla X.

Explicación de términos:

Aleros: Hay muchas paredes con aleros estrechos en la escena para subir, puedes moverte hacia los lados a lo largo de los aleros. Usa la barra espaciadora para subir. y usa la tecla C para soltarte o bajar.

Caminar: corre hacia o en diagonal hacia la pared y luego haz clic derecho en el mouse. Puedes subir a plataformas más altas o volar a lo largo de la pared hasta la plataforma más lejana en el lado opuesto. También hay varias combinaciones de teclas que se pueden usar, como usar la barra espaciadora para completar la acción de girar y saltar.

Tiempo bala: Pulsar la tecla R durante la batalla ralentizará los movimientos tanto del enemigo como de nosotros mismos, haciendo que los ataques y juicios sean más precisos.

Inversión del tiempo: El príncipe puede retroceder en el tiempo unos segundos en cualquier momento. La duración del tiempo depende del reloj de arena restante y del poder amarillo.

Lentitud del tiempo: Usa la Daga del Tiempo (tecla E) para ralentizar el tiempo de movimiento del enemigo. En este momento, ataca con la cimitarra nuevamente, salta en el aire y asesta un golpe fatal, y el. El enemigo desaparecerá inmediatamente sin dejar rastro, este movimiento consumirá energía blanca.

Tumbado y rodando: Utiliza las teclas de dirección y la barra espaciadora juntas. Puede usarse para evitar ataques durante el combate y puede usarse para atravesar paredes o puertas cortas.

Ataque con salto: ataca con el botón izquierdo del ratón y utiliza las teclas de dirección y la barra espaciadora al mismo tiempo para saltar por encima de la cabeza del enemigo y asestarle un golpe mortal.

Restaurar la fuerza física: Todos los lugares con agua en la escena pueden reponer sangre. Presiona el botón derecho del mouse para beber agua. Esta configuración es la misma que en "Tomb Raider".

Fuente de la Vida: Hay muchas escenas ocultas de puentes y manantiales azules en el juego. Allí está la Fuente de la Vida. Beber el agua del manantial puede aumentar el límite superior de vida del príncipe. Lo mejor es encontrar todos los manantiales. Esto facilitará las batallas posteriores.

Montones de arena: Recoger montones de arena puede aumentar las posibilidades de resurrección. Cuando cometas un error, puedes utilizar el viaje en el tiempo para volver al estado anterior.

1: AL PRINCIPIO... Integridad: 0%

El rey persa Salaman dirigió soldados valientes y hábiles para ocupar la mayoría de las ciudades del Imperio indio. Finalmente, el ejército atacó. en las afueras del Palacio Maharaja, y el visir rebelde (el líder del Islam) mató al rey indio por dentro y por fuera. Sin embargo, la defensa del palacio fue extremadamente tenaz y los soldados no pudieron atacarlo durante mucho tiempo a pesar de todos sus esfuerzos. esfuerzos, por lo que el Príncipe de Persia se coló solo en el castillo para encontrar misteriosos tesoros: un reloj de arena y una daga. Cuenta la leyenda que quienes posean estos dos tesoros obtendrán la capacidad de controlar el tiempo y obtener vida inmortal.

Sube las rocas de la derecha desde el principio. Puedes saltar (espacio) para volar sobre las rocas más alejadas de la cima y usar la técnica de caminar por la pared (botón derecho del mouse) para escalar. paredes más altas. Sube y luego usa la barra espaciadora para darte la vuelta y saltar al pasaje. Corre hacia adelante por el pasaje. Una bala de cañón vuela y explota el pasaje. Salta hasta el final y ve hacia la derecha por la plataforma de madera y luego salta por la puerta de la izquierda y saca un cuchillo para cortar las cajas. sillas en la puerta. Sal y mata a un guardia a lo largo de la pared. Sube por la escalera lateral. Hay dos guardias más en el pasaje superior. Después de matarlos, ingresa al arco de la izquierda. Hay una piscina en la casa que puede restaurar tu fuerza física (botón derecho del mouse).

Cuando sales de la casa, puedes ver cuatro enemigos en el espacio abierto en la parte inferior izquierda. Salta sobre la grava para comenzar una pelea. Es mejor correr hacia un extremo para atraerlos y. lucha contra ellos uno por uno, concentrando tus fuerzas para atacar a uno. Después de matarlos a todos, atraviesa el pasillo sinuoso y llega a la plataforma exterior. En ese momento, las balas de cañón volaron y volaron la plataforma de madera en tres partes. Aquí debes aprender las habilidades de correr hacia la pared. a la derecha, y luego presione el botón derecho del mouse. Use pasos rápidos para correr a lo largo de la pared hasta la plataforma frente a usted, salte a la siguiente plataforma nuevamente y suba la escalera vertical al lado de la pared.

Atraviesa la habitación y encuentra a cuatro guardias más. En este momento, puedes ver que la pared en la distancia ha sido destrozada por balas de cañón. Mata a los guardias y corre hasta el final del pasaje. debes aprender la habilidad de volar cornisas. Primero sube por los aleros de la pared (espacio) y muévete hacia la izquierda, luego, cuando llegues al final, sube y muévete hacia la izquierda, y finalmente baja (tecla C) dos veces para ingresar. agujero de la pared. Entra a la casa y mata a los cuatro lanceros, encuentra el pilar roto y súbelo. Usa tu salto hacia atrás para subir a otro pilar. Usa los cuatro pilares del pasillo para saltar a la plataforma del segundo piso.

