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Condiciones de registro de NPC de Terraria 1.4

Lista completa de condiciones de registro de NPC en Terraria Hay muchos NPC diferentes en Terraria, pero algunos NPC no se registran por sí mismos. También deben cumplir ciertas condiciones antes de poder registrarse. editor a continuación Permítanme presentarles ~

Una lista completa de las condiciones de ocupación de NPC en Terraria

En primer lugar, la casa donde vive el NPC debe cumplir las siguientes seis condiciones:

1. Debe haber al menos una luz estática colocable. Como antorchas, velas, candelabros.

2. Debe haber al menos una puerta, y cada NPC debe tener su propia puerta.

3. La altura mínima de la casa es de 6 plazas, el ancho es de 10 plazas y el espacio útil es de 4*8.

4. Debe ser un espacio completamente cerrado hecho de ladrillos, incluida la pared de fondo.

5. Debe haber al menos una mesa o banco de trabajo y una silla.

6. El uso de tarimas de madera como suelo no deberá exceder el 50% de la superficie total del suelo.

Todas las condiciones de registro de NPC

1. Guía: No se requieren condiciones. Se genera en el mundo contigo. No se necesita casa, pero será el primero. después de construir una casa. Sus pequeños consejos son útiles para que los principiantes comprendan los conceptos básicos del juego.

2. Comerciante de tinte: entrarás cuando obtengas tinte o cualquier elemento utilizado para fabricar tinte. Vendo algunas mesas de trabajo relacionadas con tintes.

3. Comerciante: Siempre que lleves más de 50 monedas de plata y una habitación adecuada sin NPC, el comerciante entrará. Vende suministros básicos.

4. Pintor: Vende pinturas y útiles de teñido de diferentes colores. Llegue después de que 3 o más NPC se registren.

5. Experto en Demolición: Cuando tengas un explosivo en tu mochila y haya una habitación vacía, el Experto en Demolición entrará. Compra varios explosivos.

6. Enfermera: Cuando tu línea de vida sea superior a 100, la enfermera entrará. (El cristal de vida puede aumentar el límite superior de vida). Cobra una tarifa y restaura tu vida a plena sangre. El precio es: una moneda de cobre por gota de sangre.

7. Diosa del Bosque: Después de matar a cualquier jefe, la Diosa del Bosque entrará. Ella vende ciertos artículos naturales/corrupción que pueden indicarle al jugador la proporción de lugares podridos y sagrados en el mundo.

8. Party Girl: Venta de máquinas de burbujas, pistolas de caramelos y fuegos artificiales. Este NPC tiene un 2% de posibilidades de registrarse cada amanecer (siempre que haya vacantes)

9. Traficante de armas: cuando haya un zidan o un arma en tu mochila, se registrará. Vende ciertas armas y municiones.

10. Duende: Después de que el Duende derrotó la invasión Goblin, fue encontrado al azar bajo tierra. Después del descubrimiento, fue liberado y trasladado allí. Vende talleres artesanales, herramientas y equipos diversos. También puede ayudarte a reforjar armas y accesorios.

11. Mago: este NPC entra después de que derrotas a la abeja reina. Se venden cerbatanas y fuentes varias.

12. Tailor: Se mudará después de que derrotes a King Skull. Venta de artículos de moda varios.

13. Chica electricista: este NPC fue encontrado en la mazmorra y se mudó allí después de ser descubierto. Vendía cables eléctricos y otros artículos mecánicos.

14. Piratas: Entra después de derrotar la invasión pirata. Vende algunas armas y explosivos.

15. Mushroom Man: Este NPC es cuando tienes una casa en un bioma de hongos y estás en el mundo post-Roshan. La función es vender algo.

16. Merlín el Mago: Aparece en la mazmorra después de derrotar a Roshan. Al igual que la chica electricista, se muda allí después de descubrirlo. Se venden varios objetos mágicos.

17. Chica Steampunk: Después de matar a cualquier Roshan, el BOSS entra, independientemente de si Roshan muere o no. Vende algunos equipos y pociones.

18. Distribuidor de cohetes: Entra después de derrotar a Plantera y vende lanzadores, cohetes, etc.