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Introducción a los elementos de los juguetes sandbox

Clase de muro (muro):

Nota: Todos los muros tienen un tamaño mínimo de 4x4 píxeles

(ordenados de izquierda a derecha. Por cierto, el juego Los nuevos elementos actualizados siempre aparecen en el lado izquierdo de la categoría)

Pared de gas: puede bloquear líquidos y sólidos, pero el gas puede pasar.

Cuerpo de cerradura eléctrica: quedará atrapado cuando sin alimentación Todos los objetos que entren en su cuerpo los liberarán cuando estén electrificados.

Conductor: puede conducir electricidad y no bloqueará otras sustancias.

Pared sólida: puede bloquear líquidos y gases, pero sólidos puede pasar.

Pared de presión: puede bloquear todas las sustancias, solo puede pasar a través del aire y conducir presión.

Muro muerto: bloquea todo.

X Claro : Limpia el área objetivo Objeto de pared

Pared de succión: puede absorber todas las sustancias, solo puede pasar a través del aire y conducir presión

Pared líquida: bloquea sólidos y gases, pero el líquido puede pasar a través y puede conducir electricidad.

Ventilador: El ventilador proporciona un flujo de aire (caída de presión). Para usarlo, después de colocarlo, mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en el ventilador colocado, arrastre el mouse para determinar el flujo de aire. dirección y presione OK para completar la configuración. Se puede configurar varias veces.

Logotipo: crea un logotipo de texto. El campo {p} puede mostrar la presión, {t} puede mostrar la temperatura,

Indicador de flujo de aire: indica la dirección del viento y no interactúa con ningún otro. objetos.

Detector: No bloqueará ningún objeto. Pero cuando cualquier objeto pasa a través de él, emitirá luz y generará una corriente. Tenga en cuenta que esta corriente no puede afectar directamente a objetos controlados eléctricamente, como cristales, y debe salir a través de conductores antes de poder usarse.

Muro controlado eléctricamente: Bloqueará todos los objetos cuando no esté energizado. Cuando esté energizado, se desbloqueará y cambiará de color.

Muro viviente: Lo bloquea todo, pero puede. conduce electricidad.

Clase de electrónica (electricidad)

Emisor de rayos ARAY: cuando está en contacto directo (debe) con un material conductor energizado, emitirá rayos en la dirección opuesta a siendo energizado. Si varios rayos chocan, se generará un sólido. Puede aceptar corriente de cualquier material, incluido SWCH

Transmisión inalámbrica WIFI: puede recibir corriente a través de cualquier material conductor, pero solo NSCN puede aceptar corriente. La corriente recibida por WIFI se enviará inmediatamente a todos los demás WIFI en la misma banda de frecuencia. La banda de frecuencia WIFI está determinada por la temperatura. Cada 100 grados es una banda de frecuencia que se puede utilizar. Diferentes bandas de frecuencia tienen diferentes colores. Puede destruirse bajo alta presión o usando ÁCIDO.

Cable superconductor INST: La corriente en INST puede propagarse por todo el cable al instante. Se ha demostrado que es más rápido que las paredes conductoras. Sin embargo, la corriente solo se puede enviar a través de PSCN, y NSCN acepta corriente, y otras sustancias no se verán afectadas en absoluto.

Bomba de calor BOMBA: Al calentar o enfriar, la presión y la temperatura de este material se sincronizarán (temperatura alta = presión alta, temperatura baja = presión baja. Solo CALOR y FRÍO en la categoría especial pueden ser). Se utiliza para cambiar la temperatura, no conduce calor ni electricidad.

Interruptor térmico HSWC: puede conducir calor cuando se activa (use PSCN para transmitir pulso eléctrico al material a activar, use NSCN para apagar), de lo contrario es un material aislante

PCLN réplica controlable: cuando se activa, puede copiar infinitamente los materiales en contacto, es decir, se puede usar como CLNE cuando se activa (use PSCN para transmitir pulsos eléctricos al material y active NSCN para cerrar)

INWR aislado alambre: no conduce electricidad con el metal. Solo conduce electricidad consigo mismo.

Interruptor SWCH: Sólo conduce electricidad en modo activo (brillante). Un silicio tipo P (PSCN) que pasa electricidad a SWCH hará que cambie a modo activo. Cuando la electricidad pasa a SWCH, cambiará al modo apagado (se oscurecerá).

Cristal líquido LCRY: se volverá más brillante cuando el silicio tipo P (PSCN) le conduzca electricidad y el silicio tipo N. (NSCN) le conduce electricidad. Cuando se recupera, el cristal líquido activado puede pasar fotones y, a la inversa, reflejar fotones.