2: Las Bóvedas del Tesoro del Maharajá Nivel de finalización: 2%

Hay varios pozos profundos en el pasaje frontal que deben cruzarse usando habilidades para caminar por las paredes. El primero. la pared izquierda, luego ve a la derecha para el segundo paso y salta a la plataforma izquierda con la espalda. Ve a la derecha para el tercer paso y aterriza al final, luego corre por la pared derecha y haz un salto hacia atrás. plataforma izquierda. Al salir hay un pasillo con un deslumbrante reloj de arena en la parte inferior y una daga en el interior desde la pequeña ventana de arriba. Si estás herido, puedes saltar de la plataforma para buscar agua para recuperar fuerzas y usar los pilares para saltar de regreso a la plataforma. Ve a la derecha desde la plataforma y usa tu habilidad para caminar por la pared para girar en el sentido contrario a las agujas del reloj. Para el segundo caminar por la pared, usa tu salto hacia atrás para subir a la plataforma central. Luego sube a la izquierda hasta la plataforma alta y usa la pared. capacidad para caminar dos veces para llegar a la salida en el lado opuesto del pasillo. En el pozo profundo de adelante, hay tres pilares de clavos rodantes que se mueven constantemente. Bájate desde el borde de la plataforma y usa el espacio entre las columnas móviles para caminar. El pozo de enfrente está muy lejos. capacidad de correr hacia la izquierda hasta el final y subir al alero de la pared. Sube, regresa a la derecha y salta al alero de la pared opuesta. Cuando llegues a la plataforma opuesta, hay dos pilares más. Párate entre los dos pilares y corre a lo largo de la pared izquierda cuando el segundo pilar se mueva hacia la derecha. Usa tu espalda para saltar al alero de la pared derecha y llegar a la plataforma delantera.

Cuando llegues a las ruinas de una sala, hay tres capas de aleros en la pared. Puedes usarlos para moverte hacia la izquierda. Algunas partes se romperán durante el movimiento. Necesita ajustar las posiciones superior e inferior y continuar avanzando. Cuando llegues al final, date la vuelta y salta al pilar detrás de ti. Cuando saltes al quinto pilar, sube hasta el fondo y salta al suelo de forma segura. Luego, debes encontrar una manera de llegar a la cima de la estatua de piedra. Primero, rompe la caja y sube a la mano izquierda de la estatua de piedra. Luego salta a la pared izquierda y vuelve a subir a la mano derecha. hacia el hombro derecho Aquí debes practicar las habilidades de salto de pared a pared. Primero salta a la pared en el lado derecho del avatar, luego date la vuelta y salta hacia el lado izquierdo. lados hasta llegar a la parte superior del avatar. La clave para las habilidades de salto aquí es dominar el momento. Tienes que saltar en el momento en que el príncipe toca la pared. Si el momento es un poco incorrecto, se caerá.

Después de obtener la Daga del Tiempo, el enorme pilar de piedra sobre su cabeza se derrumbó. En ese momento, la daga en la mano del príncipe emitió una luz deslumbrante y retrocedió en el tiempo. Cuando el pilar de piedra volvió a caer, él. ágilmente esquivado a un lado. La sala principal comienza a temblar bajo los pilares de piedra que caen. En este momento, salta al agujero de la derecha y entra en un pasillo que se derrumbará de vez en cuando. Usa las paredes y plataformas de ambos lados para saltar. Al corredor de enfrente a la izquierda hay muchas columnas de clavos rodantes aquí, usa el espacio para esquivar, y la fila de atrás puede esconderse en la pared cóncava del frente izquierdo para apartarse. Al caer al pasillo de enfrente, esquivó tres pilares y subió para regresar al salón anterior. Vio a su padre ordenando a los soldados que llevaran el enorme reloj de arena.

El ejército persa saqueó una gran cantidad de tesoros y bellezas de la India, entre ellos la princesa Farra. Al regresar al palacio, el visir indio rendido necesitaba la Daga del Tiempo para liberar la energía de las Arenas del Tiempo, por lo que el príncipe dio un paso adelante y usó la daga para cortar el reloj de arena. Como resultado, apareció una escena aterradora en el palacio. y el dios maligno fue liberado. El poder de la arena destruyó todo el palacio y los soldados que estaban dentro. El príncipe huyó del palacio perseguido por el visir, y se desconocía el paradero de su padre y la bella princesa.

Cuando llegues a una sala y te encuentres con algunos soldados transformados por la arena, usa una cimitarra para tirarlos al suelo y luego usa la Daga del Tiempo para matarlos (tecla E). Después de matar a algunos, Se activará una animación. Príncipe Cuando entré en la llama dorada y vi algunos fragmentos de la escena futura, tuve la oportunidad de salvarla.

3: Has desatado las Arenas del Tiempo Pila de arena: 2 Finalización: 5%

El caos que se produjo en el mundo debido a la liberación de las Arenas del Tiempo, el príncipe Debes recuperar las Arenas del Tiempo dispersas. Vi a la hermosa princesa en la puerta del salón principal. Las piedras que caían rompieron la puerta. Corrí hacia el pasillo a través del agujero y vi a la princesa vestida de rojo escapando hacia el frente. A la derecha, la puerta del costado conduce a un pasillo. Debido a que las escaleras están rotas, debes usar la técnica de caminar por la pared para caer a las escaleras de abajo. Ve a las escaleras al final del pasillo para encontrar una pila. de arena que emite una luz blanca resplandeciente, y recógela con una daga.

