¿Cuáles son las nueve piedras de habilidad en Rock Kingdom? ¿A qué mascota corresponde?
1. Piedra de habilidad de transmisión continua de Rock Kingdom, adecuada para mascotas acuáticas
Las mascotas que pueden aprender esta habilidad son: Sea Flash Star, Ariel y Aqua Blue
Efecto de habilidad: Causa daño al oponente y se vuelve inmune a la congelación durante varias rondas.
Sin restricciones de nivel.
Poder 80
2. La piedra de habilidad inminente en Locke Kingdom es apta para mascotas de fuego.
Las mascotas que pueden aprender esta habilidad son: Spark y Flame Dragon.
Efecto de la habilidad: Causa daño al oponente, y es inmune al sueño durante 3 a 6 turnos
Más de 30J
Poder 80
3. Piedra de habilidad de pájaro que dispara con arma de fuego de Rock Kingdom, adecuada para mascotas comunes
Las mascotas que pueden aprender esta habilidad incluyen: Sonic Dog, Wishful Snake Fairy
Efecto de habilidad: para mascotas con límite de HP alto Tiene un efecto muy bueno
Más de 50J
Potencia 80
4 Piedra de habilidad Cantilever Thorn de Rock Kingdom, adecuada para mascotas marciales p>
Las mascotas que pueden aprender esta habilidad incluyen: Luchar contra Xiao Wu y Panda Xiucai
El efecto de la habilidad: causar daño al oponente y ser inmune al sueño durante 3 a 6 rondas
Más de 30J
Poder 80
5. Piedra de habilidad Tortuga y Liebre del Reino Roca
Las mascotas que pueden aprender esta habilidad son: Slab Shell. , Circle Turtle
Efectos de las habilidades: daño muy poderoso a los conejos
Más de 30J
6 piedras de habilidad de hielo y nieve de Rock Kingdom, adecuadas para mascotas de hielo.
Efectos de las habilidades: En 6 rondas, ambos bandos sufren daño. Es ineficaz contra mascotas de hielo. Seguirá siendo efectivo si el oponente cambia de mascota.
Más de 30J
Poder 10
La piedra de habilidad de intimidación del Dragón Sagrado solo puede hacerlo. Se puede usar para dragones por encima del nivel 30. Como mascota, el efecto es el siguiente: el oponente recibe daño o restaura HP.
7 piedra de habilidad Ojo de Troll de Rock Kingdom, adecuada para mascotas demoníacas.
Más de 30J
Efecto de habilidad: intercambia nivel de ataque mágico o HP con el oponente. Pero es posible fracasar.
Análisis de efectos: El poder de esta habilidad es que puede beber al enemigo a cambio de HP. Esta es una habilidad que puede convertir la derrota en victoria en la arena. Imagínense, si es una mascota demoníaca de nivel 30. con muy poco HP, y si la mascota de sangre alta del oponente intercambia HP, entonces no solo podemos derrotar al oponente fácilmente, sino que también tendremos una mayor capacidad de supervivencia. Si esta habilidad puede intercambiar HP con el jefe, será aún mayor. invencible.