Batería BTRY: Proporciona corriente permanente Solo conduce a METL, PSCN, NSCN, punto de fusión 2000 grados, se funde en PLSM

Electrodo ETRD: genera plasma cuando se energiza y se formará. un haz de plasma junto con electrodos cercanos. Úselo con precaución. Es mejor usar solo un píxel a la vez

Rayos THDR: la temperatura es muy alta (9000 grados) y puede causar daños a muchos materiales. Después del contacto con sustancias conductoras, generará una fuerte corriente y los materiales no conductores generarán una fuerte onda de choque de alta temperatura y alta presión.

Semiconductor frío PTCT: solo conduce electricidad por debajo de 100 grados. Su particularidad es que puede enfriarse rápidamente hasta unos 22 grados, el punto de fusión es de 1400 grados.

Semiconductor térmico NTCT: sólo conduce electricidad por encima de los 100 grados. Debido a su particularidad, puede enfriarse rápidamente hasta unos 22 grados. , con un punto de fusión de 1400 grados (PTCT y NTCT son componentes importantes para formar parte de circuitos lógicos)

NSCN Silicio tipo N: semiconductor, la corriente solo se puede conducir del tipo P al tipo N, no del tipo N al tipo P Punto de fusión 1400 grados

Silicio tipo P PSCN: Semiconductor Punto de fusión 1400 grados

Fotones PHOT: se propagan en línea recta, siga. las leyes de reflexión, refracción y dispersión (actualmente hay algunos errores pequeños) y se dispersarán a través de objetos transparentes. La temperatura inicial es de ~900 grados. Se disipará lentamente por sí solo. Para obtener más funciones, consulte la sección avanzada.

Chispa SPRK: proporciona un impulso eléctrico para la entrada manual al circuito.

Metal METL: buen conductor, puede destruirse Punto de fusión 1000 grados

Explosivos (explosivos)

Explosivo frío C-5: producido durante la explosión Ultra-. onda de choque de baja temperatura, que puede encenderse con una bomba CFLM

BOMBA: explotará cuando entre en contacto con cualquier material. Puede destruir casi todos los materiales excepto DMND dentro de 8 píxeles y generar alta temperatura. Tiene un efecto luminoso único.

Fuegos artificiales de descomposición FWRK: liberan fuegos artificiales lentamente, que pueden activarse mediante energía térmica o impacto de neutrones.

Fuegos artificiales FIRW: se encienden, se disparan hacia el cielo y luego explotan en colores coloridos. .

Termita THRM: sólo reacciona con llamas abiertas y puede producir temperaturas extremadamente altas (3000°C), generando llamas, magma y plasma. BMTL se generará después del enfriamiento

Rubí líquido LRBD: explota cuando se expone al agua El punto de congelación es bajo. Puede conducir electricidad. (Creo que los estudiantes todavía recuerdan el experimento en la escuela secundaria en el que pequeñas bolas de rubidio ardían y silbaban en la superficie del agua de un vaso de precipitados)

RBDM Rubidio sólido: explota cuando se expone al agua. Tiene un punto de fusión bajo. punto y se derrite cuando se calienta ligeramente. Puede conducir electricidad.

Explosivo plástico C-4: explosivo sólido, sensible a la presión, explota a alta presión (~5 presiones). Envejecerá y se convertirá en GOO cuando se exponga a neutrones.

Nitroglicerina NITR: Líquido, potente, explota a alta presión (~5 presiones) o expuesto a fuego abierto. Bajo la acción de neutrones, se deteriorará hasta convertirse en petróleo ACEITE (qué clase de lógica es esta)

Pólvora GUN (Pólvora). ): Pólvora, Inflamable

FUEGO fuego: enciende materiales inflamables, la temperatura es 422 grados

Tipo de gases (gas)

BOYL Gas Boyle: Boyle (Boyle's Ley: cuando la temperatura es constante, el volumen de una determinada cantidad de gas es inversamente proporcional a la presión que experimenta. De ahí el nombre de Boyle. Cuando se calienta BOYL, su volumen se expande y viceversa. No inflamable.

Oxígeno O2: gas inflamable, la combustión espontánea a altas temperaturas producirá oxígeno después de absorber SMKE (esto es solo un juego, el oxígeno no puede quemarse, solo puede favorecer la combustión, espero que no engañe a la universidad). estudiantes de examen de ingreso...)

Humo SMKE: sustancias que contienen agua o productos de combustión incompleta (quemados a baja temperatura, etc.). Los principales componentes son dióxido de carbono y humo inflamable.