Encuentra una fila de barras horizontales al lado de la cama en un extremo del pasillo. Salta sobre ella y usa el botón derecho del ratón para balancear tu cuerpo y despegar. Usa varias barras horizontales para saltar a los aleros. de la pared de enfrente, muévete hacia la derecha hasta la plataforma y luego usa el camino de la pared. Técnica Salta hacia adelante y usa la barra transversal para darte la vuelta y saltar al balcón. Cuando llegas al pasillo, vuelves a ver a la princesa. El paso está bloqueado nuevamente por piedras. No te apresures a alcanzarla. Puedes encontrar otro montón de arena en las piedras de la puerta. Gira a la izquierda y verás un pozo profundo. Usa las cuatro barras horizontales en el aire para saltar al corredor opuesto. Bebe agua de manantial para reponer fuerzas. Gira a la derecha y llega a un pasillo. barras en la pared derecha y en la pared izquierda. Hay un agujero redondo y un monstruo de arena patrullando en el suelo. Las tres barras horizontales en frente están muy lejos. Puedes caminar sobre la pared para agarrarlas, saltar hasta el balcón en la esquina de la casa, luego girar a la izquierda y usar la pared para agarrar la barra horizontal superior, y luego. Salta al suelo para matarlos. Cinco monstruos de arena, y luego podrás ver un punto de guardado que aparece en el agujero en la pared.

Encuentra la barra transversal de la lámpara de araña en la esquina. En este momento, debes correr por la pared y saltar para agarrarla. Luego usa la barra transversal para saltar hacia la pared y saltar nuevamente para agarrarla. segundo travesaño. Luego salta al alero de la pared y sube al agujero de la pared alta para salvar.

4: ¿De verdad la viste? (Si realmente la hubiera visto) Montón de arena: 3 Fuente de vida: 1 Nivel de finalización: 7 %

Vaya por el corredor de la derecha para encontrar un montón de arena, recójalo con una daga y luego vaya a la izquierda. y corre cuando llegues al final. Sube por la pared y salta a la barra horizontal en el aire, luego salta desde la barra horizontal al agujero de arriba. Sal del agujero y cae desde las rocas a tus pies. Después de perforar el agujero de la pared a la izquierda, hay un corredor. Después de atravesar la oscuridad, tus ojos se abren de repente. Una luz azul envuelve la vertical y la horizontal. puentes colgantes Cuando corres hacia el centro del puente colgante y bebes el manantial de la vida, de repente regresas a las rocas hace un momento, resulta que estábamos en un reino ilusorio en este momento.

Salta desde la piedra al corredor de abajo, corre a través de la pared y cruza el agujero en el suelo, consigue otro montón de arena al final, luego salta desde el agujero en el suelo al corredor de abajo. , y corrió hacia adelante, la princesa Farah la llevó a otro corredor. Ella afirmó ser la hija del rey de la India y le pidió al príncipe que encontrara las Arenas del Tiempo perdidas lo antes posible. Un grupo de escarabajos la rodeó. La princesa escapó por el agujero en la pared y el príncipe se retorció. El cuchillo se encuentra con la crisis inmediata. Después de matar a todos los escarabajos, corre por el corredor, gira a la izquierda en la intersección en forma de T para encontrar un montón de arena, regresa y camina hacia la derecha para llegar a un pasillo.

Salta desde la entrada a la plataforma central, ve a la puerta derecha del balcón exterior y mira el enorme pájaro negro en el cielo volando hacia el castillo con el reloj de arena. En este momento, necesitas. utilizar la rotura de pilares para llegar al castillo. Primero ve a la izquierda y cruza el espacio roto a lo largo de la pared hasta la plataforma de enfrente. Regresa al otro lado del pasillo a través de la puerta de la izquierda. En este momento, debes usar los pilares del pasillo para llegar al fondo. , salta a lo largo de los pilares rotos a la derecha y luego baja desde los dos aleros de la pared hasta la plataforma, luego corre por la pared y salta de regreso al pilar completo en el frente izquierdo. Deslízate hacia abajo desde el pilar. abajo y mata dos escarabajos. Encuentra un montón de arena en la plataforma y luego corre desde la pared derecha. Salta al pilar roto en frente, salta hasta la plataforma en la esquina, sube a la cima desde las rocas. en esta plataforma, usa la pared para rebotar y agarrar la barra horizontal en el aire, cruza las dos barras horizontales para llegar a la plataforma de enfrente y luego usa la pared Salta a la plataforma en la esquina para encontrar un montón de arena, luego sube el pilar al final y salta hacia adelante. Cuando llegues a la plataforma al final, cae por los aleros de la pared hasta la plataforma inferior y salta desde las tres barras horizontales en la pared derecha. la plataforma en la esquina opuesta, luego sube al borde de la plataforma, salta al pilar de enfrente y deslízate hasta el fondo del salón. En ese momento, un grupo de bailarines y guerreros los rodearon y se desató una feroz batalla. sobrevino. Hay un estanque a ambos lados del pasillo. Úsalo para reponer sangre en cualquier momento. Después de matar a todos los enemigos en el pasillo, aparecerá un punto de guardado, toma la pila de arena y agrega un cubo de arena.

5: Pasaje Secreto (Un Pasaje Secreto) Pila de Arena: 1 Nivel de finalización: 10%

Encuentra un gabinete junto a la pared del pasillo, empújalo hacia la derecha para revelar un Para llegar a la puerta secreta, baja las escaleras a lo largo del corredor y encuentra el pozo profundo frente a ti. Ten cuidado con el cuchillo afilado que se encuentra debajo. Corre por la pared izquierda y salta al corredor derecho para encontrar la pila de arena. Pasos para abrir la puerta y llegar al puente de piedra derrumbado frente al pasillo. Cae, corre sobre la pared derecha y salta al otro extremo del puente roto, empuja la caja sobre el pedal y abre la puerta para salir.

