Buscando artillería pesada, mecánica y académica de Dragon Valley [¡Violencia de artillería de salida pura para sumar puntos! ! ! 】 【Tres imágenes】 QQQ
¡Hermano! Antes de responder a tu pregunta, déjame decirte algo primero. En la era T4, la artillería pesada no es una profesión de pintura, ¡existe para PK!
¡Sin embargo, seguiré cumpliendo con tus requisitos! ¡Y darte dos respuestas!
1: Cepillar puntos del mapa
En la versión T4, agregar habilidades a 6, 11 y 16 provocará cambios muy grandes, por lo que, en general, agregar estos números a una profesión está bien. .
Si quieres cepillar el mapa
Simplemente haz clic en un poquito de cada una de las "Electricidad y Silencio" del tipo pato. No dejes de hacer clic porque estas dos habilidades. son muy efectivos.
En el sistema robótico, aparte del rayo transversal, basta con un poco de cualquier otra cosa. ¿Por qué? ¡Debido a que se ha armonizado, el método de cálculo ha cambiado!
¿Habilidades de torreta? Pulsa 6, 11, 16 para hacer clic. ¡No necesitas usar demasiada electricidad porque las habilidades de la torre ya no son un mito!
El punto clave son las habilidades de artillería. En la versión T4, las ondas cerebrales se fortalecen. Si haces clic en 11, sabrás lo aterrador que es, especialmente al cepillar imágenes, pero no hagas clic. el 13, porque? ¡No es diferente del 11! .
Creo que no hay objeciones a otras habilidades. ¡Hablemos de ellas a continuación!
2: Punto PK
El "erudito" y el "artillero pesado" anteriores son los mismos que el "mapa de pincel", ¡así que no publicaré el mapa!
Puntos clave: ¡Habilidades de ingeniero!
Deberías haber notado la comparación. ¡La única diferencia es que solo se hace clic un poco en la habilidad de ondas cerebrales, mientras que en la onda electromagnética del pato y en el torbellino del robot se hace clic 6!
¿Por qué eso?
Razón 1. Los métodos de cálculo de la PK de ondas cerebrales y el cepillado no son los mismos. Incluso si hace clic completamente durante la PK, no es mucho mejor que no hacer clic completamente.
¿Y a diferencia de cuando rozas el mapa con un 100% de impacto (generalmente puedes evitarlo durante PK).
Razón 2: Cuando la habilidad electromagnética del pato se nivela a 6, el tiempo electromagnético PK es de 6 segundos, pero cuando la habilidad electromagnética del pato se nivela a 1, toma 3 segundos. ¿Qué significa inducir electricidad durante 3 segundos? Concepto, ¿entiendes?
Razón 3, igual que el anterior, el método de cálculo del robot también es diferente, pero si es PK, todavía tenemos que confiar en el torbellino del robot para enredar al oponente, así que intenta hacerlo. ¡Haz clic en esto con los puntos de habilidad adicionales!
He estado editando la información anterior durante mucho tiempo y espero adoptarla. ¡Gracias! (Otros han hecho la misma pregunta, ¡así que las mismas respuestas son todas mías!)