Combustible a altas temperaturas

Gas inerte NBLE: cuando se expone a la electricidad, se convierte en plasma y emite luz. También se convertirá en gas inerte después de enfriarse (así se fabrican las luces de neón)

Plasma PLSM Cuerpo: llama a temperatura ultra alta, color, alrededor de 9000 grados

Vapor de agua WTRV: se convierte en agua después de enfriarse Punto de condensación... No lo sabes, lo sabrás. Definitivamente no aprobé el examen de ingreso a la escuela secundaria. Si la velocidad de enfriamiento es demasiado rápida, se condensará en escarcha. RIME

GAS Gas licuado de petróleo: gas inflamable, que se reduce a petróleo a alta presión (~5 presiones). Se puede obtener de la siguiente manera. tres métodos: 1. Usar bombardeo continuo (se confirma que es ineficaz, wiki es una estafa) 2. Calentar el aceite (no explotará ni arderá a menos que se exponga a una llama abierta) 3. Trate el aceite a baja presión (el principio de destilación al vacío, tecnología química...) y convertirlo en ACEITE a alta presión

Tipo líquido (líquido)

Jabón: puede hacer burbujas

PSTE coloide: se solidifica hasta convertirse en sólido cuando se aplica presión, y se solidifica en BRCK a altas temperaturas

Semillas de chía BIZR: invierte el efecto que se ejerce sobre ellas (por ejemplo, calentarlas equivale a enfriarlas, y necesita rebota al efecto opuesto después de que el efecto se detiene). Aún no tiene ningún efecto especial y el material se retiene

Líquido fluorescente GLOW: puede emitir luz por encima de 0,2 de presión y el brillo es proporcional a la presión.

Oxígeno líquido LO2: oxígeno líquido, punto de ebullición -183 grados, inicial -193,15 grados, inflamable

Diésel DESL: licuado a baja presión y quemado a alta presión o alta temperatura (. El motor diésel no tiene dispositivo de encendido y es un equipo de potencia de encendido por compresión)

Nitrógeno líquido LN2: nitrógeno líquido, líquido muy frío, punto de ebullición -195,6 grados, inicial -203 grados

Aceite de cera MWAX: se convierte en una vela sólida después de enfriarse a 50 grados iniciales.

Agua salada SLTW: punto de congelación más bajo que el agua, conductividad ligeramente mejor que el agua, punto de congelación más bajo (¿No te olvidaste de la escuela secundaria?). ¿física?) La temperatura inicial es de 22 grados y la sal precipitará después de calentarla.

Agua destilada DSTW: se obtiene condensando vapor de agua, un líquido puro sin ningún soluto. A una temperatura inicial de 22 grados, PLNT y VINE no pueden crecer en agua destilada. No conduce electricidad.

Ácido ÁCIDO: puede disolver la mayoría de sustancias. Es inflamable.

Magma de LAVA: roca líquida de alta densidad, inicialmente 1522 grados, y se convierte en piedra (STNE) después de enfriarse. Todos los materiales eléctricos y todos los polvos, el vidrio y el acero quebradizo se convertirán en LAVA después de fundirse y en energía nuclear. Las reacciones también causarán efectos secundarios. Produce LAVA. Si es magma producido por la fusión de otras sustancias, se solidificará en la sustancia original después de enfriarse. Sin embargo, la arena se convertirá en vidrio después de solidificarse (sentido común para sobrevivir en la naturaleza)

ACEITE: un líquido inflamable que se convierte en gas de petróleo (GAS) cuando se quema en un fuego abierto. produce mucho humo (SMKE). También se puede licuar en petróleo a alta presión.

Agua WATR: agua con impurezas, puede conducir electricidad y puede disolver ciertas sustancias.

Tipo de polvos (polvo)

Arena de cuarzo PQRT: Polvo de cuarzo, punto de fusión 2300 grados.

ANAR antipolvo: polvo muy ligero con propiedades antigravedad y velocidad. Por ejemplo, si no hay influencia externa, flotará hacia arriba, pero si usas un ventilador para soplarlo, se acercará.

GRAV Gravity Dust: Polvo muy ligero que muestra diferentes colores a diferentes velocidades.

Polvo de carbón BCOL: polvo de carbón, inflamable, que se quema lentamente

Polvo de mecha FSEP: encendido a alta temperatura o alimentado por electricidad, que se quema lentamente

Levadura YEST: Fermentará a una temperatura adecuada (aproximadamente 37 grados) y morirá (DYST) si es superior a 200 grados, y se quemará hasta convertirse en cenizas (POLVO) si la temperatura es superior a 200 grados. Los neutrones también pueden matar la levadura.