Hay una sala circular en frente. Usa la barra de tracción en la pared para conectarte al puente en frente, pero el puente se retraerá después de que lo sueltes. En este momento, debes correr rápidamente a lo largo del. Puente y salta a la plataforma redonda central. En ese momento, se encontró con un guardia que gritaba en la plataforma de arriba que necesitaba la ayuda del príncipe para escapar de este lugar.

Hay cuatro ejes y algunas ranuras en las paredes circundantes. La plataforma circular central tiene dos manijas, una se usa para girar el ángulo de la plataforma y la otra para subir y bajar la altura. Mueva las cuatro manijas. Se movió un eje al extremo superior del pasillo.

Tenga en cuenta que hay cuatro pedales alrededor de la plataforma. Primero, párese sobre el pedal de la luna llena y retraiga el eje de la luna llena, luego gire 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y suba un nivel, luego gire en el sentido contrario a las agujas del reloj 270 grados y baje un nivel. , pise el pedal del eclipse solar total y retraiga el segundo eje, luego suba un nivel, gire 180 grados en el sentido de las agujas del reloj, suba dos niveles, párese sobre el pedal de media luna, retraiga el tercer eje y gire 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. grado, descienda un nivel y párese sobre el pedal creciente para retraer el último eje. Finalmente, sube un nivel, gira 90 grados en sentido antihorario y sube otro nivel para completar el rompecabezas. El puente de enfrente está conectado y el guardia en la plataforma de arriba grita de emoción.

Después de cruzar el puente, sube la escalera vertical a la izquierda, párate sobre el pedal, salta y tira de la palanca de arriba. En este momento, se abre un agujero redondo en la cúpula y la luz del sol brilla sobre él. Crystal En este momento, la defensa de la sala El sistema comenzó a funcionar y el guardia murió gritando. En este momento, sube al puente por la escalera vertical, mata a los dos lanceros y entra al corredor por la puerta abierta para salvar.

6: Sistema de Defensa del Palacio Completado: 12%

A lo largo del pasillo, hay varios pilares con clavos y baldosas cuadradas con agujeros redondos en el suelo. En este momento, debes reducir la velocidad y caminar (presiona la tecla SHIFT) para evitar tocar el mecanismo. Hay un mecanismo de palanca en la pared frente a las escaleras. Úselo para abrir la puerta al pasillo que se encuentra más allá. La puerta se cerrará después de un tiempo determinado y la siguiente acción tiene un límite de tiempo. Hay un hoyo profundo en el suelo más adelante y hay una rueda de sierra en la pared. Corre desde la pared, salta al alero de la pared y muévete hacia los lados. Cuando llegues al final, usa la rueda de sierra para alejarte. y baja dos niveles hasta el fondo del pozo. Usa la pared de piedra para dar la vuelta y saltar al corredor de enfrente. En el pozo profundo de enfrente, también puedes usar los aleros de la pared en ambos lados para saltar hacia atrás y evitar el. rueda de sierra, y luego llegue al final del pasillo y entre por la puerta entreabierta. Si la puerta está cerrada en este momento, el mecanismo del paso se detendrá. En este momento, deberá regresar a las escaleras y reiniciar la palanca. Cuando llegues al patio, se llevará a cabo una batalla. Después de eliminar a todos los enemigos, guarda en el punto de guardado que aparece.

7: Trampa del patio (UN PATIO CON TRAMPA BOBO) Pila de arena: 2 Fuente de vida: 1 Nivel de finalización: 14 %

Encuentra un pedal en la pared al costado del Corre por la pared y pisa los pedales para levantar el pilar de piedra en el centro. Sube rápidamente por el pilar de piedra y agarra la barra transversal en el aire. Luego balancea tu cuerpo y salta a la cima de la pared rota frente a ti. Salta desde la parte superior de la pared hacia la derecha y hacia el corredor de un lado. Activa el mecanismo de cuchilla giratoria en el suelo, esquiva y rebota desde la pared izquierda hasta el corredor delantero, luego esquiva el mecanismo de cuchilla giratoria y el rodamiento. Clava un pilar de madera, salta una barra horizontal y salta hacia la puerta abierta. Hay un mecanismo para perforar clavos en la habitación de abajo. No puedes correr ni saltar mientras estás parado sobre él. Para llegar a la escalera de arriba, debes correr por las rocas y saltar por la pared de la izquierda.

Sube la escalera hasta el piso superior y salta en el sentido contrario a las agujas del reloj para encontrar un montón de arena al final del pasillo. Salta desde el agujero en la pared a un pasillo para llegar nuevamente a la ilusión azul. Después de beber la fuente de la vida, regresa al pasillo ahora mismo. Hay dos barras horizontales en el aire más adelante. Corre hacia la pared derecha y salta sobre ellas. Finalmente, salta al alero de la pared, muévete hacia la derecha, luego date la vuelta y salta a la plataforma izquierda. Hay una rueda de sierra en la pared de enfrente. Debes correr hacia arriba mientras se mueve hacia abajo. Cuando llegues a su posición, muévete justo encima de ella y luego salta a la plataforma al final del lado izquierdo.

Desde la plataforma al final del corredor, sube por el alero de la pared y muévete hacia la derecha. Date la vuelta y salta al travesaño en el aire, luego gira hacia la plataforma superior. y usa la pared para saltar. También debes evitar la pared y mover la rueda de sierra para saltar. Cruza dos plataformas para encontrar una puerta y una piscina y avanza a través de la pared para cruzar una rueda de sierra. pedal dorado al final. Esta es otra acción de tiempo limitado. Pise el pedal y la puerta de enfrente se abrirá. En este momento, deberá regresar rápidamente y entrar por la puerta.

Hay una palanca en la pared que activa una puerta en la distancia. La puerta se cerrará después de un cierto período de tiempo y luego pasará rápidamente a través de varios mecanismos en el pasillo. Primero, evita la rueda de sierra en la pared izquierda y llega al lado opuesto. Esquiva el mecanismo de la hoja giratoria en el suelo. Hay un pedal blanco en la pared izquierda al final. Corre y pisa el pedal. Salta a la plataforma extendida. Súbela antes de que se retraiga en los aleros de la pared de arriba, sube, gira a la derecha y salta hacia el lado opuesto. Luego sube hasta llegar al corredor superior. la pared mientras la rueda de la sierra se mueve hacia adelante. Cuando gire hacia atrás, bájese y suba a la pared de abajo. En los aleros, muévase hacia la derecha hasta el final y use la acción de rodar (hacia adelante + espacio) para entrar por la puerta que está a punto. para cerrar.

Volviendo al salón anterior, se encontró con la princesa Farah, quien estaba tensando un arco para defender a su padre y a algunos soldados de arena poseídos por demonios. Después de trabajar con la princesa para matar a estos enemigos, la princesa expresó profundamente. simpatía por el príncipe que perdió a su padre Sin embargo, el príncipe dijo con firmeza: "Ese no es mi padre", luego se dio la vuelta y corrió hacia el punto de guardado.

8: Muerte de un Rey de Arena Montón de arena: 1 Nivel de finalización: 17%

Corre hasta el final por el pasaje curvo y salta por los dos aleros de las ventanas. Ve al opuesto. patio, mata a todos los enemigos aquí, luego sube las escaleras para encontrar un montón de arena, luego salta a las llamas para salvar.

9: Intentaré encontrar un camino en la pila de arena: 1 Nivel de finalización: 19%

Sube las escaleras para encontrar una puerta cerrada. El siguiente paso es encontrarla. una manera de entrar. Corre a lo largo de la pared derecha y el pasaje del frente se rompe. Como resultado, caes sobre la plataforma verde de abajo. Continúa saltando hacia adelante y salta sobre una fila de mástiles. Finalmente, llegas a la plataforma verde al final. use la pared para caer hacia la ventana de madera de abajo, continúe usando la pared para caer hacia la plataforma frontal del piso inferior, gire la plataforma giratoria en el centro en el sentido de las agujas del reloj para abrir la puerta de madera de abajo, rompa las cajas en el espacio. la cerca, sube el borde, cae al pasaje frente a la puerta inferior y recógelos en un montón de arena, entra a la habitación y mata a todos los enemigos para salvar el archivo.

10: Subir a la Torre Montón de arena: 1 Fuente de vida: 1 Nivel de finalización: 21%

Sube las rocas al costado de la habitación y corre por la pared Sube los aleros de la pared de arriba, ve a la derecha y habrá un descanso. Date la vuelta y salta al travesaño en el aire. Cuando vueles al cuarto travesaño, salta a la pared, date la vuelta y salta al travesaño de arriba, y luego salta. hacia arriba de nuevo. Varias barras horizontales finalmente subieron hasta el borde de la plataforma superior. Ve a la pared izquierda para evitar las ruedas de sierra que suben y bajan para encontrar una fuente de vida. Regresa y sube la escalera vertical para encontrar una puerta del tiempo. Ve a la izquierda para cruzar las cuatro ruedas de sierra giratorias y pisa el pedal. en la pared. Regrese rápidamente a la puerta del medio.

Hay puertas cerradas a ambos lados del pasillo. Cruza el foso hacia la derecha y baja las escaleras. Cuando veas a la princesa detrás de una puerta, pisa el pedal para encontrarte con ella y regresar al pasillo. pasillo de arriba. La princesa se cuela en la casa a través de una grieta en la pared. Activa el mecanismo para abrir la puerta y síguela hasta un almacén lleno de mecanismos. Primero, baja corriendo las escaleras y salta a la plataforma al lado de la pared. Evita el mecanismo y párate en el borde. Cuando el mecanismo se retraiga, sube corriendo por la pared y pisa el pedal, luego date la vuelta y cuélgate del travesaño. esta vez, las escaleras de la habitación se transformarán desde la derecha. Sube las escaleras del costado hacia el pasillo, activa la palanca en la pared para abrir la puerta del tiempo al final y el mecanismo en el suelo también comienza a funcionar. muévete, esquiva los pilares de clavos rodantes y las baldosas cuadradas clavadas en el suelo, corre hacia la puerta y regresa al almacén por el pasillo. Baja las escaleras para encontrarte con la princesa, y luego los dos cooperan para conectar los pasillos de las escaleras desde ambos extremos. Finalmente, los dos llegan a la plataforma de madera en el centro de la habitación, saltan y matan a todos. enemigos Hay montones de arena en la caja, que se pueden obtener de ambos lados. Encuentra dos cajas de madera móviles (una en la pila de cajas de la izquierda y otra detrás de la pila de cajas de la derecha) y presiónalas en los dos pedales del costado. la puerta. Regresa a la plataforma de madera desde la plataforma que aparece, y luego corre hacia la plataforma de madera. La pared pisa el pedal para abrir la puerta.