BGLA cullet: polvo sólido de alta densidad con un punto de fusión de 1750 grados. Puede solidificarse en vidrio (GLAS) cuando se enfría después de derretirse.

Bajo alta presión, el vidrio GLAS se romperá en vidrio roto BGLA

Arena de ARENA: polvo sólido de alta densidad, punto de fusión 1750 grados, solidificado para formar vidrio

Polvo de metal BRMT: metal en polvo , el punto de fusión es de 1000 grados y se vuelve hierro quebradizo (BMTL) después de enfriarse.

Sal SAL: se convierte en agua salada (SLTW) después de disolverse en agua y se funde en cloruro de sodio líquido (en realidad LAVA) a 900 grados.

Concreto CNCT: se puede apilar en columnas en lugar de esparcirlo en pilas como el polvo común, y se puede usar en la construcción. Punto de fusión 850 grados.

NIEVE Nieve: El hielo se convertirá en nieve bajo alta presión. Adivina el punto de fusión

Piedra STNE: polvo pesado Punto de fusión 750 grados

Ceniza de POLVO: polvo muy ligero, inflamable, pero la llama es muy débil.

Tipo sólidos (sólidos)

Cuarzo QRTZ: se granula en arena de cuarzo a temperaturas extremadamente bajas. Puede conducir electricidad, transmitir luz y tiene un punto de fusión inferior a -100. grados/173K.

Filtro FILT: vidrio coloreado, la temperatura afecta a su color, y la luz que lo atraviesa cambiará a su color. (El sol se verá verde cuando brille en el suelo a través de una botella de vidrio verde)

Película autocurativa SHLD: cuando se aplica un pulso eléctrico, se puede producir una película protectora fuera del conductor, que puede ser energizado y reparado continuamente. SHD4, 3, 2 y SHLD se generan desde el interior hacia el exterior, respectivamente, y se desintegran bajo la presión de 50/30/19/9 respectivamente. No conduce electricidad ni calor.

INVS Intangible: Invisible cuando se aplica presión, puede atravesar cualquier sustancia.

VINE: Crecerá por sí solo y luego se convertirá en PLNT

PIPE power pipe: Se puede convertir en una tubería que puede transportar objetos mediante un método especial. El método específico es: primero dibuje la tubería y después de un tiempo se generará un caparazón fuera de la tubería. Luego borre un agujero, que es la salida del tubo. Luego encontrará que las cosas internas comienzan a cambiar. No borre en este momento. Espere hasta que el material interno haya cambiado por completo antes de borrar el otro puerto. Luego, el objeto será aspirado a través de la entrada y transportado a través de la tubería.

Esponja SPNG: puede absorber agua y el color se oscurecerá después de absorber agua. Aplique presión para exprimir el agua. Combustible en caso de llama abierta. Se encenderá espontáneamente a una temperatura alta de 2450 grados (pregunté dónde comprar esta esponja, la calidad es muy buena)

FUSIBLE: puede arder lentamente y arderá en condiciones de alta temperatura o alta corriente.

Ladrillos BRCK: la forma sólida de STNE, materiales de construcción, se romperá en STNE bajo alta presión, punto de fusión 750 grados, no conductor

CARBÓN carbón: combustibles que se queman muy lentamente Puede estar hecho de MADERA Sí (solo una leyenda). El carbón es un material poroso y algunos polvos pueden penetrar lentamente en él.

Nitrógeno sólido AGRADABLE: nitrógeno sólido, punto de fusión 209,8 grados, temperatura inicial -238,15 grados, no inflamable

GLAS Vidrio: alta presión Se romperá. Transmite luz y refleja neutrones. Punto de fusión 1500 grados. (El vidrio real es amorfo y no tiene un punto de fusión fijo)

Vela de CERA: inflamable. El punto de fusión es de 45 grados y se fundirá en aceite de cera (MWAX), que es impermeable a los neutrones

Hierro frágil BMTL: hierro quebradizo, punto de fusión de 1000 grados, conductor. La reflectividad de los fotones ronda el 50 y suele utilizarse como selector de luz.

Planta PLNT: crece absorbiendo agua, es inflamable, morirá cuando se exponga a neutrones y se solidificará formando madera. MADERA

MADERA madera: combustible, velocidad de combustión media, puede transmitir neutrones, no Convertido en carbón (Wiki finalmente acabó con esta leyenda)

Hielo HIELO: agua sólida. Fragmentos a alta presión, generando presión negativa (-1,14)

Arcilla GOO: se descompondrá y desaparecerá a alta presión, es extremadamente resistente a altas temperaturas y será fragmentada por neutrones

Radioactivo (sustancia radiactiva)

SINGULARIDAD: Materia con propiedades muy maravillosas. Esencialmente un agujero negro sin volumen.