11: La pila de arena del almacén: 1 Nivel de finalización: 24%

Vaya por el corredor hasta Sudan Park. Hay una pila de arena en el lado derecho de las escaleras. y mira Ve a la puerta de hierro a la derecha y encuentra varios gigantes con martillos no muy lejos. Mátalos para revelar un punto de guardado.

12: El Zoológico del Sultán Nivel de finalización: 28%

Sube por el acantilado de piedra cerca del punto de guardado, sube a la cima del árbol, date la vuelta y salta al nivel superior. , y salta hacia adelante Ve al siguiente nivel y salta a la izquierda hasta la rama, continúa saltando hasta el poste de la puerta de enfrente y cae al patio, pisa el pedal y abre la puerta de hierro para encontrarte con la princesa. En ese momento, grandes pájaros negros aparecieron en el cielo. Después de matarlos, entró en la habitación, abrió una caja y encontró el agujero en la pared. La princesa entró y abrió la puerta de la jaula en el patio para el príncipe.

A continuación, debes usar tus habilidades de salto para llegar a la parte superior de la jaula. Primero, usa la pared para rebotar hasta el nivel superior, luego usa la barra transversal para saltar a la plataforma superior, o gira a la izquierda para. hasta el final y salta sobre el travesaño para cruzar a la plataforma opuesta. O corre a lo largo de la pared de la jaula hacia la derecha. Ve al final de la siguiente plataforma y verás una escalera en las enredaderas verdes en el pilar opuesto. Salta y sube a la plataforma. Ve al otro extremo de la plataforma y sube la escalera vertical hasta el nivel superior. corre hacia la izquierda a lo largo de la pared de la jaula hasta la siguiente plataforma, y ​​luego a lo largo de la pared de la jaula, agarra la barra horizontal en el aire, gira hacia la plataforma superior y salta desde el espacio a la plataforma de piedra fuera de la jaula de hierro. .

Corre por el muro de piedra, salta de regreso a la rama y luego salta a la plataforma superior de la jaula de hierro. Empuja la plataforma giratoria de arriba para abrir una puerta en el patio. Luego salta de regreso al acantilado de piedra para guardar el archivo.

13: Encima de una jaula de pájaros Montón de arena: 1 Nivel de finalización: 28%

Baja desde el lado derecho del acantilado de piedra, sube el borde del acantilado y cae a On la barra horizontal inferior, cruza las dos barras horizontales hasta la puerta que acaba de abrir. Al final, pisa el pedal en la pared y luego salta hacia la palanca en el aire. Aparece una escalera vertical al lado para la princesa. para subir. Hay un túnel sucio en la entrada. Avanza y mata a los escarabajos en la habitación. Corre a lo largo de la pared y sube los escalones para abrir la puerta de la jaula. Luego, tira de la caja para encontrar la. agujero en la pared. La princesa entra y abre el final del túnel. Después de entrar a la habitación, la puerta de hierro se cierra y hay otro desafío de la puerta del tiempo por delante. Tira de la palanca en la pared para abrir la puerta en el otro lado, corre cuesta abajo para evitar las tres cuchillas giratorias y las baldosas cuadradas perforadas con clavos en el suelo, vuela sobre el hoyo y luego camina sobre la pared para evitar las dos. Sierra ruedas, y luego rueda hacia adelante para esquivarla y cerrarla lentamente. La puerta de hierro, salta el puente roto y salva.

14: Acantilados y Cascada (Acantilados y Cascada) Montón de arena: 1 Nivel de finalización: 33%

Vuelve al puente y corre hacia la pared de la izquierda para llegar a la piedra. acantilado. Salta sobre el muro de piedra. Ve al tronco del árbol y sube a la cima del acantilado de piedra. Mata a los dos pájaros negros y corre hacia el muro de piedra de la derecha para escalar el borde del muro del pilar. hasta el árbol, luego baja al nivel inferior para obtener la pila de arena. Salta a la plataforma de piedra en frente y sube. Sube al tronco del árbol y salta entre varios árboles para llegar a la plataforma de la cascada. Aquí se desencadenará una pelea con los mirlos. Después de matar a todos los mirlos, muévete desde el acantilado hacia la derecha y aterriza al final del puente. Salta sobre el puente roto y empuja una plataforma giratoria en el pabellón para abrir la puerta. Párate en el lado izquierdo del pabellón, corre a lo largo del muro de piedra, salta al tronco del árbol, salta al segundo árbol, luego regresa y salta al acantilado de piedra a la derecha, camina hacia adelante y corre a lo largo del muro izquierdo hasta el puerta. Entra por la puerta para encontrarte con la princesa, mata algunos escarabajos a lo largo del pasillo, entra por un agujero en la pared al final, mata a un grupo de bailarines y soldados en la habitación, mátalos y ve a la siguiente habitación para salvar.

15: Baño (Los Baños) Nivel de finalización: 33%

Hay una escalera vertical en la pared de esta habitación, y es imposible subir sin un pie. Sube las escaleras y arrastra el jarrón junto al arco para revelar una grieta en la pared. La princesa entra y abre un mecanismo. Arrastra el jarrón hasta el pedal para abrir la puerta del interior. Después de entrar, evita que el árbol gigante se balancee. el aire y trepa por el borde para caer. Ve al fondo y pisa la pared para agarrar la horizontal. El poste salta sobre la trampa en el suelo, hacia el lado opuesto, salta hacia la izquierda y hacia la derecha desde las paredes de ambos lados para alcanzar. la parte superior, y también se agacha en la pared y balancea un columpio de madera para entrar al baño del Rey Indio, luego desencadena la batalla y, al final, lo salva la llama que aparece.

16: Hay algo que brilla allí arriba Montón de arena: 2 Nivel de finalización: 33%

Corre hacia el pedal en el centro del baño y la princesa se parará automáticamente allí. Hay dos pedales en la pared en el medio del pasillo. Primero empuja la estatua de la izquierda para empujarla contra el pedal de la pared izquierda. Luego pisa el pedal de la pared derecha para abrir las dos puertas de la izquierda. Entra y consigue la pila de arena. Empuja una estatua en el medio. La plataforma giratoria abre el canal de drenaje de la sala principal. Ve a la puerta del salón principal y sube al alero de la pared de un lado, date la vuelta y salta al travesaño en el aire, y finalmente tira de una palanca para abrir un agujero. El otro lado hace lo mismo, solo que. Utilice los pilares de un lado para llegar al travesaño del frente. Después de activar los mecanismos de ambos lados, se abre un canal de drenaje y las piedras del suelo se empujan hacia el canal de drenaje.

Regresa a la habitación anterior por el camino original, saca la piedra y empújala fuera de la plataforma, luego baja y empuja la piedra debajo de la escalera vertical. El príncipe subió por la escalera vertical y consiguió una. montón de arena. Sube por la ventana y salta a la plataforma del otro lado, luego regresa por el hueco, salta desde los aleros hasta el pilar, luego salta a la pared del otro lado, avanza por los aleros hacia la derecha y entra al pasillo. , hasta el final Date la vuelta y salta al travesaño, salta a la plataforma y luego camina por la pared para regresar a la plataforma superior de la habitación. Salta a la pared y salta a la barra horizontal en el aire hasta llegar al alero de la pared opuesta. Ve a la izquierda por el pasillo y entra en un corredor mecánico. Atraviésalo para desencadenar una batalla en la habitación y guárdalo después. el fin.

17: Sobre los baños Pila de arena: 2 Fuente de vida: 1 Nivel de finalización: 33%

Sal de esta habitación y recorre el pasillo hasta el final. termina en el lado derecho. Párate sobre el gabinete y agarra la barra transversal en el aire. Salta desde la barra transversal hasta el pilar en el centro del pasillo del baño. Después de pasar un círculo de pilares, salta al corredor opuesto para obtener una pila de arena. . Sigue el corredor hacia el lado derecho del final para encontrar un espacio, luego salta a la plataforma sobre la cabeza de la princesa para conseguir una cimitarra, que puede usarse para despejar un obstáculo.

Vuelve al pasillo y usa el machete para cortar la puerta de madera. Entra al pasillo y baja las escaleras para encontrar una grieta en el lado derecho. Usa el cuchillo para romper la pared y entra para encontrar la Fuente de la Vida. Vuelve al pasillo y corre hasta el final para cortar la puerta de madera y encontrarte con la princesa. En este momento, ve al lado izquierdo del pasillo y encuentra una grieta en la pared con luz expuesta. Usa un machete para romper la. pared para encontrar el pasaje. Baja las escaleras hasta la plataforma exterior.

Ve directo al final y saca una plataforma de piedra para revelar un agujero en la pared, y la princesa sale de allí. Mueve la plataforma de piedra al centro de la plataforma. Sube y párate en la pared para agarrar el travesaño. Salta a la plataforma en el centro del patio. Salta hacia la izquierda hasta la plataforma en la pared. pared Cuando aterrices en el piso inferior, salta hacia atrás y usa ambos lados. Salta hacia el alero de la pared superior a la derecha, muévete hacia la derecha hasta el final, date la vuelta y salta a la plataforma con la pila de arena. Después de obtener la pila de arena, puedes ver a la princesa en la puerta en la distancia. En este momento, baja un nivel desde el borde de la plataforma y salta a los aleros de la pared en un lado. y sube a la puerta para encontrarte con la princesa.

Entra en la habitación y empuja el plato giratorio para abrir la puerta de hierro de la izquierda. En las versiones de XBOX y PS2, hay un "Prince of Persia 1" oculto. Empuja la palanca 180 grados para apuntar hacia él. la pared y usa un cuchillo para abrir la puerta de piedra oculta. Es posible que la versión para PC aún no esté abierta. Abre la puerta y entra para subir la plataforma de piedra. La princesa va desde el agujero de la pared hasta el otro extremo del pasillo y pisa el pedal que parece saltar hasta el final del pasillo. Escalera vertical para desencadenar una batalla con el enemigo en la sala. Guarda el juego después del final.

18: Finalización de Daybreak: 43%

Después de matar a todos los enemigos, encontrarás una pared agrietada en el frente derecho del pasillo. Después de romperla, atraviesa el pasillo y. Ve una grieta. Para la puerta, ve al final del pasillo y rompe el barril para encontrar el pedal. Levántate y abre la puerta. La princesa entra corriendo, seguida por el príncipe. enemigo y guarde el archivo después del final.

19: El comedor de un soldado Montón de arena: 2 Nivel de finalización: 46%

Sube a las rocas desde el fondo del salón, camina sobre la pared y agarra la barra transversal en el aire, salta hasta el alero de la pared en la esquina, continúa hacia la derecha y salta por el travesaño, luego sube desde el alero de la pared hasta la plataforma y consigue una pila de arena. Regresa a la plataforma en la esquina, ve al extremo izquierdo y camina a lo largo de la pared para encontrar una puerta y atraviesa la puerta abierta hacia el pasaje exterior.