Salida del agujero de gusano PRTO: El material absorbido por la entrada se libera desde aquí. La velocidad de liberación solo está relacionada con la superficie (porque es un juego 2D, es decir, el perímetro), generando micro-. presión superficial

Entrada al agujero de gusano PRTI: Desde aquí se puede absorber materia. Cuando no hay PRTO, se puede utilizar como una fuente gravitacional débil, generando una ligera presión negativa

ISZS. isótopo sólido Z: se excita mediante fotones y se desintegra, y la desintegración produce fotones, que pueden causar una reacción en cadena, se funde en ISOZ a aproximadamente 0 grados

Isótopo ISOZ Z: se excita mediante fotones hasta desintegrarse, y la desintegración produce fotones, lo que puede conducir a una reacción en cadena, se solidifica en ISZS a aproximadamente -100 grados

Polvo de transición WARP: el polvo de transición provocará el desplazamiento espacial de las partículas del objeto en contacto

DEUT Óxido de deuterio: un líquido que puede reaccionar con neutrones, puede provocar una reacción en cadena y producir una explosión asombrosa, como se muestra en la primera imagen. No conduce la electricidad y no se vaporiza. Su volumen aumenta a medida que aumenta la temperatura, y se contrae significativamente cuando la temperatura desciende por debajo de cero.

Antimateria AMTR: Se combinará con casi toda la materia y luego la aniquilará. y se producirá durante la aniquilación presión negativa. (Teóricamente, todavía queda mucha energía)

Urano URAN: Liberará mucho calor a alta presión, pero no se fisionará en sustancias más estables. A diferencia de las sustancias ordinarias, su relación presión-calor es un exponente de potencia, por lo que se calienta muy, muy rápidamente bajo alta presión

PLUT plutonio: bajo alta presión, se fisionará en uranio, liberando 2 neutrones en el al mismo tiempo, liberando mucho calor Generan gran presión manométrica

NEUT Neutrones: productos de reacciones nucleares. En determinadas circunstancias, afectará a otras sustancias, como provocar la muerte de PLNT, YEST y VINE, y la conversión de la pólvora en POLVO, con una vida media de unos 10 segundos

Especial

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STK2 Stickman 2: El segundo stickman, WASD controla el movimiento

Réplica destructible BLCN: igual que CLNE, pero puede destruirse bajo alta presión

CFLM Zero Flame: Absolute Zero Flame (-273.15℃)

STKM Stickman: Se puede controlar con un teclado y solo puede sobrevivir bajo temperaturas y presiones normales. La tecla D puede matarlo. Muévete hacia la izquierda y hacia la derecha, salta. Si "muerde" alguna partícula, presione para escupir el ejemplo correspondiente... como aceite...囧

WHOL Agujero blanco: un agujero blanco genera una presión manométrica para empujar los objetos. Las reuniones pueden actuar como una fuente de estrés.

BHOL Black Hole: Un agujero negro genera presión negativa para atraer objetos, y cuando come partículas, genera calor (en realidad rayos X)

Aislante INSL: no conduce el calor o electricidad, el único material que puede evitar el salto de vacío de chispas eléctricas y es inflamable cuando se expone a llamas abiertas (necesario para evitar fugas en circuitos compactos)

Diamante DMND: buena conductividad térmica, no conductividad , materiales de construcción indestructibles y paredes

La diferencia con la pared es que es similar a una partícula

VACÍO Vacío: Puede tragar cualquier objeto que golpee (no solo el contacto), liberando calor. No se genera presión negativa, a diferencia de un agujero negro. Utilizado con CLNE, se puede utilizar para crear una condición isotérmica precisa, por ejemplo para controlar el replicador FILT

CLNE: replicará cualquier objeto que lo toque, excepto la antimateria AMTR. Translúcido.

La presión es de decenas de miles, pero si avanza un cuadro, se fijará nuevamente a -256. Cuanto más grande sea el pincel, mejor será el efecto.

COOL: baja la temperatura Cuanto más grande sea el cepillo, mejor será el efecto.

CALOR: Aumenta la temperatura Cuanto más grande sea el cepillo, mejor será el efecto.

Ambiente de AIRE: aumenta la presión. Cuanto más grande sea el cepillo, mejor será el efecto.