La puerta del castillo en frente está suspendida. Ve desde la puerta a la izquierda y camina hasta el final del pasaje para ver la barra horizontal en el aire, crúzala para llegar al alero en el lado opuesto. Sube por el pasillo de la izquierda para evitar las pilas giratorias, gira en el sentido de las agujas del reloj por el pasillo exterior y, cuando llegues al final, verás una puerta y un pedal en la pared. Corre por la pared, pisa el pedal, date la vuelta, baja la palanca en el aire y entra por la puerta abierta cuando escuches el grito de la princesa. Baja las escaleras, salta y tira del interruptor para revelar una escalera vertical. La princesa sube para encontrarse con el príncipe. Ve al otro extremo de la plataforma del pasillo para encontrar una puerta entreabierta. La princesa sube desde abajo, abre la puerta y entra a buscar el montón de arena. Pisa el pedal en la pared, date la vuelta, salta sobre el travesaño, activa el mecanismo y baja el puente colgante afuera. Cruzar el puente colgante desencadenará una batalla y guárdala después del final.

20: El Puente Levadizo Nivel de finalización: 46%

Después de cruzar el puente levadizo, ingresa a la habitación de la izquierda, gira el mecanismo para abrir la puerta y entra al pasillo. Sube las escaleras, camina por la plataforma para correr y sube a la barra horizontal en el aire. Salta desde varias barras horizontales hasta la plataforma de la derecha. Salta y activa el puente en el centro del pasillo. muévete. Tira del interruptor nuevamente para activar la animación. La princesa se parará. Tira de la palanca en el otro extremo, el puente central gira nuevamente y la princesa corre hacia el puente. El príncipe continúa tirando del puente de palanca para enviar a la princesa a la plataforma alta del otro lado, de modo que la princesa usa el interruptor de arriba para levantar el puente (si la trama no sucede aquí, significa que la princesa no está en el equipo al entrar al salón, y la princesa necesita ser recargada para levantar el puente (encuéntrelo y entren juntos al salón).

El príncipe saltó de la palanca y subió a la cima desde las rocas de la derecha. Evitando la rueda de sierra, subió al alero de la pared superior, luego se dio la vuelta y saltó al puente de atrás. Desde el puente de madera, se dio la vuelta y saltó al agujero de la pared de arriba. Salta desde el agujero de la pared a la plataforma exterior, avanza y rompe el barril, camina a lo largo de la pared y agarra la barra transversal para balancearte a la plataforma opuesta, ve a la puerta de enfrente y regresa a la plataforma en el otro extremo del pasillo. . Pisa el pedal en la pared y gira para agarrar la palanca en el aire. Mueve el puente en el medio para conectarlo. Después de subir al puente, la princesa activa el mecanismo para girar el puente hacia adelante y agarrar el alero. de la pared, date la vuelta y salta por la escalera de madera. Sube a la plataforma superior para encontrar la puerta. Salta sobre la palanca al final y sal por la escalera vertical para que la princesa suba. Se mete por el agujero de la pared y abre la puerta. Cruza el puente y lucha contra los mirlos. Después de matarlos a todos, el puente se rompe. Habla con la princesa y salva.

21: Un puente roto Montón de arena: 2 Nivel de finalización: 50%

La princesa entró en la habitación a través del agujero en la pared, y el príncipe tuvo que encontrar otra manera de Entra.

Lleva la pila de arena a la izquierda, cae del andamio a la barra horizontal de abajo, luego date la vuelta y salta a la chimenea, deslízate hasta el fondo y salta a otra chimenea, date la vuelta y salta al alero de la pared, muévete a a la izquierda, y luego usa las paredes de ambos lados para saltar continuamente, y lentamente aterrizó en el andamio en la parte inferior, pero la plataforma de madera aquí no es fuerte y colapsará en unos segundos, así que corre hacia la izquierda lo más rápido posible. , corre hasta el desván al final, date la vuelta, salta y agarra el travesaño en el aire. En este momento, finalmente podrás escapar. Salta desde la barra transversal hasta la parte superior del ático. En este momento, la princesa aparece en el balcón de arriba. Después de la conversación, gira desde lo alto del ático. Da la vuelta y salta a la columna opuesta, y encuentra la pila de arena en la plataforma. Salta hacia atrás desde otra columna, muévete hacia la izquierda hasta el alero de la pared de abajo, cruza una viga de piedra al final y entra a un patio con mirlos volando. Cuando llegues al patio, sube corriendo por la pared derecha, date la vuelta y salta al travesaño, luego salta a la plataforma izquierda para encontrar el punto de guardado.

22: Te veré en los baños Montón de arena: 3 Fuente de vida: 1 Nivel de finalización: 52%

Salta a la izquierda desde la plataforma Baja y verás un pared que se extiende hacia la derecha. Camina y salta a lo largo de la pared hasta el centro del patio. En este momento, los pájaros en el aire comienzan a atacar, puedes encontrar dos paredes y saltar hacia atrás a izquierda y derecha. Mata a los seis pájaros y camina a lo largo de las paredes y vigas hasta la habitación de la esquina y tira del interruptor, usándolo para abrir la puerta de abajo. Sube la escalera vertical hasta el fondo del patio para encontrar un montón de arena, entra a la casa abierta y baja la palanca en el patio